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七界梦谭四测PC端和移动端同上?这些问题解决了必然是臻品游戏

七界梦谭四测PC端和移动端同上?这些问题解决了必然是臻品游戏

《七界梦谭》三测匆忙结束后官方也表示“这次的结束不是收尾,而是出发”,并且还启动了公测优化共研计划,共研会首站就是上海,七界还爆料上海共研会上会展示几款未公开的外观与化形设计稿。

另外,界子也表示还会有四测,四测很可能PC端和移动端同上,所以今天楼主想聊聊七界究竟有哪些问题需要解决。

01

优势明显,MMO游戏中核心竞争力很强

总体来说,《七界梦谭》的优势还是很明显的,东方志怪仙诡题材风格独特,是目前MMO游戏中独一份的存在。

游戏里的精怪设计也很有特色,大多都是从《山海经》、《聊斋志异》中的图腾神话、民间志怪中汲取灵感设计而成,把那些以前只存在于人们幻想中的山海异兽、草木精魂、冥府神祇、彼岸亡魂展现出来,对于喜欢东方志怪题材的玩家来说很有吸引力。

再者,七界的化形系统也是区别于传统MMO战法牧体系的一大特色。

玩家可以化身为各种精怪战斗,而且还能根据每个精怪独特的技能进行化形组合搭配,让战斗更加多元化,战斗体验更爽,可以说七界的化形玩法彻底瓦解了传统MMO战法牧铁三角定式。

另外,七界的空战玩法也是区别于其他MMO游戏短暂御空飞行技能的特别存在。

七界的空战是纵横天地、全域斗法,玩家既可以御剑飞行赶路,也能够直接御剑斗法,更可以化身为空中精怪体验刺激的空战,这才是真正的修仙!

所以,综合以上三点,楼主觉得七界在MMO游戏中的核心竞争力很强,只要听劝好好做未来绝对会是一款臻品MMO。

02

短板待优化,暂停之后再出发

七界的优势很明显,但短板也亟待优化,三测期间暴露的问题有很多,主要是化形的获取方式和养成、游戏肝度、性能优化三个重点需要解决,而这三点七界也承诺会进行优化改进。

三测玩家反映最多的就是化形问题,因为化形除了靠大世界捉捕之外,还要通过引魂抽取。

而且如果想要赶上第一梯队,就不止要抽化形,还要抽对应化形的魂灯,也就是抽化形的专武,这种叠加抽卡机制引起很多玩家不满。

七界官方也是真听劝,明确表示公测会大幅提高游戏初期获取化形的种类和概率,橙色化形的获取方式也会更简单。

并且还表示会删掉魂灯系统,关闭化形魂灯相关的付费,单从这点来讲七界确实有在认真听取玩家意见。

太肝了是三测中很多玩家的直观感受,因为三测期间游戏里定时定点的活动任务比较多,野外探索的玩法也需要花时间去肝,很多上班族和学生党根本没有太多时间去肝任务,这就导致重度爆肝的玩家和普通休闲党之间的差距过大。

好在七界听劝,承诺公测版本会重点解决肝度问题,未来也会大幅增加单次玩法奖励,重新规划一些玩法的每日开启节奏以及限时玩法的个数和参与时段,让玩家不再打卡上班式玩游戏。

还有关于游戏卡顿、玩法指引不明确等性能优化七界也表示公测会做出调整,自定义改键也加入优化进程中了,尽量做到让新手玩家也能快速上手。

三测期间认真提建议的玩家都是对七界抱有很高期待的,如果不是真的喜欢这游戏早就弃坑了。从官方的态度足以看出七界并不是随便端上来一个半成品敷衍玩家,而是认真听取玩家意见并逐一进行优化整改,还到各个城市开共研会面对面与玩家交流,这份诚意也是玩家依旧对七界抱有超高期待的原因之一。

03

慢工出细活,延期公测未必是坏事

七界本来是打算今年公测的,但现在制作组也明确表示会再次进行一次测试,四测很有可能是移动端和PC端同时开放,如果将以上问题都优化解决了,那么四测肯定会吸引更多玩家入坑。

很多人关心七界今年还能不能公测,楼主觉得大概率是不能了,七界官方也表示“不排除延迟上线的可能”,也就是说公测很有可能会延期。

不过站在玩家角度来看这未必是坏事,公测延期意味着有更多时间打磨优化,正所谓慢工出细活,如果七界最后交上来的答卷能让玩家满意,那时间久点我们也能等得起。

反之,如果七界只是为了快速变现而着急公测,那公测后暴露出的各种问题只会加速游戏凉掉的速度,还不如认真优化好后再端上来。

总之,楼主认为匆忙结束的三测只是一次暂停,各方面都优化好了再公测才是对游戏本身和玩家的负责。

我个人还是很看好七界的,认为这款游戏只要好好做,就能在同质化竞品中走出一条独属于七界的道路。希望未来七界能在MMO游戏中脱颖而出,而我们要做的就是静候四测,耐心等待公测定档。

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