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如何把一副扑克牌带进小学数学学习?
最近又开始给二三年级的孩子上数学课。
这个年龄的孩子很有意思。很多孩子已经觉得自己“会数学”了:加减法学过了,乘法也开始接触,个位数计算更是不在话下。但真正开始做题,很快就会发现:两位数口算不够快,也不够准;三位数计算一复杂就容易乱;口算抢不上,笔算又没有熟练到可以稳定托底。
我把这个问题叫作:双基薄弱。这里的“双基”,一个是基础概念,一个是基本能力。小学数学里,这两件事缺一不可。
一、数学不仅要“懂”,还要“熟”
先说基础概念。
我一直比较认同新加坡数学里的 CPA(Concrete–Pictorial–Abstract)理念:孩子学习一个数学概念,最好经历一个从具体实物,到图像表达,再到抽象数字和符号的过程。
比如乘法。3 × 4 不应该一开始只是一个需要背下来的式子。可以先让孩子看到三组东西,每组四个;然后画成图;最后才写成:3 × 4 = 12。这时候孩子理解的不仅仅是“答案等于12”,而是乘法到底在做什么。
这是基础概念。
但是理解了,不意味着会算;会算,也不意味着熟练。
小学数学还有另外一条腿,就是基本能力。
7 × 8 等于多少?如果每次都需要重新推一遍,当然也能得到56。但随着题目越来越复杂,孩子的大脑会被这些最基础的计算不断占用。所以基础运算最终必须达到一定程度的自动化。
中国孩子有一个非常经典的工具:九九乘法口诀。它把数字关系变成有节奏的语言,通过说、听、唱,让孩子调用不同的感官熟悉乘法。美国课堂里则经常使用 multiplication chart(竖版乘法表格)。它的优势不一样:所有乘法关系都在一张表上,可以直观地观察横向、纵向甚至斜向的规律。这些方法都很好。但无论用什么方法,熟练最终都绕不开重复。
对于七八岁的孩子,真正困难的往往不是“练什么”,而是:怎么让他愿意把同一个东西练第二遍、第五遍、第二十遍?
这就是我今天真正想聊的东西——游戏。更准确一点说:用不同的载体,反复撞击同一个知识点。今天做题,明天念口诀,后天看 multiplication chart,再过一天,为什么不能拿一副扑克牌出来?
知识点没有变。变的只是孩子接触它的方式。
二、一副扑克牌,可以怎么玩数学?
扑克牌是我非常喜欢的一种数学教具。原因很简单:便宜、随机、不花哨,而且数字天然就在上面。根据孩子所处的阶段稍微修改规则,一副牌就能练很多东西。
第一式:乘法抢答
这是最简单的玩法。把扑克牌平均分给两个人,每人同时翻出一张牌。
比如7 和 8。谁先说出:56!谁就赢得这两张牌。
备注:如果孩子刚开始学乘法,可以先把 J、Q、K 拿掉,只留下 1—10。熟练以后,也可以自己重新定义花牌。
这个游戏练的恰恰是一个很重要的能力:看到两个数字以后,迅速提取它们之间的乘法关系。不是每次重新计算,而是慢慢形成数字之间的熟悉感。
第二式:从加法,到乘法,再到混合运算
同样的扑克牌,不一定只能做乘法。
翻出 6 和 8。刚开始,可以问:6 + 8 等于多少?
再往后:6 × 8 等于多少?
进一步增加第三张牌,比如:6、8、3。这时候不再规定只能使用一种运算,而是问:这三个数字,你可以怎么组合?
孩子开始从“完成一道指定计算”,慢慢走向:我手里有几个数字,我可以怎么使用它们?这是完全不同的一层数学思维。
第三式:先别急着玩24点——试试“靠近24”
24点是一个非常经典的数学游戏,但我不建议太早直接把孩子扔进去。标准24点要求使用给定数字,通过加减乘除得到24。对于刚刚开始熟悉乘法和混合运算的孩子,认知负担可能太大。
所以我更喜欢一个简化版本:不用一定得到24,谁能更接近24?
比如抽到3、5、6。孩子可以想:3 × 5 + 6 = 21。已经很接近24了。
还可以继续问:能不能更近?有没有另外一种算法?
这个游戏有意思的地方,是孩子会慢慢发现:如果数字变大,一直靠加法很累。乘法可以让我更快地到达一个很远的数字。于是,“乘法比重复加法更高效”不再只是老师告诉他的定义,而变成了孩子自己在游戏里感受到的东西。等孩子对加减乘除和数字组合足够熟悉,再进入真正的24点,会自然很多。
第四式:21点——连续加法和数感
另一个我很喜欢的玩法,是简化版21点。当然不是教孩子赌博。把下注等规则全部拿掉,它其实就是一个非常简单的数学游戏:
不断拿牌,让手里的数字总和尽量接近21,但不要超过21。
8 + 6 = 14。再来一张4,现在是多少?18。还要不要?
孩子必须一边算,一边判断数字大小。这时候练的已经不只是“8+6+4等于多少”,而是开始形成一种朦胧的number sense(数感):18离21还有多远?再来一张牌,会不会超过?
年龄更大的孩子,当然还可以继续往概率、期望这些方向延伸。但小学低年级没有必要急着讲。游戏能够长得很深,不代表我们每次都必须把它挖到底。
孩子现在需要什么,我们就练什么。
三、游戏进入课堂,不是为了让数学“看起来好玩”
除了扑克牌,我也很喜欢把一些桌游带进数学学习。
比如Rummikub(以色列麻将)。孩子需要不断观察数字、寻找连续关系、组合数字,并随着局面变化重新拆解和排列已有的组合。
另外一款我很喜欢的是SCOUT(马戏团星探)。这是一个马戏团主题的数字卡牌游戏。玩家通过 Show 打出更强的数字组合,也可以通过 Scout 从别人的组合中拿走一张牌,加入自己的队伍。
它很有意思的一点是:拿到手里的牌不能随意重新排序。所以孩子必须不断观察:哪些数字可以形成连续关系?哪些相同数字可以组合?拿走哪个数字,可以让自己原本并不理想的牌突然连起来?
我喜欢这些桌游,并不是因为它们披了一层“数学”的外衣。恰恰相反,它们本来就是游戏。但是在玩的过程中,孩子一次又一次地观察数字、比较数字、拆解数字,再把数字重新组合起来。
当孩子开始把数字当成可以拆、可以合、可以比较、可以操作的东西时,数感也就在这个过程中慢慢长出来了。
但这里我特别想强调:我支持游戏进入课堂,但不支持为了游戏而游戏。
一个游戏是不是好的数学教具,我通常会问三个问题:
第一,它到底在练什么?
加法?乘法?混合运算?数感?还是概率?如果老师自己都说不清楚这个游戏对应哪个知识点,它很可能只是“课堂上大家玩得挺开心”。
第二,它适不适合这个孩子现在的水平?
24点很好,但对刚学乘法的孩子可能太难。乘法抢答也很好,但对还没有理解乘法意义的孩子,又可能太早。
不是孩子去适应游戏。是游戏去服务孩子。
第三,孩子的注意力到底在哪里?
现在有很多非常漂亮、可爱、fancy 的数学教具。我并不排斥这些东西。对于某些孩子,可爱的图案、漂亮的卡片本身就是吸引他进入学习的一扇门。但如果玩着玩着,他只关心角色、奖励和输赢,完全忘记了数字本身,就需要调整。
因为教具终究只是载体。好的教具,最后应该慢慢消失,让孩子看到它背后的数学。
这也是为什么我很喜欢扑克牌。它一点都不 fancy。54张纸片,几个数字,四种花色。但可以拿来练加法、减法、乘法、混合运算、数感,以后甚至可以讲概率。
我越来越觉得,小学阶段的数学学习,有一个很重要但经常被忽略的问题:
孩子需要重复,但孩子又天然讨厌没有意义的重复。
我们的工作不是取消重复。因为基本功就是需要练。真正需要改变的,是重复的形态。
今天写算式,明天用扑克牌,后天玩桌游;今天一个人算,明天和爸爸妈妈比赛,后天和同学一起挑战。表面上一直在换。底层练的却始终是同一件事情。
真正好的游戏化学习,不是把学习藏起来骗孩子玩,而是让孩子在一次又一次有趣的变化中,把同一个基本功练到真正属于自己。
所以,如果家里正好有一个刚开始学习加减乘除的小朋友,不妨翻一翻抽屉。也许根本不需要再买一套新的数学教具。一副扑克牌,就够我们玩很久了。
延伸阅读
Singapore Ministry of Education, Using Concrete-Pictorial-Abstract (CPA) Approach —— 关于 CPA 数学教学理念。 Rummikub, Official Rules / How to Play —— 数字组合、连续数列与重组规则。 Oink Games, SCOUT —— 本文提到的马戏团主题数字卡牌游戏。 如果对孩子的数感培养感兴趣,也可以继续了解 Number Sense 以及 arithmetic fluency 相关的教学研究。