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AI组织转型标杆案例:Block公司从层级到智能

AI组织转型标杆案例:Block公司从层级到智能

编译说明

本文源自 Block CEO Jack Dorsey 与 红杉资本合伙人 Roelof Botha 联名长文 From Hierarchy to Intelligence(2026 年 3 月 31 日发表于 Block 官网)。

原文链接:block.xyz/inside/from-hierarchy-to-intelligence


一、Block 是一家什么公司

Block(NYSE: SQ,前身 Square)是 Jack Dorsey 与 Jim McKelvey 于 2009 年共同创立的金融科技公司,2021 年更名为 Block 以涵盖多业务集群。它同时握着商户与消费者交易的两端,每天看到数百万笔交易的真实金钱流向——这是它做"AI 原生重构"的独特资本。

业务

服务对象

核心产品

怎么赚钱

Square

全球数千万中小商户

收单 POS、商户银行账户、商户贷款、薪酬发放、BNPL(Afterpay)

交易费 + 软件订阅 + 利息差

Cash App

美国数千万 C 端消费者

P2P 转账、银行账户、借记卡、股票投资、比特币交易

交易费 + 即时取现费 + 比特币价差 + 卡片消费分润

Bitcoin Native 基础设施

全球比特币用户

Bitkey(硬件钱包)、Proto(挖矿芯片)

硬件销售 + 长期生态卡位


25 个月 AI 转型成果速览(2024-01 至 2026-04)

  • 组织瘦身:员工规模从 13,000 人 → ~7,000 人(累计裁员 ~6,000 人),几乎删除了所有中层管理岗

  • 人效提升:CFO/COO 二合一职位的 Amrita Ahuja 把"人均毛利"目标从 ~$100 万拉到 $200 万/人/年

  • 工程范式重构:自建开源 Agent 框架 Goose 内部已运行 18 个月,工程师 PR 速度 +40%、每周节省 8-10 小时

二、Block AI 转型的核心经验

核心逻辑:层级是"信息路由协议"

传统金字塔式组织的根本约束,是人脑的管理跨度——一个领导者最多有效管理 3 到 8 个直接下属。这是罗马军团两千年前就已发现、今天美军和所有大型企业仍在沿用的 "span of control"。

正因如此,层级(hierarchy)的本质是一种"信息路由协议"——它存在的唯一目的,是让信息能在带宽极有限的人脑之间,于大型组织里有效流转。每加一层管理,都是为了让信息能向上汇总、向下传达。

也正因如此,过去几十年所有"扁平化/小团队"实验——Spotify 的跨职能 squad、Zappos 的 Holacracy、Valve 的全扁平结构——全部在规模化时失败。Spotify 在扩张过程中又退回到传统管理;Zappos 出现了显著的人员流失;Valve 的模式被证明难以扩展到几百人之外。

真正的约束:当组织规模成长到数千人时,它们都会退回到层级协调——因为始终没有出现一种足够强大、可以替代它的信息路由机制

核心结论:AI 第一次提供了替代方案(由 AI  承担信息路由的功能,去履行“层级所承担的协调职能”)

今天多数公司用 AI 的方式是给每个员工配一个 copilot——这只是让现有结构稍微跑得好一点点,而结构本身没有变。我们追求的是另一件事:把公司建造成一个智能体(或者说一个 mini-AGI)


三、组织即智能:Block 的新组织模型

1. 根本主张:把公司建造成一个 Mini-AGI

我们追求的不是给每个员工配 copilot,而是把整个公司建造成一个智能体层级所承担的协调职能,由 AI 系统接管

我们不是第一个试图超越传统层级的人。海尔的"人单合一"、平台型组织、"数据驱动"管理——它们都是对这同一问题的真实尝试。它们缺少的,是一种真正能履行"层级所承担的协调职能"的技术。AI,就是那种技术。

2. 两个先决条件:World Model + Customer Signal

要让这套机制成立,公司需要两样东西:一个关于自身运营的"世界模型(world model)",以及一种足够丰富、能让这个模型变得有用的客户信号

▶ Company World Model

公司世界模型

Block 是 remote-first(远程优先)公司。我们做的每一件事都会产生 artifact——决策、讨论、代码、设计、计划、问题与进展——全部以"被记录的行动"形式存在。

在一家工作天然 machine-readable(机器可读)的远程优先公司里,AI 可以持续地构建并维持这幅画面:什么在被构建、哪里被卡住、资源如何分配、什么有效、什么无效。

这正是过去层级所承载的信息——现在由"公司世界模型"承担。

▶ Customer World Model

客户世界模型

人们会在问卷里撒谎,会忽略广告,会放弃购物车。但他们的消费、储蓄、转账、借贷、还款——这些是真相

Block 每天看到数百万笔交易的两端:通过 Cash App 看到买方,通过 Square 看到卖方,再加上商户运营业务时产生的运营数据。

这让"客户世界模型"获得了非常罕见的东西:一种基于诚实信号、可复利积累的、对每位消费者、每家商户金融现实的理解

金钱,是世界上最诚实的信号。

每一笔交易都是关于某个人生活的一个事实。信号越丰富 → 模型越好 → 交易越多 → 信号又更丰富。

3. 公司新形态:四个构件(Four Building Blocks)

公司世界模型与客户世界模型共同构成一种不同形态公司的基石。不再是产品团队按既定路线图来建造,而是建造四样东西

① Capabilities(能力)— 原子级金融原语

支付、放贷、卡发行、银行业务、BNPL、薪酬发放等等。

这些不是产品。它们是难以获得、难以维持的"构件"(其中一些具备网络效应或受监管准入约束)。

⚠️ 它们没有自己的 UI,只对可靠性、合规性、性能指标负责。

② World Model(世界模型)— 公司理解自身 + 客户的方式

公司世界模型是公司理解自己——自己的运营、绩效与优先级——的方式,取代了过去通过层层管理流动的信息

客户世界模型是基于专有交易数据构建的、关于每位消费者/每家商户/每个市场的表征。它今天是从原始交易数据起步,未来将逐步演进为完整的因果模型与预测模型。

③ Intelligence Layer(智能层)— 主动组合能力,而非被动响应

它的作用是把"能力"组合成针对特定客户、特定时刻的解决方案,并主动交付出去

示例 A:餐馆现金流预警

一家餐馆的现金流在模型曾见过的季节性低谷之前开始紧张——智能层就从放贷能力中组合出一笔短期贷款,用支付能力调整还款节奏,在商户都还没想到要融资之前就把方案推到他面前

⚠️ 没有产品经理拍板"我们要做这两个方案"。能力是早就存在的,智能层只是识别了时机并把它们组合了起来。

④ Interfaces(界面)— 交付表面,但价值不在这里

Square、Cash App、Afterpay、TIDAL、bitkey、proto。

它们是交付表面,智能层通过它们交付组合好的方案。它们重要,但它们不是价值产生的地方

⚠️ 价值在 model 与 intelligence 中。

▶ Roadmap 来自客户现实,而不是 PM 的猜测

当智能层想要组合一套方案、却因为某个能力不存在而失败时——这个失败信号本身,就是未来的 roadmap

传统 roadmap 由产品经理假设"接下来该做什么",那是任何公司最终的能力瓶颈

在这个新模型里,客户现实直接生成 backlog

4. 倒置的组织:智能在中心,人在边缘

如果公司要建造的就是这四样东西,那么问题就变成了:人到底做什么?

组织结构由此推演而出,它倒置了传统图景。

  • 在传统公司里,智能分布在人之间,层级负责路由它

  • 在这个新模型里,智能存在于系统中,人位于边缘(the edge)

边缘,是真正发生行动的地方。

▶ 边缘是智能与现实接触的地方

人能伸进模型尚不能去的地方。人能感知模型感知不到的东西——直觉、有立场的方向感、文化语境、信任的动态、屋子里的气氛

人做模型不应该自己做的判断——特别是伦理决策、全新情境、出错代价是"存亡级"的高风险时刻

一个不能触碰世界的世界模型只是一个数据库。

▶ 但边缘不需要由多层管理来协调

世界模型把每个边缘上的人所需的上下文直接给到他/她,他/她不必再等待信息在指挥链上下传递就可以行动

5. 三个角色:IC / DRI / Player-Coach

在实践层面,这意味着我们将所有岗位收敛到三种角色

IC

Individual Contributors个体贡献者

构建并运营 capabilities、model、intelligence layer 和 interfaces 的人。

他们是系统某一层的深度专家

世界模型提供过去由 manager 提供的上下文——所以 IC 可以就自己那一层做决策,不必等待别人来告诉他们做什么。

DRI

Directly Responsible Individuals直接负责人

拥有特定的横切问题或机会、以及客户结果的人。

例:90 天内拥有"某一细分市场商户流失率"这个问题,拥有从世界模型团队、放贷能力团队、界面团队按需调动资源的全部权限

DRI 可以在某个问题上持续负责,也可以转去解决新的问题。

Player-Coach

Player-Coaches队员-教练

把"建造"与"培养人"结合起来的人。他们取代了传统的 manager——传统 manager 的核心工作就是信息路由。

Player-coach 仍然写代码、做模型、做设计;同时也投资于身边人的成长。

他们不会把日子花在状态会议、对齐会议、优先级谈判里。

三角分工公式

The world model handles alignment.The DRI structure handles strategy and priority.The player-coach handles craft and people.

世界模型负责对齐。DRI 结构负责战略与优先级。Player-coach 负责手艺与人。

▶ 不再需要常设的中层管理层

旧层级所做的其他一切,都由系统来协调——所有人都被赋能,每个人的角色都更接近工作本身、更接近客户