乐于分享
好东西不私藏

不靠融资,巴基斯坦团队把AI绘图工具做到3500万美元ARR?

不靠融资,巴基斯坦团队把AI绘图工具做到3500万美元ARR?

开始过去两年,AI图片和AI视频工具爆发式的增长。

有些产品靠融资堆算力,有些产品依赖某个热门模型,还有一些产品上线几个月后,流量就迅速归零。

但有一家公司走了一条不太一样的路。

它从巴基斯坦起步,没有公开的大额融资,开始先做照片编辑和移动应用,再一步步进入AI图片、AI视频、广告生成、电影分镜、音频和工作流。

这家公司叫 Vyro AI,旗下最重要的产品,就是 ImagineArt

截至2026年,ImagineArt已经不再是一个简单的AI绘图网站。

它更像是一个面向普通创作者、设计师、营销团队和企业用户的AI创作平台:用户可以在里面生成图片、视频、音乐、广告素材,也可以调用Google、Kling、Runway等第三方模型,还能使用ImagineArt自己的模型。

更值得关注的是它的收入。

公开资料显示,ImagineArt在2025年5月已经超过1000万美元ARR;第三方平台在2025年末估算其收入约为2000万美元;到2026年,联合创始人公开使用的介绍则是:

“3500万美元以上ARR,完全依靠自身收入增长。”

3500万美元ARR究竟只包含ImagineArt,还是包含Vyro旗下的其他产品,目前也没有完全说清楚。

但可以确定的是,这家公司已经不是一个小型AI工具,而是一家进入数千万美元年化收入阶段的生成式AI应用公司。

一、ImagineArt背后,其实是一家做了很多年App的公司

很多人第一次接触ImagineArt,可能会以为它是一家在ChatGPT爆火之后才成立的AI创业公司。

实际上,它的历史要更早。

ImagineArt背后的公司叫Vyro AI。

这家公司最早并不是做大模型,也不是做AI视频,而是从照片编辑类App开始。

根据联合创始人的公开回忆,团队在2018年前后就开始创业。2019年,他们推出了第一款比较正式的产品:一款照片背景虚化工具。

在最初的几年里,公司收入并不高。

团队做过背景虚化、背景替换、照片增强、人像编辑等一系列移动应用。单看这些产品并不性感,也没有今天生成式AI产品那样高的关注度。

但正是这些早期产品,让他们积累了几项非常重要的能力:

第一,熟悉Google Play和App Store的分发规则。

第二,知道如何通过订阅、应用内购买和广告获得收入。

第三,能够针对不同国家设计价格和付费方案。

第四,形成了一套快速开发、快速测试、快速淘汰产品的机制。

这也是ImagineArt后来能够快速商业化的重要原因。

它不是一个只有模型、没有用户的实验室项目。

它背后的团队,在生成式AI爆发之前,已经做了很多年消费级移动应用。

二、2022年,ImagineArt正式上线

2022年,Vyro推出了ImagineArt。

最初的ImagineArt非常简单,核心功能就是文字生成图片。

用户输入一段提示词,选择一个风格,系统生成对应的AI图片。

这和当时市场上的很多AI Art Generator没有太大区别。

但ImagineArt有一个明显优势:它从上线开始,就同时覆盖网页、Android和iOS,而不是只做一个网页演示工具。

这意味着它可以同时获得三种用户:

一部分来自搜索引擎;

一部分来自应用商店;

另一部分则来自Vyro原有的移动应用用户。

很多AI产品最难解决的是获客。

ImagineArt的情况正好相反。

它背后的团队已经有成熟的移动端分发能力,真正需要解决的是如何把AI能力包装成普通用户愿意付费的产品。

三、从AI绘图工具,变成AI创作平台

2023年至2024年,是ImagineArt变化最明显的阶段。

这一时期,它不再满足于只做文字生成图片,而是开始加入AI视频、图片编辑、高清放大、局部重绘、扩图和参考图生成等功能。

随后,公司又把这些功能整合进统一的创作平台。

用户不再需要为每个功能打开一个单独的网站,而是可以在ImagineArt中完成从图片到视频的一整套创作流程。

这也是ImagineArt商业模式发生变化的阶段。

早期,它更像一个面向普通用户的低价订阅App。

后来,它开始主动吸引网页端的设计师、营销人员、电商卖家和内容团队。

这些用户和普通移动端用户有很大区别。

普通用户可能只是偶尔生成头像、壁纸或者娱乐图片,付费意愿不高,使用周期也比较短。

但专业用户可能每天都要制作广告、社交媒体素材、产品图片和短视频。

他们的使用频率更高,也更愿意为效率付费。

网页端专业用户的增加,明显提高了ImagineArt的客单价和用户终身价值。

四、2025年,收入开始明显加速

2025年,ImagineArt进入了一个新的阶段。

这一年,公司不仅继续接入外部模型,也开始大力推出自己的模型。

2025年9月,ImagineArt发布了第一款完全由内部团队开发的图像模型ImagineArt 1.0,随后又推出1.5和2.0版本。

与此同时,公司还推出了节点式AI工作流。

用户可以把不同模型和操作连接起来,例如:

先生成产品图片,再自动去除背景;

先创建人物形象,再生成不同场景;

先生成分镜,再转换成视频;

先读取商品信息,再自动制作广告素材。

这意味着ImagineArt开始从“单次生成工具”,转向“自动化创作流程”。

这一年,它的收入也出现了明显增长。

公开资料显示,ImagineArt在2025年5月已经超过1000万美元ARR。

随后公布的数据还提到:

经常性收入相比上一年增长约4倍;

月度经常性收入同比增长超过100%;

美国市场成为重点拓展区域。

第三方平台在2025年末给出的收入估算约为2000万美元。

这些数字虽然不是正式财报,但彼此之间基本能够对应上:ImagineArt在2025年已经进入了年收入数千万美元的区间。

五、2026年,它想做的不只是AI图片

进入2026年,ImagineArt的野心变得更加明显。

公司陆续推出Film Studio、Ad Studio、Audio Studio和Lipsync Studio。

Film Studio主要服务电影、短片和广告制作。

用户可以在里面制作分镜、调整镜头、控制人物和场景,并生成多个连续镜头。

Ad Studio则更偏向电商和营销。

用户输入一个商品链接,系统可以读取商品信息,自动生成广告文案、产品画面、数字人和视频素材。

除此之外,ImagineArt还推出了MCP接入。

用户可以在Claude、Cursor等支持MCP的工具里,直接调用ImagineArt的图片和视频生成能力。

从产品方向看,ImagineArt希望成为的并不是下一个Midjourney。

它更想成为一个连接不同模型、工作流和创作场景的AI创作操作系统。

六、三个创始人,分别负责技术、增长和经营

ImagineArt的核心创始团队主要有三个人。

Ahmed Abubakar

Ahmed是公司联合创始人兼CEO,主要负责整体战略、商业化和公司经营。

从公司的发展路径看,他的重要能力并不只是产品管理,而是把一个来自巴基斯坦的团队,逐渐推向全球市场。

ImagineArt现在的用户分布非常国际化,美国、印度、巴基斯坦和其他市场都有大量用户。

Abdullah Rafique

Abdullah是联合创始人兼CTO,主要负责技术、产品和模型方向。

他也是“3500万美元以上ARR”这一公开说法的重要来源。

从他的经历可以看出,ImagineArt并不是由传统AI研究人员主导,而是由一批擅长软件开发、产品迭代和移动应用的创业者做起来的。

Zain Ul Abedien

Zain是联合创始人兼首席增长官,主要负责用户增长、市场和分发。

这三个人的分工大致可以理解为:

Ahmed负责公司和商业;

Abdullah负责产品和技术;

Zain负责增长和用户。

这也是ImagineArt比较少见的一点。

很多AI创业团队技术很强,但缺乏获客能力;还有一些团队营销很强,但产品留存很差。

ImagineArt的创始团队从一开始就形成了产品、技术和增长的组合。

七、ImagineArt现在到底有多大?

根据公司公开数据,截至2026年:

网页月活跃创作者超过300万;

网页和移动端累计用户超过3000万;

移动应用累计下载量超过3200万;

平台可以使用的图片、视频和音频模型超过50个。

需要注意的是,这些都是公司自己的统计口径,并不是独立审计数据。

第三方网站流量平台估算,ImagineArt在2026年6月的月访问量约为270万。

网站平均每次访问接近5个页面,平均停留时间接近3分钟。

从地区来看,印度、美国和巴基斯坦是比较重要的用户市场。

官方所说的“300万网页月活”和第三方统计的“270万月访问”不能直接比较。

前者可能包含登录用户、应用子域、跨设备使用和内部统计;后者只是对公开网站流量的模型估算。

但综合来看,ImagineArt的网页端已经进入数百万月活规模,这一点基本没有太大疑问。

在移动端,第三方数据也显示它具备真实的付费能力。

2025年第一季度,ImagineArt仅在美国移动应用市场,平均每周收入就约为2万美元。

这只是美国移动端,不包括网页订阅、其他国家、企业客户和API收入。

因此,它的主要收入很可能已经逐渐从单纯的App订阅,扩展到网页专业订阅、团队账户和API调用。

八、3500万美元ARR,可信吗?

这是分析ImagineArt时最需要谨慎的地方。

目前能看到的收入数据主要有三个阶段。

2025年5月,公司对外披露ARR超过1000万美元。

2025年末,第三方平台估算收入约为2000万美元。

2026年,联合创始人的公开介绍写的是3500万美元以上ARR。

从增长速度来看,这个数字并非完全不可能。

如果一家公司在2025年中达到1000万美元ARR,之后网页端、视频生成、企业账户和API业务继续增长,到2026年达到3000万美元以上,商业逻辑上可以成立。

但问题在于:

这些数字都没有经过审计;

ARR不等于当年实际收入;

也不等于利润;

3500万美元是否只属于ImagineArt,也没有完全说清楚。

Vyro旗下还有其他产品,例如Chatly和照片工具。

因此,更稳妥的判断是:

ImagineArt及其相关业务当前的年化经常性收入,大概率在2000万至3500万美元以上。

2000万美元是相对保守的第三方估算。

3500万美元以上是管理层公开口径。

在缺少财务报表的情况下,不应该直接把3500万美元当成确定收入,更不能进一步推导出它一定非常赚钱。

九、它可能赚钱,但成本也不会低

ImagineArt一直强调自己是Bootstrapped,也就是没有依靠大型融资轮,而是依靠自身收入发展。

公开融资数据中,也没有看到它进行过大规模外部融资。

这说明公司至少拥有比较强的现金流管理能力。

但现金流不错,不代表利润率一定很高。

AI图片,尤其是AI视频的推理成本并不低。

ImagineArt大量接入Google以及其他公司的模型。用户每生成一张图片或者一段视频,公司都可能需要向模型供应商支付费用。

公司还需要承担:

云服务器成本;

模型训练成本;

应用商店抽成;

广告投放成本;

研发人员成本;

支付渠道手续费;

创作者和联盟分成。

因此,ImagineArt的收入规模已经不小,但它的毛利率、净利润和自由现金流,目前仍然无法准确判断。

真正决定这家公司质量的,不只是ARR,而是三个数据:

第一,扣除模型成本后的毛利率;

第二,付费用户的流失率;

第三,获得一个付费用户需要花多少钱。

这些数据目前都没有公开。

十、ImagineArt真正的优势,不只是模型

ImagineArt曾经推出过排名比较靠前的自研图像模型。

但AI模型的竞争变化非常快。

一个模型发布时可能排在前十,几个月后就可能因为新模型不断出现,排名下降到二三十名。

因此,ImagineArt真正有价值的地方,并不是某一次模型排行榜成绩。

它的核心优势更可能来自以下几个方面。

1. 移动应用分发能力

Vyro在生成式AI爆发之前,就已经积累了大量移动应用用户。

整个产品组合累计下载量超过1.5亿次。

这种分发能力,是很多纯模型创业公司不具备的。

2. 多模型平台

ImagineArt没有完全押注某一个模型。

当自己的模型效果更好时,它可以重点推广自研模型。

当Google、Kling或其他模型更受欢迎时,它也可以接入外部模型。

用户购买的不是某一个模型,而是整个创作平台。

3. 从工具走向工作流

单一的AI图片工具很容易被复制。

但如果用户已经在平台里保存了角色、项目、模板、品牌素材、工作流和团队成员,迁移成本就会明显提高。

这也是ImagineArt不断推出Film Studio、Ad Studio和工作流功能的重要原因。

4. 不依赖大型融资

没有大额融资,公司无法长期用补贴换增长。

它必须更早考虑订阅、续费和成本。

这让ImagineArt看起来不像一家典型的“先烧钱、再找商业模式”的AI公司,而更像一家从第一天就重视收入的应用软件公司。

十一、它面临的风险也非常明显

ImagineArt所在的市场竞争极其激烈。

在设计平台层面,它要面对Canva、Adobe、Freepik、Leonardo和OpenArt。

在图片模型层面,它要面对Midjourney、Ideogram、Recraft、Google和OpenAI。

在视频层面,它又要面对Runway、Kling、Veo、Seedance和PixVerse。

这些竞争对手,有些拥有更强的模型,有些拥有更大的用户规模,还有一些拥有更深的企业客户关系。

ImagineArt还高度依赖外部模型和云服务。

一旦模型供应商提高价格、限制调用、调整内容政策,或者直接推出类似的上层创作产品,都可能压缩ImagineArt的利润空间。

另一个问题是公司结构和财务透明度。

公开信息中可以看到巴基斯坦团队、美国市场、土耳其合同主体和特拉华州法律等多种元素。

这不一定意味着有问题,很多全球化公司都会使用多个实体运营。

但如果从投资、收购或者合作的角度分析,就必须进一步确认:

知识产权属于哪个公司;

订阅收入进入哪个实体;

员工和研发成本由谁承担;

ImagineArt和Vyro其他产品如何划分收入。

在AI时代,真正值钱的不一定是最强的模型,而是把模型变成产品、把产品卖给用户,并让用户持续付费的能力。