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沙雕app的春天

Starter Story 是一个创业者故事频道,采访哪些生意大约一个月 1 万到 10 万美元的创业者。创始人 Pat 接触了大量做应用的人。他看到一个变化:很多看起来很傻的应用,先靠一条视频火起来,二十多岁月入数万美元。
旧办法是先做出产品,再去找客户。他看到的趋势:先有一条火的视频,再把产品做出来。
有一类应用用一件健康的事挡住无目的玩手机。你要打开一个上瘾的应用,它先逼你做 20 个俯卧撑。推广就拿这个反差做开头:以前刷视频,一天没了;现在为了能刷,得拼命做俯卧撑。同类的还有两个。刷短视频之前,先念一段祈祷词。起床闹钟必须做几个俯卧撑才能关掉。

开发者先假装应用已经有了,去拍「刷视频前必须做俯卧撑」。视频火了,再赶着把应用做出来。
以前这种小应用试不起。AI 兴起之前,要 4 个人,设计、产品、前端、后端,一个人一年大约 10 万或 20 万美元。这个启动成本就不是一般人能做的。
现在一个人用 AI 就能做出MVP版本,短视频又可以拿来验证想法。现在是普通人发家的最好窗口。
Pat 也讲了自己的创业经历。
他说,忙的人是最大的输家(Busy people are the biggest losers.)。
忙在很多圈子里被当成荣誉,他认为这是很糟。他有个做投行的朋友,口头禅是「尽快,或者再快一点」,似乎闲下来就是原罪。
他当年同时做两件副业事。Starter Story 一个月 8,000 美元,一年多停在那里。另一个软件插件一个月 2,000 美元。他觉得插件的市场更大,大约 80% 的时间花在插件上,频道几乎没管。
没多久,自己就感觉身心俱疲。倦怠感就是知道有很多该做的事,但哪件都不想开始。不想工作,不想发帖,不想写,不想读书。
他想起比尔·盖茨有一种「思考周」习惯,在一段时间内什么也不干,想清楚人生最重要的事情。
他开车绕了一大圈。那一周不看手机,不看社交,也不看邮件。 这期间他做了决定,他卖掉软件插件,全力押注 Starter Story。之后那一个月,收入翻了一倍,然后一直往上。
一门生意能成立有两个条件。1 是这件事对某种人有用。 2 人会越来越多。第一个条件达不到,就没有公司。第二个条件达不到,公司长不大。
两个条件都满足,才有机会做大。















































































