ARTICLE · 1270158
孩子眼里的好App,只看一件事
我儿子报 bug 的方式,和我见过的任何一个测试人员都不一样。
他不说"这里卡住了"。他是在专注结束、把花浇完之后,回头跟我说:刚才那个动画没了,护眼的时候也没有声音。这两处我们自己的测试全没发现,因为他走的路比我们完整——他是真想用,所以每一步都走到底。
这两天为了做参照,我给平板装了两个同类 App,一个要养鱼,一个攒花瓣换种子。装完他的反应和我想的完全不一样:他不比较功能,他只是坐下去,按。

一、大人和孩子,看的是两套标准
大人看清单,孩子看回应
我们挑一个 App 的时候会列一串条件:内容全不全、有没有广告、会不会偷偷收费、护不护眼。这些都是成年人的问题,孩子一个都不会问。
他坐下去,手指按一下,然后等。等到的那一下,就是他的全部评价。
他不说"不好用",他只是放下
那天花园里有一半植物是灰的,他没说什么,把手上现有的花浇完水,把平板放在桌上,就去玩别的了。
没有抱怨,也没说不好玩。抱怨说明还有期待,放下才是最彻底的反馈。这件事我记了很久,因为它是整个产品里最贵的一条反馈。

二、试一个儿童 App,做三个动作就够
第一下:连点两次
孩子的手指定不准,他习惯连着点。第一次就被吞掉的按钮,在他手里等于不存在。
这个问题在大人的试用里几乎不会暴露,因为我们点一下就停,看到反应才继续。
第二下:等一次加载
换页、进关卡、看结算,是三个最容易出空白的地方。空白本身不致命,致命的是空白里什么都没有:没有转圈,没有进度,没有一句话。
孩子不介意等两秒,他介意的是不知道自己在等什么。
第三下:走完一整个流程
我们那两个 bug,都藏在一条路径的末尾:专注结束的那一下,专注转护眼的中间。
抽查是测不出来的。孩子能测出来,因为他是从头走到尾的,而我们是点着测的。
三、内容决定值不值,手感决定有没有第二次
一个不回应的屏幕,比一道难题更容易让他走神
孩子做不出题,会停下来想;屏幕不回应,他会站起来走。前者消耗的是脑子,后者消耗的是耐心,而低年级孩子的耐心本来就短。
所以我改自己产品的顺序变了:不是先加功能再优化,而是先让每一步都立刻有回应,再谈加什么。
我具体改了这几处
• 计时按真实时间算,不靠屏幕每秒跳一下。中途灭屏、切到别的应用再回来,时间不漂移
• 专注那屏允许打盹、允许常亮,不让屏幕突然黑掉,看起来像死机
• 补上结算动画。原来专注结束直接跳到结果页,他说"少了点什么"
• 补上护眼流程的背景音乐。那一步有时候安静得让人心里发空
• 大屏重做了一遍自适应。手机上调好的样子,装到平板上一打开全乱

四、拿到一个新 App,五分钟能试出什么
别自己试,让他试
你坐在旁边,不看屏幕,看他的手。出现反复乱点,就是没接住;出现放下,就是接住了但没留住。
关掉网络再走一遍
有的 App 每点一下都要问一次服务器,网络一差就一路卡。把网络关掉再走一遍,能看出它是本地算出来的,还是每一步都在等远处。
翻一下更新记录
最近几个月还在改小毛病、补细节的,说明有人在认真盯;半年没动过的,别指望它陪你孩子半年。
写在最后
我是一边写代码、一边带娃的爸爸,这里记录我给孩子做的学习产品,也记录我怎么陪他长大。
做产品这段时间最大的收获,不是学会了什么技术,是知道了该拿什么标准要求自己:我儿子不会给我留面子,他按下去,屏幕不回,他就走。这个标准比任何一份需求文档都狠。
我们家现在定的是 15 分钟一段,到点他自己按结束,然后去花园浇水,中间我不提醒。你家孩子现在坐得住的那一段是多少分钟,评论区报个数,我照这个来改默认设置。

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