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Epic CEO豪言“全公司AI加速到极致”:AI编程重造EGS商店,“性能锤爆Steam”
Epic终于想起来,除了给玩家送游戏,还可以让玩家领完游戏之后,少等一会儿。

10月14日,Epic Games推出新版EGS商店启动器预览版,开场白相当坦诚:“编程太难了。”接着宣布,他们用AI“氛围编程”重做了启动器,速度更快、响应更灵敏,界面也换了新模样。
官方还强调,这是一艘轻巧的快艇,功能暂时不多,但已经配备购物车这样的“先进”电商技术。
一个做虚幻引擎的公司,认真拿“编程太难”解释自家商店为什么需要AI,多少有点喜剧效果。更有意思的是,Epic显然不满足于把AI藏在后台干活,它要把这件事挂在门口,告诉每一个路过的玩家。

此外,Epic CEO还在X上发帖称:““我们 Epic 内部正在进行一次大规模转向,正在调配开发者重新受训,为的是把 AI 加速用到极致。这么做的目的,不是用更少的人干同样的事,而是让这里的每个人都能做出更多、更好的东西,并且把这套好处带给所有使用虚幻引擎的团队。”
Steam让AI亮证,Epic给AI传教
如果游戏行业的AI支持者需要推举一位“大主教”,Epic创始人Tim Sweeney大概很愿意站上讲台。
他不只相信AI能提高开发效率,还愿意替AI争取进入游戏行业的体面身份。

这恰好与Valve形成了对照。Steam允许AI游戏上架,但要求开发者披露随游戏交付、供玩家体验的AI生成内容;如果内容在运行时实时生成,还要说明防止违法内容出现的措施。Valve把知情权留在商店页面上,让玩家自己判断是否买单。
Sweeney却认为,这道手续本身就伤害了开发者。今年6月接受PC Gamer采访时,他将AI标签比作带有污名意味的“红字”,批评Valve的做法“不负责任”。在他看来,开发者一边需要依靠新工具提高效率,一边又可能因为公开使用这些工具而招来抵制,尤其小团队,很难承受这样的夹击。

虽然GameLook不理解为什么为什么一边强调AI的正当性,一边又把AI这个标签当作羞耻,
但双方的分歧依旧很有画面感,Steam说,用了什么,先告诉消费者;Epic说,你这样贴标签,消费者还没玩就开始讨厌了。如今,Epic干脆亲自示范:既然别人把AI当风险提示,我就把它做成产品卖点。

不过,这套宣传并没有自动获得玩家掌声。新版公告发布后,Reddit上有人以为是玩笑,也有人反问,为什么要把“氛围编程”说得如此骄傲?对这些玩家而言,AI参与开发并不天然等于值得信赖。
Epic当然能预见这种反应。但它仍然把AI写进公告第一段,显然已经做好了先吵一架、再请大家下载的准备。
用AI重造EGS商店,性能爆表:自诩比Steam强
假如新版启动器只是把按钮换个位置,再附赠几个Bug,这件事大概会迅速变成又一个AI笑话。但从目前的公开演示看,Epic至少拿出了能够展示的改进。
PC Gamer提前观看演示后认为,速度提升相当明显。Epic给出的数据是,启动时间缩短了一半,从冷启动进入商店页面,比Steam快46%,当然这组对比仍是Epic公布的测试结果。

不过相比起启动速度,新版同时支持Windows、macOS,并首次提供Linux版本,恐怕更值得关注。游戏库可以切换网格和列表,搜索、筛选更加直接,下载页面也能集中展示下载与磁盘读写状态。
更有意思的是,它允许把其他PC游戏平台的游戏整合进同一个启动器视图,连Steam游戏的快捷入口也能搬过来。
虽然这可以当作Epic总算愿意承认,玩家的电脑里不只住着Epic。但也相当于抢了微软在PC平台的Xbox应用的工作,一下子同时向两个竞争对手宣战。

不过,“AI重写启动器”的实际过程,比一句提示词生成整个商店复杂得多。商城负责人Martin Keely向PC Gamer解释,团队从头建立了新的架构和技术栈,参考旧版需要保留的功能,而非照搬旧代码;AI参与新功能的代码编写与审查。
据The Verge采访,开发者管理、监督了整个过程,项目也没有采用完全禁止手写代码的模式。
因此,真正值得追问的是,AI在这次重建中承担了多少工作,工程师又做了多少架构设计、筛选和返工。Epic目前没有公开这种账本。

一个启动器能顺利打开,和它能长期处理登录、支付、更新、云存档,是不同层次的考验。代码生成得越快,团队越需要知道哪些可以留下、哪些必须重写。眼前的流畅可能来自AI加速,也可能来自彻底换掉旧架构,更可能是两者共同作用。
但Epic很懂传播。架构重构听起来像例行维护,“我们用AI做出了更快的商店”,就成了技术革命的现场证据。
曾经负责展示游戏的启动器,如今自己也成了一款展示AI能力的产品。
评论还在排队,AI先坐上了主桌
可问题在于,Epic和玩家心中的优先级,始终存在一点微妙的错位。
玩家当然需要更快的启动器,但这么多年,对于Epic平台,玩家更刚需的是买游戏前能翻翻差评、遇到问题能找到讨论、想看攻略时不必再打开隔壁的平台。虽然Epic已有随机邀请玩家打分和回答问卷的机制,但它与Steam那种可以阅读具体意见、讨论问题的社区体验,仍有明显距离。

Epic并非不知道。早在今年6月公开的路线图里,文字评论、玩家资料等就已被列入后续计划。只是到了这次预览版发布,最响亮的招牌已经变成“氛围编程”。
玩家等着看别人说了什么,Epic忙着介绍代码是谁写的。
这也解释了为什么性能提升值得肯定,却未必足以改变平台竞争。启动快几秒,可以减少一次等待;评论、攻略、好友关系和长期积累的游戏库,却决定了一个人为什么每天打开Steam。
前者是软件体验,后者是生活习惯。

从竞争策略看,使用AI可以看作Epic正在寻找一条不必逐项追赶Steam的路径。按照Steam的功能清单补课,意味着每补一项,玩家都可以说一句“隔壁早就有了”。
AI则提供了另一套叙事:Epic不再只解释自己还缺什么,而是开始展示自己准备去哪里。
这种差异化首先吸引的,甚至可能是开发者。一个公开替AI工具辩护、又亲自拿产品验证工作流的平台,更容易向正在采用AI的团队传递友好信号。至于这种姿态能否转化为玩家购买,仍要靠游戏和服务来兑现。
社区建设还有一个容易被忽略的竞争效果:它会把平台的热闹程度摆到台面上。同一款游戏,两边的评论量、讨论密度、更新反馈一对照,用户很容易感受到差距。评论数不能直接当销量,但足以影响玩家对“大家都在哪里玩”的判断,也可能影响开发者对平台投入价值的预期。

评论数量是可以用于估算游戏销量的
这使得社区补课对追赶者格外困难:不仅要把功能做出来,还要让里面有人。Epic不能靠生成几万个界面,把Steam多年积累的讨论和关系一并生成出来。
AI能加速写商店,却没法顺手写出一个热闹的商圈。
大主教自己,也得下场验证神迹
这种角度下,只看商城,Epic对AI的热情似乎有些用力过猛。
可把虚幻引擎和游戏业务放回来,Epic这种选择就更容易理解了。

Epic同时是开发者、平台经营者,也是向全行业提供底层工具的“卖水人”。对普通工作室来说,AI暂时不好用,可以等等;对引擎公司来说,等待本身就可能丢掉下一代工作流的入口。
假如开发者越来越习惯让智能体操作编辑器,引擎就必须考虑如何让AI接得进来、用得顺手。
今年6月的UE6路线说明已经把这件事写得很清楚:Epic计划通过MCP开放引擎能力,接入Claude、Gemini等模型,同时推进自己的开发助手。公司内部也已广泛开放代码生成和AI分析,用于工具开发、故障定位、测试等工作。
Unity中国的团结引擎同样在集成AI助手和面向游戏开发的编程智能体。AI正在从开发者另外打开的聊天窗口,变成制作工具的一部分。谁能把新工作流接进自己的生态,谁就更有机会继续留在生产链上。

于是,Epic推广AI不只是表达技术信仰,也是在推销一种未来:更多团队能够制作更多内容,而这些内容仍然需要引擎、运行环境和发行渠道。对“卖水人”而言,鼓励更多人开工,本来就是生意的一部分。
但Epic这次并没有只让客户先试。10月12日曝光的消息显示,公司与迪士尼合作、包含漫威和《星球大战》角色的一款射击游戏,已从原定的2027年3月档期延期。
根据彭博社掌握的内部信息,项目团队被要求转向“AI优先”,停止手写代码,美术则采用完整AI工作流,由开发者指导和管理产出。

这比在游戏里放一个AI角色更激进。2025年,《堡垒之夜》已经让玩家与AI达斯·维达对话;现在,AI从玩家面前的角色,走进了制作游戏的后台。游戏、引擎、商店,Epic正把几条业务线接成同一场实验。
面对外界质疑,Sweeney的回应也很符合“大主教”的气质:不少人希望世界回到2016年,但时间已经过去;作为工具供应商,Epic需要面向现实和即将到来的未来。
他甚至把目标说得相当朴素,在AI革命中生存下来,并帮助其他开发者做到同样的事。

这让Epic的激进多了一层现实意味。它既希望借AI改变行业,也担心行业先被别人改变。新版启动器只是眼下最容易下载、最容易比较的一份答卷,真正难交的作业,还包括延期的游戏和下一代引擎。
至于玩家,在GameLook看来,倒不必急着加入任何教派。启动器快了,就享受快一点的启动器;游戏好玩,就为好玩的游戏付钱。
Epic已经证明自己很会为AI争取发言机会,接下来,最好也早点把评论区里的发言机会留给玩家。
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