当前时间: 2026-05-08 19:07:15
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个人开发者小游戏创业新思路:爆款模板+热点玩梗最近我们陆续又出了两款小游戏+商业化,《拼豆着色大师》,《荒土夺宝小队》。最近拼豆比较火,我们连夜赶了出来,才发现一个很无奈的实时,就是当我们看到一个游戏比较火时,快速的开发迭代出来,最后还是没有办法很快上线,原来是因为小游戏的备案,直接推迟了我们的上线。由于我才刚开发4款游戏,两款上线,两款还在备案中,没有足够的备案好的"壳",能让我开完完热点爆款后,能直接"借壳上市",抓一波红利(因为谁也不知道20个工作日后,还是否火)。我刚开始做,也没有办法,是必然要承受的代价,维持我也有自己的一些思考分享给大家。1: 先做一批备案通过的"壳",随时能"借壳上线"这点只能在微信上面做,因为微信可以在软著没有下来,代码没有开发好之前就可以去备案。抖音可能会麻烦一些。这些"壳"在上线投放前需要有:小游戏的名字+品类,小游戏备案,小程序备案,微信认证,软著,流量主开通。这个几个环节需要等。其中小游戏+小程序备案需要20~40天左右,是最影响跟进爆款的时间点,谁也不知道40天以后这个东西还火不火,当下火的元素,梗也要当下马上变现才有意义。接下来我会这样做, 预估一下今年要做的一些项目与类型,比如做超休闲,做益智类,那么我就可以做3~5个这样益智类游戏的壳送去备案。这种类型我们可以选当下榜单的热门类型去命名+备案。备案所需要的图片,可以从其它游戏或其它项目里面去提交。备案的时候,可以不用做软著,可以先不用做认证,因为软著可以通过给钱来加速本身时间也不长,认证只要1~2天。1: 是我规划的项目,名字也是我想要的,那么直接借壳上市就可以了。比如《抓大鹅》火的时候我们做了一个类似的壳,后面想做抓大鹅的变种《救救我鸭》那么就可以使用这个壳,一开发一上线,广告很快都能对接好。2: 是我规划的项目大的类目类型是对的,名字却不是我想要的,这个时候,我们就要走名字变更+备案变更,走备案变更流程只要3个工作日左右,也比30~40天要快很多。比如我之前规划了一个塔防的壳,后面发现一个放置塔防+肉鸽火了,我想做这类,就可以基于塔防这个壳,改下名字变更备案,去上线运营。由此我还引发了另外一个思考,就是我要改变一下接下来的打法,我是个人开发者,没有那么多的投入,可能只能做超休闲,最多中等规模的体量的小游戏。每一年,玩法上出爆款的概率比较小。或者新的爆款是以前老玩法的变种。接下来我做的时候,是把我能做的爆款玩法都做了,如果再有玩法上新的爆款,再开发新的模板,否则就是通过热点+梗的方式去包装,出新题材。这样我开发一些热门的爆款以后,底子有了,再去趁热点+二次创作,才能有这个本钱与时间。我最近看了《喔的刀盾》这款游戏,本质上就是一个合成放置+自动战斗的系统,但是它结合了很多的梗,“我的刀盾”,"比比拉布", “擦皮鞋”这些。角色动画,也没有那么精美,有些角色就是画面的scaleY的上下挤压。所以如果我们提前做好一些模板,能套这些新的概念+皮肤,这个可能为我们的游戏有好的数据来带来一些机会。所以最终我们在这些模板里面做二次商业化,有新玩法模板更近就可以了。如何知道一些游戏会爆我们可以准备跟进?其实一般游戏公司是有外挂的。他们在某平台有会员,可以看到每天游戏数据,哪些游戏数据好,买量素材,买量出价等。我们个人开发者没有外挂怎么办呢?我们就只能找到用这个外挂的朋友。关注《王者荣耀》的小玩法,他里面的小玩法也经常带火很多游戏。接下来我们会针对榜单上一些有潜力的火的游戏玩法来做游戏,先做壳上线,然后再看哪些有潜力,哪些结合热门的元素+梗,再次商业化推广。通过时间的长期积累+热点机会主义来优化游戏的收入。与大家共勉。------------------------------------------------------------------以上就是我们《商业化陪跑项目》的经验分享,我们每个商业化的项目,都是完整的开发+运营+数据分析复盘总结,全部都有实操,我们把这些录制成了课程,这些经验,都是大家开发所需要的。如果大家对游戏开发创业感兴趣,也可以咨询我们的VIP课程。针对已经报名的与将要报名的VIP学员,除了完整课程以外,还主要提供如下服务:
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