
内容摘要与导读:作者基于一个真实的五代理流水线DevVoice,系统性地阐述了工具设计、提示工程、记忆管理、多代理编排、人工介入以及评估框架等关键环节。强调代理工作负载与Web请求的本质差异,包括长耗时、I/O密集型、非确定性和高边际成本,因此需要针对性的架构设计。核心建议包括:工具应单一、严格类型化且快速;提示词静态内容前置以利用缓存;区分工作记忆与持久记忆;顺序编排优于并行;人工介入应基于操作不可逆性而非重要性;评估需分层进行,并利用LLM作为裁判持续监控输出质量。

把一个前沿模型放进设计糟糕的 Agent 系统中,你会得到一个表达更清晰的失败。几乎所有工程都位于模型之外,存在于那个被称为 Agent Harness 的脚手架之中。
本部分涵盖你设计的五个组件——无论你是否意识到自己在设计它们:Tool、Prompt、Memory、编排,以及人在环路中的位置。然后是评估框架,它告诉你这套系统是否真的有效,因为这一切都无法像普通代码那样测试。
构建 Agent 系统需要在三个关键领域进行有意识的设计:
理解工作负载: Agent 任务与 Web 请求有着根本性的不同 设计 Harness: 你构建的非模型组件(Tool、Prompt、Memory、编排) 构建评估框架: 如何衡量质量并捕获回归
本指南涵盖以上三个领域。所有内容都来自一个真实系统:DevVoice,一个五 Agent 流水线,把 GitHub README 转化为经过评审的 X 帖文、LinkedIn 帖文和 dev.to 文章。这些设计决策决定了你的 Agent 系统是否健全。
注意: 代码示例是说明性的伪代码,用于展示模式和概念。请将它们适配到你的框架(LangChain、LlamaIndex、Anthropic SDK 等)。

第 1 部分:基础
Agent 工作负载不是 Web 工作负载
从这里开始,因为几乎所有下游决策都由它衍生而来。
一个典型的 Web 请求耗时 50–200ms,突发性 CPU 密集、行为确定、每单位成本几乎为零。而 Agent 任务一个都不占:

四个架构后果:
持续时间。 你无法同步返回请求结果。负载均衡器有空闲超时。每个活动任务让连接保持打开两分钟,太浪费了。 I/O 密集型。 并发不受核心数限制。一个 worker 有 70–80% 的时间在等待模型 API。一个 2 核容器可以运行几十个并发任务。按核心数规划容量,会浪费你所付成本的大部分。 非确定性。 相同的输入会产生不同的输出,因此重试并非没有代价。你无法在 CI 中对输出做断言;测试必须针对 Harness,而不是模型。 边际成本。 一个 bug 就是一张账单。Agent 循环中的死循环以大约每分钟一美元的速度烧钱,而且悄无声息,直到有人发现。
从第一次提交就按这种形态设计,部署就只是配置问题。按 Web 形态设计,部署则是一次重写。
第 2 部分:Agent Harness
你构建的非模型部分
Harness 就是你构建的除模型之外的一切。在真实系统中有九个模块。其中四个值得尽早设计。
组件 1:Tool

Tool 是 Agent 影响世界的唯一方式。设计得不好,模型 Token 就浪费在困惑上;设计得好,你就能把上下文削减 60%。
Tool 定义是一份契约:
@tooldef search_code( query: str, repository: str, max_results: int = 10) -> list[CodeMatch]:"""在代码仓库中搜索代码模式。 Args: query: 要搜索的代码模式或关键词 repository: GitHub 组织/仓库标识符 max_results: 结果数量限制(默认 10,最大 100) Returns: 带上下文的匹配代码位置列表 """
三个要求:
类型化输入和输出。 模型会看到 schema;歧义会消耗 Token 并引发错误。对于复杂的返回类型,使用 Pydantic 模型。 小表面积。 每个离散动作对应一个 Tool。五个专注的 Tool 好过一个带五个可选参数的 Tool。避免使用接受任意查询的 Tool,因为模型可能会把它们调用错。 确定且快速。 一个耗时 30 秒的 Tool 是上下文杀手。如果某项操作代价很高,请把它异步化,用状态 Tool 轮询,或者把它移入任务队列。
Tool 管理:
把 Tool 放在注册表中,而不是散落在 Agent 代码里。 将 Tool 与 Agent 分开版本化:一些 Agent 调用 search_v2,而另一些仍使用search_v1。记录每次 Tool 调用的参数和延迟;你一半的问题都会在这里调试解决。 为每个 Tool 添加超时;一个卡住的 Tool 会让 Agent 停摆。
组件 2:Prompt 工程

Prompt 不是散文;它们是状态机。结构与措辞同样重要。
基本结构:
1. 系统提示(静态) - 角色和上下文 - 硬性约束和规则 - 输出格式规范2. 静态示例(静态) - 展示期望行为的 few-shot 示例 - 你见过失败的边界情况3. Tool 规范(静态) - Tool 定义和使用示例 - 错误处理行为4. 动态上下文(动态) - 对话历史 - 每次请求的数据(用户输入、检索到的文档) - 任务状态5. 用户回合(动态) - 实际请求
首要规则:静态内容必须放在动态内容之前。先 Tool 定义,再系统提示,再示例,再历史记录,最后是用户回合。任何向上泄漏的动态值都会摧毁 prompt 缓存,并悄悄让你的 Token 成本翻倍。
Prompt 版本化:
PROMPT_VERSION = "2024-08-19-v3"def build_system_prompt(version: str) -> str:if version.startswith("2024-08-19"):return"""You are a code reviewer..."""elif version.startswith("2024-08-15"):return"""You are a reviewer..."""# 上一个版本
将响应缓存键与 prompt 版本绑定。一个有问题的 prompt 即使在你修复之后,仍可能被缓存并继续服务数小时。有了版本化,回滚只需要改一个环境变量。
组件 3:Memory

Agent 需要两种 Memory,而且两者不可互换。
工作记忆(短期、上下文内):
当前对话轮次 最近 N 条消息(检索到的) 为当前任务检索到的上下文 Token 预算:上下文里能放下的所有内容
持久记忆(长期、存储支持):
用户偏好和历史 从过去交互中学到的事实 评估结果和失败案例 无限期存储
常见错误:把工作记忆当成持久记忆来用。每一轮都在系统提示里加“记住 X”会烧掉大量 Token。正确的模式是:
## 任务开始时:为工作记忆播种working_memory = {"user_id": job.user_id,"past_interactions": fetch_last_n_interactions(job.user_id, n=5),"learned_preferences": fetch_user_preferences(job.user_id),"retrieved_documents": retrieve_relevant_docs(job.query),}## 任务进行中:基于工作记忆工作prompt = build_prompt_with_context(working_memory)## 任务结束时:更新持久记忆if agent.learned_something_new: store_user_fact(job.user_id, fact)
避免上下文溢出:
智能地截断工作记忆——丢掉最旧的消息,保留最近的和最相关的。 将长对话的摘要存入持久记忆;检索摘要,而不是完整历史。 对文档使用基于内容的分块:在章节边界处切分,而不是按 Token 数量切分。
组件 4:多 Agent 编排

Agent 可以通过两种方式协作:并行(Agent 同时工作,结果合并)和串行(Agent 依次工作,前一个的输出作为后一个的输入)。
并行 Agent 听起来更高效。其实不然。它们会带来协调问题:Agent A 产出了 Agent B 需要的输出,但各 Agent 运行速度不同。你最终会在轮询和合并上纠缠,既慢又复杂。
使用子代理进行串行编排更好:
## 不好:并行 Agent 可能产生冲突asyncdef process_parallel(doc: str): results = await asyncio.gather( summarizer_agent(doc), analyzer_agent(doc) )return merge_results(results)## 好:串行子代理,数据流清晰def process_sequential(doc: str): summary = subagent_summarize(doc) analysis = subagent_analyze(doc, context=summary) final_review = subagent_review(doc, summary, analysis)return final_review
为什么子代理更胜一筹:
数据流清晰。 Agent B 明确依赖 Agent A 的输出。 可提前退出。 如果 Agent A 的输出无效,你可以在启动 Agent B 之前停止。 状态更简单。 工作记忆按顺序在 Agent 间传递;无需合并逻辑。 更易调试。 每个子代理只有一个清晰的输入和输出。
只有在 Agent 真正处理独立数据、且输出永远不会互相影响时,才使用并行 Agent(例如,对同一个查询调用三个不同的 API)。即便如此,也要考虑带 fallback 的串行 Agent。
编排的接口面应当清晰:
class Orchestrator:def run(self, job: Job) -> Result: extracted = self.extract_agent.run(job.content, job.schema) validated = self.validator_agent.run(extracted, job.rules) formatted = self.formatter_agent.run(validated, job.format)return Result(data=formatted, trace=self.trace)
每个子代理在每个进程中只构建一次,却会被多次调用。状态按顺序流经它们。
组件 5:人在环路中
一个只能读取的 Agent 是安全的,但也乏善可陈。一旦它能发送、发布或花钱,它所做的某些事就不再可撤销了——这正是人在环路中的意义所在。不是为了审查而审查,而是让一个人站在模型与它无法撤回的行为之间。

闸门设在不可逆性上,而不是重要性上。检验标准是机械式的:另一次 Tool 调用能否撤销这个操作?读取、检索和起草可以通过;如果模型弄错了,下一步就能修正。发布、发送、删除和花钱则不能。重要性是错误的衡量轴,因为对提出需求的人来说,什么都显得重要。
过度设闸是一种看起来像谨慎的失败。一个对任何事情都触发的闸门,会训练审核者不看内容就点击批准;你付出了延迟的代价,却一点安全性也没得到。闸门因为稀少而保持其意义。
一个约束:闸门是运行所停留的一种状态,而不是一次阻塞调用。其机制见第 2 部分。
循环工程 vs. Graph 工程
闸门能放在哪里,取决于运行是如何组织的;而组织运行有两种方式。

循环工程 是单个 Agent 节点:一个 Agent、一个目标、一个验证器、一个停止条件。
Graph 工程 是围绕这些循环的拓扑:存在哪些节点、哪些转换是合法的、每条边上流过什么状态。
它们不是对手。当你发现一个循环不再够用时,你就构建图;而图中的每个节点仍然是一个循环。

这决定了闸门能承诺什么。在循环中,闸门是模型选择调用的一个 Tool,因此它的可靠性只与模型的判断力相当。在图中,它是边上的一个节点,不可逆的步骤没有绕过它的路径。
从一个循环开始。当某个决策的失败代价高到让你希望它“不可能”发生而不是仅仅“不太可能”发生时,就把它移入图中——通常就是那些不可逆的决策,而且通常最先被移入。

停止条件
让模型自己判断“做完了”,是你拥有的最不可靠的停止条件。再加三个:步骤预算、墙钟时间预算、Token 预算。模型只拥有一个出口;另外三个由你掌控。
一个不再推进的循环并不会报错。每次调用都成功,并以大约每分钟一美元的速度计费,直到有人发现。
第 3 部分:评估与指标

先设计评估,再设计 Agent。否则你就是盲飞。
评估框架
Agent 系统产生的输出貌似正确,但经常出错。你无法在 CI 中测试正确性。你需要一个框架来评估质量、捕获回归、比较变体。
评估的三个层次:
Layer 1:Harness 正确性(确定性、可在 CI 中测试) — 编排流程是否正确?Tool 是否返回预期的 schema?状态是否按预期转换?结果是否正确组装? Layer 2:Agent 输出质量(非确定性、基于采样) — 输出是否符合规范?事实是否准确?推理是否合理?格式是否正确? Layer 3:端到端回归(自动化、周期性) — 每周在系统上运行一组固定测试集。用 judge 模型将结果与基线比较。在回归进入生产之前标记它们。
标准指标
针对编排层:

针对输出质量:

针对成本和效率:

LLM 作为 Judge
不要让人类为 Agent 输出打分。用另一个 LLM。
Judge 是一个专门的 Agent,只有一个任务:根据评分标准评估输出。
class JudgeAgent:def evaluate(self, output: str, rubric: EvaluationRubric) -> Score: prompt = build_evaluation_prompt(output, rubric) response = self.model.invoke(prompt) score = parse_score(response)return Score( value=score.value, reasoning=score.reasoning, failures=[...], confidence=score.confidence )
Judge 产生结构化输出:
@dataclassclass Score: value: float# 0-10 分 reasoning: str# 为什么是这个分数? failures: list[str] # 哪里出了问题 confidence: float# judge 有多大把握? suggest_fix: str# 怎样改进会更好?
使用 Judge 来:
为每天的输出抽样打分(100–200 个任务)。 标记回归:如果今天的 judge 评分 P50 < 基线 - 1σ,发出告警。 比较变体:在同样的 100 个测试用例上运行版本 A 和版本 B,比较 judge 评分。 迭代改进:当 judge 发现一种失败模式时,把它加入测试集。
重要:通过以下方式测试 Judge 本身:
对已知的好输出和坏输出打分;judge 应该能区分它们。 检查 judge 在边界情况上的一致性;如果两个 judge 实例意见不一,说明评分标准有歧义。 将 judge 评分与人类评分比较;它们应该相关。
生产环境中的持续评估
每周评估运行:
## 每周一早上def eval_run(): sample = db.jobs.sample(200) scores = []for job in sample: score = judge.evaluate(job.output, job.rubric) scores.append(score) baseline_mean = 7.2 current_mean = np.mean([s.value for s in scores])if current_mean < baseline_mean - 0.5: alert("Regression detected", current_mean) db.metrics.insert(date=today, mean_score=current_mean)
通过 judge 进行 A/B 测试:
def compare_variants(prompt_old, prompt_new, test_set_size=100): test_jobs = db.jobs.sample(test_set_size) scores_old = [] scores_new = []for job in test_jobs: result_old = orchestrator.run(job, prompt_old) score_old = judge.evaluate(result_old) scores_old.append(score_old) result_new = orchestrator.run(job, prompt_new) score_new = judge.evaluate(result_new) scores_new.append(score_new) mean_old = np.mean(scores_old) mean_new = np.mean(scores_new)if mean_new > mean_old + 0.3:return"ship"else:return"revert"
记分卡
不是每个系统都会把这些全部构建出来。但每个系统都已经对它们做出了决定。唯一的问题是:你是有意决策,还是默认了事。
Tool: 数量少,每个只做一件事,类型严谨,带超时和日志记录 Prompt: 静态在动态之前,有版本,缓存键也随之版本化 Memory: 工作记忆与持久记忆分开,只播种一次,而不是每轮重新发送 编排: 用串行子代理而非并行 Agent;状态单向流动 人在环路中: 按不可逆性设闸,而非重要性;足够稀少,闸门才仍然有意义 循环 vs 图: 从一个循环开始,当某个决策的失败应当“不可能”而非“不太可能”时,把它移入图中 停止条件: 四个出口,其中只有一个由模型掌控 评估: 每次提交都测试 Harness,输出被抽样并在带外评审
注意这些事项中涉及模型的部分有多么少。即使换掉底层的模型,这八项也都原样成立——这正是应该把它们当作真正的工程,而不是围绕模型的管道工程来对待的理由。
延伸阅读
Awesome Harness Engineering:覆盖所有这些领域的精选分类 Agent Harness for LLM Agents: A Survey:23 个系统的对比 Graph Engineering vs Loop Engineering: What Actually Changed:对该部分最清晰的阐述 Agentic AI System Design Explained in 27 mins,作者 @aiwithaish 3 Years of Graph Engineering with LangGraph:同一论点在框架侧的体现 Context Engineering: Memory, Compaction, and Tool Clearing:关于 Agent Harness 的更多内容 The Agent Harness: Why the LLM Is the Smallest Part:本文所依据的框架 My PoC: Agent Harness Ops
原文链接: x.com/kmeanskaran/status... 登链社区 AI 助手,为大家转译优秀英文文章,如有翻译不通的地方,还请包涵~
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