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3273万降到2574万:AI不缺工具,缺人下场

3273万降到2574万:AI不缺工具,缺人下场

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前一阵子和两个00后小登打游戏,我说你俩做的事情刚好互补,可以凑成一个团队自己做项目,那边说,“不急,我俩再学学再说”,然后继续天天打游戏,也不知道啥时候学了、学了啥。

上周参加了一个AI主题的聚会,到场一看,这不还是十年前在移动互联网创业的那批老登吗?不是说AI时代首先干掉的就是这批人吗?

现在到底谁还在创业啊?

每次脑子里冒出一个问题,我就会去查一堆的数据,然后又长出其他的问题,呵呵。

2023年,全国新设经营主体3273万户。2025年,2574.5万户。两年少了698万户,降了两成。新设企业从1002.9万户降到950万户。

同一段时间,AI原生APP月活涨到4.99亿,一年增长85.4%。

工具从没这么便宜过,下场的人却越来越少。所有人都在说AI抹平了信息差,那为什么创业的人反而变少了?

抹平的只是第一层

信息差的意思是:你知道别人不知道的事,这件事本身就值钱。过去做生意,"知道"就是核心竞争力——知道哪里有货、谁能批、政策怎么办、哪个渠道能进。

现在问三分钟就有答案。

但信息是原料,不是产品。原料免费了,加工费只会更贵。

同一份答案摆在面前,有人看见机会,有人只看见热闹;有人知道从哪一步开始,有人连第一步该迈哪只脚都不知道。后者就是认知差,它从来不靠信息量弥补。

差距在提问上就能看出来。

一个人问:"帮我想几个创业点子。"拿回来十个听起来都不错的答案,一个也用不上。

另一个人问:"我手上有A和B两样东西,客户是这类人,三个月内要验证一件事,请给我三条路径,并且告诉我每条路径最可能死在哪里。"拿回来的是一份可以执行的清单。

同一个模型,同一段时间,第一种用法是许愿,第二种用法是开项目会。AI不是搜索引擎,它更像一个随时在场、但必须由你出题的合伙人。

题出不出来,取决于你自己脑子里有没有那个问题。这就是认知差的价格。

装上不等于用上

智联招聘做过一份3112个样本的调研:78.2%的职场人每周都会用AI,但表示自己"学会了与AI协作"的只有33.6%(智联招聘调研口径)。

装上是普及率,会用才是生产力。这两个数之间,隔着四十多个百分点。

时间上的账更直白。今年6月,AI原生APP月人均使用时长183分钟,折到每天六分钟。同一个时期,网络视听用户人均单日使用时长201分钟(QuestMobile、中国网络视听节目服务协会口径)。

一天三个多小时在消费别人生产的内容,六分钟在处理自己的问题。

还有个细节值得琢磨:豆包月人均使用时长144.6分钟,但单次三分钟以内的占40.7%。

三分钟能解决的是"查",不是"做"。

查"AI怎么剪视频"是三分钟,剪出一条能用的视频是三十小时。大多数人停在三分钟那一步,然后说自己试过了。

六分钟够问三个问题,不够跑完一件完整的活。所以大部分人的用法停在"帮我写一段""帮我改一下",而不是"帮我把这件事做完"。

前者是省力,后者才是生产力。

三道抹不平的差

第一道是本金差,也就是容错空间。吃饭、租房都还悬着的人,其实不适合创业。这话不励志,但真实:创业要的不是勇气,是失败三次之后还活着的能力。AI能把工具成本砸到几百块,砸不动你六个月的生活费。

第二道是人脉差。AI知道所有公司,但不知道谁会接你电话。它能给你全部联系方式,给不了信任。

第三道是时间精力差。70后80后创业的时候,上有老下有小,自己还背着房贷;今天很多00后,家里有房,回得去。这不是谁优谁劣,是不同的起跑姿势:一个人输不起,一个人还没到必须赢的时候。原则上00后更输得起,但不见得敢创业的人就多。

三道差,AI一道也帮不上。

创业的人为什么真的少了

明面上的三条:开店成本涨了,增量市场变存量博弈,失败的代价变高了。融资变难、流量变贵、试错变贵,这三样同时发生,登记数量自然往下走。

这一代人不是不努力,是不必。当创业的边际收益在下降、边际风险在上升,而回家吃饭的成本接近于零,理性人当然选另一条路。

这不是意志问题,是算术问题。

2026年国考371.8万人过审,考研343万,十年来首次反超。这组数字常被读成"年轻人躺平了"。

武汉大学李燕萍的说法更准:这是年轻人在当前就业形势下,基于可获得的信息和对未来的理性预期,做的"最精明、最理性的风险管理决策"。

所以那消失的698万户,不能简单归到"这届年轻人不肯吃苦"。把结构问题说成态度问题,既不公平,也解释不了七百万户到底去了哪里。

不必,不等于不能

话说回来,没有生存压力本身不是坏事。

三个月必须回本的人,只能做三个月的事。不用三个月回本的人,才有资格做三年的东西。在创业生态成熟的市场里,很多项目一开始就不指望三个月回本,所以敢往深处走,敢在一个暂时没人看得懂的方向上熬。

区别只在一件事:他把"不必"变成了"可以慢慢做",还是变成了"可以不做"。

前者是自由,后者是消磨。同样是不缺钱,一个人在拿这个空档造东西,一个人在拿它填时间。

那三个小时才是分界线

不玩AI没关系。这跟工具无关。

真正的问题是:下班之后那三四个小时,有没有留下东西。

打三小时游戏是消费。玩三小时AI也可能是消费——生成一堆图,发个朋友圈,完了。

区别只有一个:有没有交付物。明天早上还在,别人能看、能用、能付钱的东西。

按一年两百个工作日算,每晚三小时是六百小时。六百小时足够把一个想法做成一个能拿给人看的东西,也足够把一款游戏打通三遍。

技术普及是平均的,结果不是。同一批人在同一天拿到了同一份答案,此后每一年的差距,都从这三个小时里长出来。

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