

摘要
RevenueCat 的数据显示,过去 90 天活跃的付费订阅用户中,有 88% 运行的是 iOS 26。但这也意味着,iOS 18 及更早版本的用户仍然占了 12%,对很多 App 来说,继续支持这些旧版本还是有价值的。要不要提高最低 iOS 版本,本质上是一个取舍:一边是发布速度更快、只需要维护一套设计系统,另一边是那些你在旧版本上永远无法获取的新付费用户。对于快速迭代的独立开发者,尤其是 UI 重度依赖 iOS 26 新特性的 App,早点切断旧版本可能更划算;但受众偏老设备、靠免费版大量拉用户、或者用户离不开的 App,一般不该这么做。别靠感觉(也别靠这篇文章)来决定最低版本,去 RevenueCat 查一下自己 App 的按 OS 版本统计的新用户、新购买和活跃订阅用户数据,再有意地选一条适合自己的线。
数据怎么说:谁在真正付钱
WWDC 之前,苹果发布了 iOS 26 周期的最终采用率数据:全部 iPhone 的 79%,以及过去四年内上市的 iPhone 的 86%,已经运行 iOS 26。
这些数字让我发了一条 Twitter 猜测:对大多数订阅制 App 来说,付费用户中 iOS 26 的占比应该接近 95%。如果这个猜测接近事实,那确实可以开始考虑把 iOS 26 设为最低版本了。更快地发布新功能带来的收益,很容易覆盖放弃的那一小部分付费用户。
业界的人提了反对意见,也补充了数据,把讨论的深度拉到了我没想到的程度。所以下面给出更完整的分析:什么时候切断旧版本在商业上说得通,什么时候说不通,以及怎么查自己 App 的数据。
我猜的 95% 是随口说的。RevenueCat 的数据科学家 Baran Toppare 带着真实数据回来了。
来晚了,但我查了一下我们过去 90 天内打开过 App 的付费订阅用户数据,iOS 26 的占比是 88%。iOS 18 的市场还不小,对大多数 App 来说,继续支持还是值得的。
在 RevenueCat 上所有 App 中,过去 90 天内打开过 App 的付费订阅用户,大约 88% 在 iOS 26 上。iOS 18 仍然占 9.4% 的订阅用户和 9.6% 的收入。新交易的数据同样:85% 发生在 iOS 26 上。
所以,不是 95%。但这是全平台平均数,里面包含了 ChatGPT 这种体量的 App,会把平均数往最广的受众方向拉。你的 App 大概率不是 ChatGPT。我查了一下 Weather Up(我的个人天气项目),过去 90 天活跃的付费用户中,大约 94% 在 iOS 26 上。
你到底在用什么做交换
提高最低系统版本,代价有两个。已有的旧版本用户还能继续用 App,但卡在最后一个兼容版本,不会再更新。而旧版本的新用户根本下载不了。第二个才是真正的代价,因为它会持续累积:每一个你无法获取的新用户,永远都失去了。
David Smith 写过一篇我觉得最保守的论点。他说 iOS 18 周期走到九个月的时候,如果要求最新系统,Widgetsmith 的新下载量会损失大约 9%。他的原话是:"如果有什么办法能让下载量涨 9%,我会很高兴。" 他的阈值是:等到旧版本占新下载量降到 1% 左右,再切。
这确实是一条说得通的线。我的线比他激进,而 2026 年是很重要的原因:
从 4 月 28 日起,所有 App Store 提交都必须用 iOS 26 SDK 开发。你的 App 已经为 iOS 26 用户渲染 Liquid Glass 界面了,所以支持 iOS 18 意味着你要在同一个二进制包里维护两套设计系统,从开发到测试都要覆盖。 在 WWDC26 上,苹果确认 iOS 27 支持的设备和 iOS 26 完全一样(iPhone 11 及更新机型)。要求 iOS 26 并不会让任何硬件能跑更高版本的用户被排除在外。被排除的全部是 2018 年及更早的 iPhone。 这个代价每个月都在变小。到 6 月底,iOS 18 在活跃设备上的占比已经降到大约 10%。设 iOS 26 的最低要求,今天花一点代价,秋天就少一些,到明年春天几乎就没了。
我为什么让 Grit Method 要求 iOS 26
我的最新个人项目 Grit Method 要求 iOS 26。它的界面大量使用了 Liquid Glass,我不想每做一个动效、每写一个 UI 组件都要在旧模拟器上检查一遍,然后为越来越小的用户群想出各种变通办法。一条代码路径,最新的好做法,项目第一天就没有向后兼容的技术债。
还有一个更实际的问题:我手上已经没有跑 iOS 18 的设备了。全家的手机都在去年秋天升级了。支持一个只能用模拟器测试的系统版本,本身就有风险,更何况用这个版本的人还在付钱给你。
说清楚我的立场:我是一个快速迭代的独立开发者,这个取舍对我的影响更小。对我来说,发布速度更快比放弃个位数百分比的付费用户更有价值。你的 App 规模越大,就越应该仔细算这笔账。
什么时候不该切断旧版本
有些 App 不应该做这个取舍:
受众偏老设备的 App。 儿童类 App 最典型,因为家长会把旧手机传给孩子,或者买二手手机。面向年长人群的游戏也是。就像 Twitter 讨论里有人说的,在 iPhone 14 上玩 Candy Crush 的用户,仍然是一个值得获取的市场。 靠免费版大量拉用户的 App。 免费用户更倾向于用旧系统版本。如果你的模式是大量免费用户喂养一小部分付费用户,切断旧版本对漏斗顶端的打击最大。 用户离不开的 App,不只是想要的那种。 如果你的 App 涉及健康、安全或金钱,跟用户说"你可以换个新手机"不是一个合理的回答。
全球最大的公司在这个问题上立场各不相同,而分界线往往来自商业模式。WhatsApp 仍然支持 iOS 15.1,一个 2021 年的版本,因为覆盖面本身就是产品。Airbnb 和 Gmail 已经要求 iOS 18 了。没有谁对谁错,他们在优化不同的东西。
还有一条讨论里的观点让我印象很深:
我花十年分析了数十个 App 的用户意图模式,最清晰的分界线不是系统版本、年龄、流量来源,而只是设备当前的价格。这个规律跨平台也成立,Android 平台上那一点付费用户的价值尤其高。
系统版本是设备新旧的一个替代指标,而设备新旧又是购买意愿的一个替代指标。
最好的反对意见
如果我用新 API,就优雅地降级体验,但我觉得这很取决于你在做什么 App。就我做的那些 App 来说,我一路支持到 iOS 16,基本不费什么功夫。
而且我也不在乎在真机上测试,因为绝对数量太小了。能让它可用就已经是做好事了。在我看来,能让用户用到(哪怕有点 bug)比根本用不到强。
Dan 说得对,对某些 App 来说,保持向后兼容确实不贵。AI 写码工具让 #available 这种条件判断比以前简单多了。如果旧版本支持几乎不花钱,那就留着。
但"几乎不花钱"这个说法里藏着不少东西。两套设计系统不是不花钱。一个没法在真机上测试的设备矩阵也不是不花钱。而且 Dan 自己说的"能用但有点 bug 比根本用不到强",当遇到 bug 的人是付了钱的订阅用户时,这个说法就站不住脚了。
怎么查自己 App 的数据
不要默认继承去年的最低版本,也不要默认继承我的。查这四件事:
1. 按 OS 版本的新用户数: 在 RevenueCat 里,进入 Customers 标签,选择"New audience"。添加一个"First seen"过滤器,时间范围选过去 90 天。点击"Export all"按钮,然后用你喜欢的 AI 工具分析数据。
Weather Up 过去 90 天的新用户中,83% 是 iOS 26 或更新版本。

2. 按 OS 版本的新购买数: 在 RevenueCat 里,进入 Customers 标签,选择"New audience"。添加一个"First purchase date"过滤器,时间范围选过去 90 天。点击"Export all"按钮,然后用你喜欢的 AI 工具分析数据。
Weather Up 过去 90 天的新购买中,85% 是 iOS 26 或更新版本。

3. 按最近登录 OS 版本的活跃订阅用户数: 在 RevenueCat 里,进入 Customers 标签,选择"Active subscribers"。点击"Export all"按钮,然后用你喜欢的 AI 工具分析数据。
Weather Up 的活跃订阅用户中,94% 是 iOS 26 或更新版本。有意思的是,8.5% 的活跃订阅用户已经在用 iOS 27 beta 了。

4. 设最低版本能换来什么。 如果要求 iOS 26 并不会改变你能发布什么功能、发布速度会变快还是变慢,那就没什么好取舍的。对一个重度使用 Liquid Glass 的界面,或者一切基于 iOS 26 专属框架的 App 来说,发布速度的提升是实实在在的。
那么,这些数据有没有改变我对 Weather Up 的看法?没有。但这确实是一个需要判断的选择:可能损失 15% 的新购买,这是一个真实的代价,比我发 Twitter 时预想的要高。
不过有两件事让我还是决定这么做。我们正在做一个大量使用 Liquid Glass 的 4.0 大更新,把这次重设计拖回一套旧的设计系统上,正是整篇文章说的那种代价。
第二件事:过去 90 天的数据有点被流量来源扭曲了。Weather Up 当前的流量主要来自 App Store 搜索和推荐,这覆盖了最广泛(也是最不前沿)的受众。等到秋天 4.0 更新和 iOS 27 一起发布时,媒体关注和发布热度应该会把新下载量重新拉向早期用户,更接近 94% 的活跃订阅用户比例。你的新付费用户结构不是固定的,它会跟着你的流量走。
所以,有意地选一条线,而且把它当作一条线,不是一条铁律。David Smith 的线是 1% 的新下载量。我的线是"如果新付费用户低于 10%,而且发布速度提升是真实的",而 Weather Up 的数据正好展示了这句话里两个条件都在起作用。最不可取的做法,是靠感觉(或者就靠这篇文章)来定最低版本,连自己的数据都不看一眼。
来源:Almost everyone who pays for subscriptions is already on iOS 26作者:David Barnard发布平台:RevenueCat Blog原文链接:https://www.revenuecat.com/blog/growth/minimum-ios-version
相关链接:
https://www.macrumors.com/2026/06/09/ios-26-adoption-stats-wwdc/ https://x.com/drbarnard/status/2064817113580363856 https://www.david-smith.org/blog/2025/06/27/requiring-26/ https://developer.apple.com/news/?id=ueeok6yw https://www.macrumors.com/2026/06/08/ios-27-supports-iphone-11-newer/ https://telemetrydeck.com/survey/apple/iOS/majorSystemVersions/ https://faq.whatsapp.com/1150261202542208 https://gritmethod.app/
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