乐于分享
好东西不私藏

暴雪再次认怂插件功能继续开放 WA自定义光环回归

暴雪再次认怂插件功能继续开放 WA自定义光环回归
暴雪将在 12.1 版本补丁中对插件进行一些重大更改,再次允许插件为增益和减益效果创建自定义警报!
尽管具体的API改动相当复杂,但对玩家而言,这意味着他们现在可以像使用WeakAuras一样,在屏幕上的任何位置创建自定义光环。冷却时间管理器已经允许玩家追踪大部分法术,但缺乏自定义功能。有了这些改动,插件将能够扩展这一功能,让玩家可以更自由地将所有追踪的增益效果显示在屏幕的一侧,将减益效果显示在另一侧,或者将一个重要的增益效果放大到远大于其他次要增益效果的程度。
暴雪贴心地添加了一系列预置类别,以帮助插件处理这种行为,从而为群体控制效果、可驱散法术或强大的防御增益创建不同的视觉分组,但玩家也可以按法术 ID 搜索,为特定光环创建单独的追踪器……不过有一个重要的前提条件。
1. 只能追踪敌人身上的减益效果。这使得玩家可以为自己的法术创建持续伤害追踪器和疫情预警,但无法在PvP中查看遭遇战机制或敌方玩家的增益效果。
2. 只有盟友身上的增益效果才能被追踪。这使得玩家可以为外部增益效果(例如 能量灌注)创建单独的提醒,甚至允许牧师在盟友使用自身技能冷却时间时添加提醒,以便更好地配合增益效果的生效。但玩家无法创建自定义追踪器来提醒自己受到减益效果(例如奥蕾莉亚的 银箭)。 疲劳减益效果是此规则的一个例外。
3. 现在所有光环都可以自定义音频警报,即使不考虑上述两条规则。这意味着,即使无法为其创建视觉追踪器,你仍然可以在受到特定遭遇战减益效果影响时发出气喇叭声。
总体来说的话这是暴雪的又一次妥协,虽然功能开放的不多,但用户难以在原生界面下完成特殊点名或者增益或减益效果的实时通报,这些操作必须由插件来完成,当然目前开放的接口难以像当初WA一样对于玩家的点名技能进行预警,但相信用不了多久 我们熟悉的插件功能就会系数回归。