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Unity 对话插件:让文字演出角色的情绪
Unity 对话插件:让文字演出角色的情绪
Unity 对话插件:让文字演出角色的情绪
最近做剧情游戏,我盯上了这款叫 Text Animator 的 Unity 插件。它能给台词加节奏,让角色的情绪直接落到字上。
同一句台词,整行弹出和逐字浮现,读起来完全是两种感觉。它支持逐字显示、局部抖动和波浪效果,目前有 15 种内置效果。用标签就能指定哪个词该抖、哪个数字该弹,还能触发事件。
上手不用太折腾。选好 TextMesh Pro 或 UI Toolkit,导入包管理器就能试。先挑一句台词打上 shake 或 wave 标签,测完逐字显示和跳过,再往现有对话系统里接。
不过有几个坑得提前说清。商店卖 65 美元,没免费版,授权还按收入分级,买前一定核对档位。另外它不支持 Alpha/Beta 版,下划线和删除线不随动画走,中文换行也得自己测一遍。
最扎心的是:满屏都动会抢注意力。文字动画的价值,是让玩家读出停顿和重音。
原文Unity 对话插件:让文字演出角色的情绪
湖北,2小时前,














































































