
近日,曾打造《绝地求生》的韩国游戏巨头Krafton,在AI领域的动作格外密集。从自研大模型品牌Raon的开源发布,到千亿韩元级别的算力投入,这家老牌游戏厂商整体正将AI能力视为下一阶段的核心战略支点。
就在Raon大模型掀起行业关注之际,Krafton旗下子公司Overdare近日官宣将在2026年4月将自研AI Agent技术正式集成进Overdare Studio,推出“Studio Agent”功能,将AI基础能力向游戏创作层进一步延伸。

Overdare到底是什么?
Overdare的定位是一款移动端UGC游戏平台,本质上对标Roblox。玩家既是内容消费者,也可以是创作。
不同于传统游戏开发者创作、玩家消费的单向模式,Overdare构建了一个双向生态:你既可以在平台上体验其他创作者制作的各类游戏,从动作RPG到派对竞技,应有尽有;也可以拿起创作工具,亲手打造属于自己的游戏世界、3D资产甚至虚拟形象。
平台基于为移动环境深度定制的虚幻引擎5构建,创作者可以使用基于UE5的强大开发工具和Lua沙盒引擎,制作自己的游戏、3D资产和虚拟形象内容。

从玩法层面看,Overdare的用户在手机上可以体验其他创作者制作的各类游戏,涵盖动作RPG、射击、派对游戏等多种类型,同时通过Naver Z合作构建了基于USDC稳定币结算的创作者收益体系(Create-to-Earn),让优质内容有机会直接变现。
平台还提供了包括虚拟形象自定义和游戏内聊天在内的社交功能,NFT和区块链技术则被用于保障数字资产的透明性和交易安全。因此目前游戏其实并没有在韩国上架,而是选择现在美国、南美等市场试水。
而基于虚拟货币,Overdare的商业模式逻辑与Roblox高度相似:平台方提供工具和流量,创作者负责内容生产,用户在这个生态里消费。

但Krafton押注的关键差异化在于:它把AI Agent真正接入了游戏编辑器的核心控制层,而不仅仅是提供辅助生成素材的插件。
毕竟此前游戏那套基于虚幻5的工具链对普通用户来说门槛不低:Lua脚本需要编程知识,UE5的引擎结构本身就是专业级别的复杂系统。
"Studio Agent"要做的事,是把这道门拆掉。
根据Overdare官方介绍,Studio Agent搭载了其自研AI Agent技术,能与Overdare Studio编辑器实现内部实时通信,根据用户的自然语言指令,自主完成游戏对象创建、脚本编写、参数调整等一系列操作。创作者可以实时查看AI生成的结果,再通过补充指令优化细节,全程无需触碰复杂的开发界面。
更关键的是,它并非完全替代人工创作,创作者依然可以在AI生成的基础上,手动调整对象位置、修改数值细节,实现AI辅助+人工精修的高效模式,既降低门槛,又保留创意的独特性。

根据韩媒报道,Overdare计划进一步扩展AI生产功能,目标是未来由AI接管艺术资产摆放和关卡设计,相关功能正在进行实机测试阶段。
Krafton的AI布局
今年初,Krafton正式推出自研大模型品牌Raon,并在全球最大AI模型平台Hugging Face上开源了四款核心模型,涵盖语音语言、实时对话、文本转语音、视觉编码四大领域。
其中,Raon-Speech在100亿参数以下的开源语音语言模型中,英语与韩语性能位列全球第一;Raon-VisionEncoder在部分视觉识别任务中,甚至超越了业内旗舰级模型,这些多模态能力,正是Studio Agent实现精准指令解析、高效内容生成的基础。

除此之外,Krafton早已启动“AI优先”战略转型,计划投入约1000亿韩元(约合人民币4.97亿元)建设高性能GPU集群,从2026年起每年追加300亿韩元投入,推动AI技术在游戏开发全流程的落地。
从基础模型研发、算力支撑,到具体创作场景的应用,Krafton已经构建起一套完整的AI布局,而Overdare的Studio Agent,正是这套布局在UGC领域的重要落地成果。


往期推荐

⊙版权声明:内容整理自网络,供分享交流,图片均来自网络,侵删,如有问题私信处理。
夜雨聆风