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10/21 AI与游戏:工具更新与视频创作
10/21 AI与游戏:工具更新与视频创作
10/21 AI与游戏:工具更新与视频创作
Unity 刚出了 Figma 连接器实验版。设计稿能直接转成 UXML,还能把更新同步回去。不过目前还是实验版,复杂交互能不能接住,正式项目还得自己测。
AMD 预告了 FSR 4.1 的适配范围。RX 6000 系列、APU 和 Xbox 掌机都要覆盖。但官方只用了“coming soon”,具体驱动和游戏支持还没落地。
Google DeepMind 拿 Gemini 4 Argon 做了个演示。它用代码搭了个 3D 元素周期表,跟着音乐展示原子轨道和光谱动画。这给游戏里的教学界面打了个样。
DeepSeek 开源了内部推理框架 DeepInfer。这次放出来的是离线版本,想搭完整在线服务还得自己配缓存和负载均衡。硬件上支持了 SM100 和华为 Ascend 950。
Runway 加入了 Claude Marketplace。企业团队现在能把 Anthropic 的采购额度拿来买 Runway 的服务。视频、图像和音频生成能算到同一笔预算里。
Parallel 发了份搜索效率评测。MiniMax M3.1 Flash 排第一,成本只有 DeepSeek V4.1 Flash 的三分之一。不过这只是特定工作流的测试,别当成通用排名。
Higgsfield 放了段运动应用宣传片做对照。画面标着 Wan 3.0 和 Claude Opus 5.5。但官方没公开提示词和后期流程,不能光凭画面判断谁强谁弱。
NVIDIA 拉上 EBU 和 Adobe 搞了两项媒体合作。重点是帮广播机构守住数据控制权,还用 GPU 加速 Frame.io 的视频检索。以后影视团队找素材能省不少事。
原文10/21 AI与游戏:工具更新与视频创作
北京,2小时前,















































































