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插件赋能∣3dsMax 至 UE5 模型导入全流程

插件赋能∣3dsMax 至 UE5 模型导入全流程
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迪默塔
迪启新境 研创数媒
勿忘初心  逐梦前行

本文详述借助 Datasmith 插件,将 3ds Max 三维模型导出对应格式文件并导入虚幻 5 引擎的完整操作步骤。

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勿忘初心  逐梦前行

我们需要下载Datasmith插件安装插件后在3dmax软件中导出Datasmith格式的文件,再导入虚幻引擎。

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1、进入官网,打开插件的下载页面,如图所示。

2、下拉查看插件列表,插件可以和很多三维软件结合,然后导入到UE,如图所示。

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3、选择你需要的扩展插件,这里选择3dmax下载,可以选择针对虚幻引擎的版本,如图所示。

4、下载插件后,双击UnrealDatasmith插件,进入安装界面,如图所示。

5、安装结束后出现改提示是要你重启电脑,选择Yes直接重启(建议先把自己电脑里需要保存的内容保存了再选择Yes)

6、打开3dmax的资源,如图所示。

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7、选择导出后即可在下拉菜单中看到Unreal Datasmith文件格式选择导出命名后保存(这里中英文件夹都可)

8、按照默认即可这样就导出完毕了,打开UE5软件,在所有中搜索Datasmith后找到Datasmith Importer后启用并重启引擎

9、内容面板可以看到Datasmith导入按钮。

10、导入udatasmith文件这里仅勾选几何体和材质纹理,光源不勾选是因为使用虚幻5的Lumen实施光照,这里有一点很重要,不勾选生成光照贴图UV,因为我们现在不需要静态光了

11、导入后效果如图所示。

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学术整理:许洁

一审:岳凤亭

二审:陈艺杨

排版:岳凤亭