小学生如何学AI?
图2是三年级孩子的作品,整个过程中,我没有做"保姆式"的教学,而是做一个框架引导者。
这个游戏虽然简单,但是体现了很多底层能力:
1️⃣ 从被动接受到主动用AI解决问题
游戏中想用图片替换人物,图片放进程序后发现有白框,她问我怎么办?我没有直接告诉他怎么办,而是让他自己去问AI。最后AI给她推荐了抠图工具解决了。
在这个过程中,他学会了描述问题、寻求工具推荐,自己测试工具,最后搞定了。(她还把这个工具分享给其他同学)
另一个问题:她让我体验游戏,我给她一个反馈:枪只能朝一个方向射,能不能多个方向?他就自己做出了三个方向的图片切换,新图片风格不统一?继续问AI,继续解决。
问题就是这样一环扣一环地冒出来,又一个个被攻克。
2️⃣ 产品经理式的系统思考
再次让我体验:最初打到气球毫无反应,游戏毫无吸引力。我引导他思考:一款游戏为什么好玩?你可以再去玩一玩你最喜欢的一款游戏,找一找哪些是你可以借鉴的?
他一步步加入了目标设定(游戏规则和升级标准)即时反馈(气球炸裂和文字特效)和奖励机制。让游戏更好玩。
这其实是一个极其标准的产品迭代的过程,从倾听用户的真实反馈中发现痛点。通过玩家的身份体验已有游戏分析寻找解决方案,最终站在用户的角度完成产品的体验升级。
3️⃣ 沟通即代码,最被低估的能力
让我最惊喜的是,看到她整理的与AI对话记录,每一步都把问题描述得清晰具体,所以推进顺利;而那些做得不够好的孩子,回头一看,问题都出在和AI"惜字如金"上。表达清楚,是用好AI的基础。
所以我不喜欢介绍我的课程是什么 AI 编程,还是 AI 什么课程。看一门课程,不是看表面教什么内容,是看课程的底色是什么?
这个课程的底色也许是【项目拆解 + 逻辑分析 + 试错验证 + AI协同】的完整闭环。计算思维和设计思维,就在这个过程中自然发生。
这只是项目开始前的基础阶段,接下来我们要挑战更复杂的体感游戏框架了,敬请期待!
我是大白(betterme-bai),关注我,我们一起做AI时代清醒教育者。
夜雨聆风