一场静悄悄的革命已经发生了,你只是没注意到货架上的标签
当你打开Steam浏览新游戏时,有三分之一的作品,已经在用生成式AI造内容而这个比例,还在以令人窒息的速度攀升2024年全年,只有约1000款游戏主动披露使用了AI;到2025年上半年,这个数字暴涨到了8000款一项覆盖5.36万款游戏的全量普查更是直接亮出底牌:Steam月度上架量增长的60%到90%,来自AI标记游戏
但最残酷的真相是,它们几乎都不赚钱


▲ @Pirat_Nation 汇总了更多独立开发者对Steam强制AI披露政策的公开支持
"玩家有权知道自己的钱花在了哪里"
2026年7月,GamesRadar资深撰稿人Austin Wood发布了一篇重磅专题,他采访了近三十位游戏开发者,几乎所有人都站在同一边:支持Valve的AI强制披露
模拟MMO《Erenshor》的创作者Brian "Burgee"说出了那句被反复引用的话:"玩家有权知道他们的游戏是怎么做出来的,也有权选择自己支持什么" 他甚至预测,当3A大厂为削减成本纷纷拥抱AI时,坚持手工制作的独立开发者反而会更受欢迎
《Demonschool》开发商Necrosoft Games的Brandon Sheffield态度更直接:他不仅支持Steam这么做,还希望所有平台都跟进Grey Alien Games的Helen Carmichael则从代际角度补了一刀,Z世代和Alpha世代对"AI垃圾内容"有本能的抵触,尽管休闲游戏领域年长用户可能不太在意
Palworld(幻兽帕鲁)沟通负责人John Buckley的表述最冷峻:"玩家不想要AI" 市场已经用脚投票了,争论到此为止。
一个CEO跳出来了:这是"红字"!
并非所有人都鼓掌。Epic Games CEO Tim Sweeney,那个手握虚幻引擎帝国的男人,把Steam的AI披露标签比作了霍桑小说里的"红字(Scarlet Letter)"


▲ Sweeney公开批评Valve"极不负责任":标签会让开发者更难成功
他的逻辑链条听起来很有道理:AI是小团队对抗资源碾压的唯一武器→强制标签会招来有组织的差评轰炸→开发者面临两难:不用AI,败给对手;用了AI,被标签拖死。"我觉得Valve这么做真的很不负责任……会让游戏开发者更难有成功的机会"
但X上的反驳来得又快又狠。开发者Zach Laidlaw的引用转发直接捅破窗户纸:
"Sweeney反对披露的唯一合理解释,是他知道玩家排斥AI。那么,隐藏它才是对消费者的恶意。"

▲ "如果你知道消费者讨厌它,你还要藏着,这叫什么?"
评论区更是炸开了锅。有人调侃*"有标签,总好过让玩家自己当侦探";有人追问"能不能顺便披露微交易";还有人借题发挥,"最好也标注用的什么引擎,这样我就不用买到UE5的未优化垃圾了"*

▲ @UImanifesto:标签总好过让玩家当侦探

▲ @resdPH:微交易披露,安排一下?
数据不说谎:AI标签≈评论量腰斩
开发者的直觉,被冰冷的数据证实了。
Game Oracle对2025年近万款商业游戏的统计分析显示:在控制发行商、开发者经验、游戏类型等变量后,带有AI披露的游戏,评论数平均减少约52.6%换句话说,贴上AI标签,你的游戏在玩家眼里的存在感直接砍半

▲ PC Gamer对Game Oracle研究的报道页面
对高潜力项目,这种"污名惩罚"反而更重低质量游戏本来就没人看,加不加标签无所谓但如果你的游戏本有机会出圈,一个AI标签可能就是压垮骆驼的最后一根稻草
独立研究者Sulka Haro的5.36万款游戏全量普查则补上了另一块拼图:AI标记游戏达到"≥100篇用户评测"(约对应3000份销量)门槛的概率,只有非AI游戏的55%,两年来这个差距几乎没有收窄AI游戏的增长来自上架数量激增,单款作品的命中率并未随之变强
洪水来了,但几乎全是泡沫
如果把视角拉远,画面更加魔幻。
Haro的普查显示:2023年中到2026年中,非AI游戏的月度上架量只是从约1030缓升至约1320,几乎是一条平线AI标记游戏则在疯狂增长:从可以忽略不计,暴涨到每月约530款如果趋势延续,AI披露游戏可能在2027到2028年前后接近甚至超过半数新作

▲ 三年5.36万款的全量普查:AI游戏洪水般涌入,但收入极度头部集中
但收入呢?前1%的游戏占了约94%的估测收入。 绝大多数AI游戏,不过是数字货架上的幽灵失败作品的AI披露文案往往只有一行,"美术使用了AI";而少数成功者则精心雕琢措辞,写的是"辅助生成、人工审校"披露本身,已经变成了一种声誉管理文本
还有约22%有显著收入的AI游戏,是上线后回溯补标的,时间集中在2026年1月Valve改写披露表单前后这批补标呈现出一次合规清扫的特征
玩家在想什么?
GameDiscoverCo对约3800名核心Steam粉丝的调查揭开了消费端的面纱:
- 约43%
对AI披露游戏没有明显意见或表示可接受 - 约31%
持负面态度 - 约8%
表示无论如何都不会玩AI游戏 近九成玩家会至少扫一眼AI披露信息
但最致命的数据是信任:仅17%的玩家相信开发者充分披露了AI使用情况自我报告、自愿合规,这套体系本身,正在面临信誉危机
与此同时,有人已经把标签变成了武器:浏览器插件出现了,可以自动模糊所有带AI披露的Steam游戏商店标签从信息工具,变成了可执行的黑名单
这场战争才刚刚开始
回头看这条时间线:2024年1月Valve悄悄在提交流程里加了个勾选框;2026年1月澄清"后台代码助手不用报,面向玩家的生成内容必须报";到2026年7月,三十位开发者集体站台,五万款游戏的数据摊开,一个关于"透明"的社会实验,已经运行了两年半

▲ Steamworks官方文档:Content Survey第三部分,生成式AI内容披露的制度原文
它没有解决所有问题。诚实披露的人可能被差评惩罚,不披露的人可能蒙混过关"代码助手免披露"的规定和"56%玩家认为代码助手也该披露"的民意之间,裂着一条制度鸿沟AI游戏洪水是否正在冲垮Steam的发现机制,愿望单、Next Fest、首页推荐,没有人给出答案
但有一件事已经可以确定:在这个时代,"你用了什么工具做游戏"这件事本身,已经成了产品的一部分 就像食品包装背面的配料表,就像药品说明书上的成分列表,玩家正在用钱包告诉整个行业:
买下一个游戏,也是在选择支持一种制作方式
而这张小小的AI标签,就是他们手里的选票
夜雨聆风