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【AI】软件(产品能力)-被低估的护城河

【AI】软件(产品能力)-被低估的护城河

软件的本质是人类精神世界的现实映射,从业者要学会挖掘人类精神世界中某种“精神需求”。

能造出来光刻机当然是很牛,但是大多数公司是造不出来,在过去40年的理工科至上的思维让整个民族对技术的崇拜走向的巅峰,但是除了技术,产品的护城河之深也是我们需要反思的事情,甚至要把此类护城河放到技术护城河之上来看待。

腾讯的微信和苹果的iphone是值得每个人去深入分析的两个产品。

社交软件自身是没有任何技术壁垒,用AI一天就能够搭建起来一套最基本的社交软件,但是只有微信是全民喜爱的社交软件,用户黏性极高,在本世纪的前10年QQ取得了巨大的成功让那个时代的从业者看到了社交的巨大的潜力,其中的精英敏锐在移动互联网时代发明了微信,社交为后来的游戏和电商提供了很方便的分发渠道,进一步促成了庞大的社交帝国。

如果用技术牛来理解微信,那就把微信给说小了,微信是抓住了人内心的什么东西,是社交的欲望吗?人在自己待的时间长了,会产生很大的烦躁感以及虚无感,熬过了这段时间人会有做一些事情的欲望,但是那个烦躁期和虚无期是实实在在存在的。有的人以此说人是一种需要社交的动物,他们得出这个结论的原因是在烦躁虚无期只要找个朋友聊聊天烦躁就消失了,以此推断人是需要社交的动物,这个推断明显是有漏洞,因为其他的非社交的活动或许也是有同样的功效你只是没有试验而已,所以,最多,社交是缓解烦躁与无需的充分而不是必要条件,你不要把社交的价值上得太高。但是!只要充分条件,这就足够了,人会抓住一切能够缓解虚无感的东西,社交恰恰就是其中之一,或许他不如咖啡的劲大,但是细水长流又有效,人不会轻易放弃这条路径,同样的道理,基于社交产品的朋友圈等等,另外,再着重说一个抖音的兴起,抖音把这种手段做了一个升级,只要手机画面上有人在说话,人的烦躁与焦虑就被带跑了,有点镇痛剂的作用,其实焦虑一直都在,但是很奇怪反正就是在刷抖音看屏幕里有人的时候焦虑就没了,搞社交的这波聪明人很明显现在是看到了AI的机会,字节的红果还有minimax的星野很明显是走了两条路子,红果是沿着视频中有人的路子走,只不是短视频从真人换成了假人,minimax是沿着微信的路子走,对面只要是个人那么人的焦虑就会消失,现在谁会走出来还不确定,等看大结果。

说回来,上面的分析其实是为了想说,软件的本质其实是人类精神世界的一种载体,编程太简单,重要的是充分去挖掘人类精神世界中对某种“精神需求”,你只要能挖掘出来,并以软件为载体去满足这种需求,那你这个软件就具备大价值,所以软件是个很难的行业,其实他的本质是研究人类的需求

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