iPhone和安卓打游戏,散热和续航这条线,确实比开局跑分更能拉开体验,别只看峰值,看长时间,看电池,Apple Support 提到,图形密集型游戏会让设备升温,温度超出正常范围后,系统可能降性能、限亮度,卡顿和掉电往往是连着来的。
新两代机型,系统调度和游戏模式通常更稳,前二十分钟观感容易不错;中间几代要把电池健康一起看,Apple 也写得很清楚,电池老化后高负载更容易触发性能管理,临界机型别迷信 Geekbench,那个测试本来就尽量减少热影响,真想看游戏持续表现,更接近的是 3DMark 那类二十分钟压力测试,别一刀切,也别平台站队,具体体验还得看机身散热、电池状态和游戏适配。
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