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一套桌面端 AI 创作工具:短剧、广告、成片都覆盖了
前言
短剧、广告、成片这类内容制作,工具链通常是散的:分镜用一个软件,生成图片用一个平台,视频和 3D 又是另外几套,素材来回倒腾。AIArtEngine 想做的事是把资产、分镜、节点图放进同一个桌面端,工程本地落盘,模型调用走自己的 API Key,再通过内置的 MCP Server 让外部 AI Agent 也能直接操作工程。
项目介绍
AIArtEngine 是一款面向短剧、广告与成片制作的专业 AI 创作工具。资产、分镜、节点图在同一桌面端完成,工程本地优先,模型调用走使用者自己的 API Key。
应用内提供 AI 对话面板,内置 MCP Server,Claude Code、Codex 等外部 AI Agent 也能直连操作工程。支持 Windows、macOS、Linux 三个平台。

项目功能
项目特点
工程本地优先:JSON 加媒体目录落盘,数据不出本机,模型调用走自己的 API Key。
Skill 和 MCP 分工明确:技能是“职业手册”,告诉 Agent 怎么做;MCP 工具是“手脚”,真正动手执行。两者配合,对话才能说到做到。
内置 MCP Server:Claude Code、Codex 等外部 AI Agent 可以经 stdio 桥或 HTTP 直连操作工程,token 跨重启持久复用,有操作审计和并发闸门。
技能机制自动管理:技能清单以 <available_skills> 注入对话上下文,Agent 判断任务匹配时按需加载技能文件作为指令。内置技能由程序自动管理,快照加指纹去重,自定义技能不受影响。
节点即技能:节点图节点也使用同一套技能定义节点行为,技能和节点行为统一。
一键工作流:短剧分镜、游戏 UI 界面、游戏买量、产品广告、电商带货、游戏 3D 资产、漫画出版、知识口播、3D 白模预演等预设模板,也可以让 AI 规划拓扑。
模型覆盖广:文本、图片、视频、声音、3D 生成各自有多个厂商可选,本地模型支持 vLLM、Ollama、LM Studio,无需 API Key。
可扩展:Editor Kernel 加 Cordis 内部扩展(窗口、Inspector、节点、Skill、执行器),支持声明式外部插件清单。
跨平台打包:推送 v* tag 可由 GitHub Actions 自动构建并发布多平台安装包,也可自行打包。
项目技术
模型接入方面,覆盖 OpenRouter、OpenAI、DeepSeek、智谱、Kimi、xAI、Google、vLLM、Ollama、LM Studio、火山方舟、可灵、MiniMax、通义千问、魔塔、ComfyUI、MagicRouter、Meshy、Tripo、Rodin(Hyper3D)、Luma AI、Lux3D,以及自定义提供商(OpenAI 兼容 / Anthropic / Gemini 端点)。
项目代码
从源码启动:
# GitHubgit clone https://github.com/Justin-sky/ai-art-engine.git# 或使用 Gitee 国内镜像git clone https://gitee.com/beijing_blue_whale_era_zhangjian/ai-art-engine.gitcd ai-art-enginenpm installnpm run devElectron 下载失败时的处理:
set ELECTRON_MIRROR=https://cdn.npmmirror.com/binaries/electron/node node_modules/electron/install.js检查与打包:
npm run typecheck && npm test# 检查npm run pack # 未封装目录,便于自测npm run dist:win # Windowsnpm run dist:mac # macOSnpm run dist:linux # Linux项目效果

安装启动后新建工程,在设置里添加模型提供商并填写密钥,可选配置对象存储。顶栏「一键工作流」可以快速出宿主资产,也可以在分镜或节点图里手搭链路。点左侧窄栏的「◈」打开 AI 对话,@ 引用资产让助手直接生成,或者按 MCP 接入教程接入 Claude Code 等外部 Agent。

节点图里,文本、图片、视频、声音、3D 模型节点各自有指令面板和模型参数,生成结果有锁定和图库双输出口。任务队列会复用共同上游,节点失败时按容错模式降级,不会整链中断。漫画页支持分镜格加台词气泡,导出透明 PNG;广告变体矩阵适合批量出素材;媒体质检用专用质检模型做五维评分,FAIL 自动注入原因重试。



导演台支持 3D 站位截图与动作录制,全景图输入自动设为背景,AI 白模搭场景配 20+ 种基础几何体,材质贴图覆盖基础贴图和法线贴图,支持着色模式与线框模式。成片时间线支持素材分组上轨、画中画叠加、视频轨转场,预览可播选中或整轨联播,最后导出成片。

项目源码
GitHub:https://github.com/Justin-sky/ai-art-engine
Gitee:https://gitee.com/beijing_blue_whale_era_zhangjian/ai-art-engine
两个仓库的 main 分支保持同步,Release 与客户端自动更新以 GitHub 为准。
客户端安装包在 GitHub Releases 下载,Windows 是 .exe,macOS 是 .dmg(Intel 选 x64,Apple Silicon 选 arm64),Linux 是 .AppImage(chmod +x 后运行)。
总结
AIArtEngine 的思路是把内容制作的多条链路收进一个桌面端:资产、分镜、节点图、导演台、成片时间线在同一工程里流转,生成能力通过节点图编排,模型走自己的 API Key。Skill 和 MCP 的分工设计是这套工具比较特别的地方——技能负责告诉 Agent 怎么做,MCP 工具负责动手执行,外部 AI Agent 也能通过 MCP 直连操作工程。模型覆盖从云端到本地,3D 生成有多个厂商可选,对象存储用来做公网外链。对于做短剧、广告、成片这类内容、又希望工程和素材留在本地的场景,这套工具值得试试。
关键词
#AI创作工具、#短剧制作、#广告成片、#节点图、分镜、MCP Server、#Skill技能系统、本地工程、#多模型接入、3D生成、ComfyUI、#对象存储、#Electron、Claude Code
作者:小码编匠
出处:gitee.com/smallcore/DotNetCore
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