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从泡泡玛特到AI玩具:下一代IP,或许不再需要故事

从泡泡玛特到AI玩具:下一代IP,或许不再需要故事

最近重看了泡泡玛特创始人王宁的几次公开分享。无论是央视专访中关于IP的讨论,还是亚布力论坛上关于消费者行为变化的洞察,我越来越强烈地感受到:

泡泡玛特真正改变的,不是玩具行业,而是IP行业。而这种改变,很可能正在AI玩具身上发生第二次。

过去二十年,我们习惯了这样一种IP生产逻辑:

故事→ 角色 → 内容消费 → 商品购买

迪士尼如此,动漫如此,电影如此。

一个角色必须先拥有完整的故事,用户通过长时间内容消费建立情感连接,最后才会购买相关商品。

但泡泡玛特证明了一件事:故事并不是IP成立的前提。

Molly没有完整动画,

LABUBU也没有庞大的世界观。

然而这并没有影响它们成为全球现象级IP。因为消费者喜欢的从来不只是故事。消费者喜欢的是自己在角色身上看到的情绪。

有人在Molly身上看到孤独。

有人看到倔强。

有人看到自我。

而这些答案从来不是官方给出的,而是用户自己赋予的。

某种程度上,泡泡玛特让IP从“被讲述”变成了“被投射”。

而AI玩具,可能会把这件事再往前推进一步。

如果说传统IP依靠故事建立连接,

潮玩IP依靠符号建立连接,

那么AI玩具建立连接的方式可能是关系。

用户不再只是观看角色,而是和角色共同生活。

过去,一个玩偶放在床边十年,它依然只是玩偶。

未来,一个AI玩具陪伴用户十年,它会记住用户的成长、挫折、喜悦与变化。

它不再只是角色,而是共同经历的一部分。

这意味着IP形成逻辑正在发生变化。

玩具时代:故事创造角色。

潮玩时代:设计创造角色。

AI玩具时代:关系创造角色。

对于今天的年轻人来说,这种变化并不意外。因为消费者本身已经发生了变化。

王宁曾总结当代消费行为的几个特征:消费部落化、时间碎片化、注意力分散化、价值观多样化。

这些变化让传统依赖长时间内容消费建立的IP越来越难诞生。

年轻人未必会花几十个小时追一部动漫。但会每天花几分钟和一个喜欢的AI角色聊天。

年轻人未必记得完整故事。但会记得那个在自己最孤独的时候陪伴自己的角色。

因此,未来AI玩具最大的竞争力可能不是智能,而是人格。不是功能,而是关系。不是内容生产能力,而是情感连接能力。

很多AI玩具公司今天都在研究:如何让玩具更聪明。

但更值得思考的问题可能是:如何让玩具更有意义。

因为模型会不断进步,硬件会不断升级,技术差距终究会缩小。但人与角色之间共同积累的记忆、情感和认同,却很难被复制。

从这个角度看,未来最成功的AI玩具公司,也许不会成为下一家机器人公司。而会成为下一代IP公司。甚至是一家创造数字生命的公司。

过去我们购买一个IP,是因为喜欢它的故事。

未来我们喜欢一个AI角色,也许是因为:它记得我、它理解我、它陪伴过我。

如果说泡泡玛特让我们看到了“没有故事也能成为IP”。

那么AI玩具正在证明另一件事:IP最强大的内容,可能不是故事,而是关系。

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