这个帖子不挂人,只是推荐一下dps插件的好处,因为你永远不知道野人的下限在哪里
今天固定队清多出来的困终cd,6个人(有2个人困终的号少),所以组了2个打包申请的野人,墨灵+大枪组合,然后下面是困终的dps。


只能说要是没插件的话,单看boss掉血速度跟机制你根本不知道野人打了多少,毕竟我们大部分都是固定队的,2-1打石头接剑那里就打死了,2-3黑夜都没出。
但如果是野队呢,或者首周呢,可能这车就要坐大牢了
只能说dps插件真应该早点出的,可以少坐很多的牢。(内容选自NGA玩家社区帖子)
这个帖子不挂人,只是推荐一下dps插件的好处,因为你永远不知道野人的下限在哪里
今天固定队清多出来的困终cd,6个人(有2个人困终的号少),所以组了2个打包申请的野人,墨灵+大枪组合,然后下面是困终的dps。


只能说要是没插件的话,单看boss掉血速度跟机制你根本不知道野人打了多少,毕竟我们大部分都是固定队的,2-1打石头接剑那里就打死了,2-3黑夜都没出。
但如果是野队呢,或者首周呢,可能这车就要坐大牢了
只能说dps插件真应该早点出的,可以少坐很多的牢。(内容选自NGA玩家社区帖子)