
最近重看了泡泡玛特创始人王宁的几次公开分享。无论是央视专访中关于IP的讨论,还是亚布力论坛上关于消费者行为变化的洞察,我越来越强烈地感受到:
泡泡玛特真正改变的,不是玩具行业,而是IP行业。而这种改变,很可能正在AI玩具身上发生第二次。
过去二十年,我们习惯了这样一种IP生产逻辑:
故事→ 角色 → 内容消费 → 商品购买
迪士尼如此,动漫如此,电影如此。
一个角色必须先拥有完整的故事,用户通过长时间内容消费建立情感连接,最后才会购买相关商品。
但泡泡玛特证明了一件事:故事并不是IP成立的前提。
Molly没有完整动画,
LABUBU也没有庞大的世界观。
然而这并没有影响它们成为全球现象级IP。因为消费者喜欢的从来不只是故事。消费者喜欢的是自己在角色身上看到的情绪。
有人在Molly身上看到孤独。
有人看到倔强。
有人看到自我。
而这些答案从来不是官方给出的,而是用户自己赋予的。
某种程度上,泡泡玛特让IP从“被讲述”变成了“被投射”。
而AI玩具,可能会把这件事再往前推进一步。
如果说传统IP依靠故事建立连接,
潮玩IP依靠符号建立连接,
那么AI玩具建立连接的方式可能是关系。
用户不再只是观看角色,而是和角色共同生活。
过去,一个玩偶放在床边十年,它依然只是玩偶。
未来,一个AI玩具陪伴用户十年,它会记住用户的成长、挫折、喜悦与变化。
它不再只是角色,而是共同经历的一部分。
这意味着IP形成逻辑正在发生变化。
玩具时代:故事创造角色。
潮玩时代:设计创造角色。
AI玩具时代:关系创造角色。
对于今天的年轻人来说,这种变化并不意外。因为消费者本身已经发生了变化。
王宁曾总结当代消费行为的几个特征:消费部落化、时间碎片化、注意力分散化、价值观多样化。
这些变化让传统依赖长时间内容消费建立的IP越来越难诞生。
年轻人未必会花几十个小时追一部动漫。但会每天花几分钟和一个喜欢的AI角色聊天。
年轻人未必记得完整故事。但会记得那个在自己最孤独的时候陪伴自己的角色。
因此,未来AI玩具最大的竞争力可能不是智能,而是人格。不是功能,而是关系。不是内容生产能力,而是情感连接能力。
很多AI玩具公司今天都在研究:如何让玩具更聪明。
但更值得思考的问题可能是:如何让玩具更有意义。
因为模型会不断进步,硬件会不断升级,技术差距终究会缩小。但人与角色之间共同积累的记忆、情感和认同,却很难被复制。
从这个角度看,未来最成功的AI玩具公司,也许不会成为下一家机器人公司。而会成为下一代IP公司。甚至是一家创造数字生命的公司。
过去我们购买一个IP,是因为喜欢它的故事。
未来我们喜欢一个AI角色,也许是因为:它记得我、它理解我、它陪伴过我。
如果说泡泡玛特让我们看到了“没有故事也能成为IP”。
那么AI玩具正在证明另一件事:IP最强大的内容,可能不是故事,而是关系。



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