乐于分享
好东西不私藏

我们把健身 App 做到月收入 44 万美元

我们把健身 App 做到月收入 44 万美元

上个月,我们的 App 收入超过了 44 万美元。

我叫 Julian,来自阿根廷,是 Gravl 的联合创始人和开发者。Gravl 是一款 AI 健身 App,主要为健身房训练提供智能训练计划。我们大约两年前上线,现在已经有超过 7 万名订阅用户。

很多人看到这个数字,会以为我们一开始就找到了什么神奇增长方法。真实情况不是这样。

这个项目最早只是从一个很普通的观察开始:我在健身,也懂软件开发,然后发现市面上有些健身 App 看起来不错,但真正生成出来的训练计划并不好,甚至有时会有点危险。

那一刻,我意识到机会不在于再做一个训练记录工具,而在于做一个更好的训练引擎。

也就是说,我们要做的是:把成熟健身 App 的界面体验,配上真正靠谱的训练逻辑。

我为什么会做健身 App

我从小在阿根廷长大。我父亲以前经营过一家健身中心,所以我小时候除了上学,大部分时间都在运动和健身房里。

后来我进入软件工程领域,又搬到了澳大利亚。我做过小型创业公司,也在 Atlassian 这样的大型科技公司工作过,还接触过电视台、投资基金等不同类型的团队。

最开始,我和最好的朋友 Matias 以及其他伙伴一起做公司。我们原本想做一个面向手游的网红营销平台,后来慢慢变成了某种营销代理业务。

这不是我真正想做的事。我们当初想做产品,结果却越来越像服务公司。

不过这段经历也很重要。它让我学到了用户获取和营销,也让我看到了移动 App,尤其是健身类 App 的收入潜力。

当时我心里有一个很强烈的感觉:既然我们懂开发,也懂一点增长,为什么不自己做一个 App?

一开始我做错了方向

最早我想做的是训练记录 App,类似 Hevy、Strong 这种产品。用户去健身房时,可以记录动作、组数、重量。

但我做着做着发现一个问题:我没有增加新价值。

它更像是在复制别人已经做过的东西。界面可以不同,功能可以微调,但本质没有变化。

转折来自一个朋友。他给我看了 Fitbod。Fitbod 是很大的健身训练 App,它的核心价值是:用户不用自己设计训练计划,App 会现场给你生成训练内容。

我第一次看到时觉得很厉害。因为对很多人来说,去健身房最难的不是打开 App 记录,而是不知道今天到底练什么。

但我真正使用之后,发现它生成的训练有时很奇怪。有些安排不合理,有些甚至可能不安全。

我越用越确定:这里有机会。

我们不应该只是做一个 tracker,也就是训练记录工具。我们应该做一个拥有更好训练逻辑的 Fitbod。

更具体地说,我们想做的是:Fitbod 那样顺滑的 UI/UX(用户界面和用户体验),但底层是一个真正靠谱的训练引擎。

MVP 做了两三个月,最难的是训练逻辑

我们的初始 MVP(Minimum Viable Product,最小可行产品)大概花了两到三个月。

这段过程可以分成两部分。

第一部分是做训练记录功能。这个相对直接,用户输入训练内容,系统保存数据。

第二部分才是真正困难的地方:生成个性化训练计划。

一旦你要给用户生成训练计划,就会遇到大量业务逻辑。你不能只根据一个问题给结果,而是要考虑很多变量:

用户有哪些器械?每周想练几次?训练目标是什么?是否能保持稳定训练?性别、体重、年龄、训练经验如何?有没有想避开的肌群?有没有重点训练的肌群?

这些因素组合起来,会产生非常多种情况。

所以 Gravl 的核心并不是“套一层 AI 外壳”。真正难的是把健身训练的规则、用户的身体状态、可用器械和训练目标整合起来,生成一个可执行、相对安全、用户愿意坚持的计划。

这也是我们后来能跑起来的基础。

第一次增长来自 Reddit

我非常支持把 Reddit 当作早期分发渠道。

产品刚出来时,我发了一篇帖子,讲我是如何构建 Gravl 的。那时候产品还叫 Gains AI。我在帖子里分享了很多技术细节。

这篇帖子在前几个小时就拿到了几百个点赞,总曝光超过 30 万。

我们一下子来了第一批几千个用户。具体数字我已经记不清了,但确实很多。

为什么 Reddit 有效?

因为那里的开发者喜欢技术,也有一部分人喜欢健身,但他们可能觉得健身房有点令人紧张。Gravl 正好解决了这类人的问题:不用自己设计训练,不用担心今天练什么。

更重要的是,这批用户开始给我们反馈 bug 和功能需求。

这对早期产品非常关键。因为那时 App 还是免费的,我们并不知道它能不能成为真正的生意。用户愿意花时间反馈,说明他们不只是随便看一眼,而是真的在使用。

这给了我们最后一推:我们应该认真把它做成一个商业产品。

真正放大收入的是付费广告

如果说 Reddit 帮我们验证了需求,那么后来的大规模增长主要来自付费广告。

我们加上订阅模式后,就开始跑广告。我还记得第一次广告启动后,10 分钟内就来了第一个订阅。

那一刻非常重要。它说明陌生用户不只是下载,而是真的愿意付钱。

后来我们把 App 翻译成西班牙语,并开始在南美投放广告。我们一开始每天广告预算不到 50 美元,但效果很好。

这也成为我们从早期一直跑到今天的核心增长方式。

这里有一个很重要的经验:不要只盯着美国市场。

美国当然是大市场,但广告贵,竞争也激烈。我们会说西班牙语,所以把产品本地化到西班牙语市场是很自然的选择。南美的广告成本更低,竞争也没有美国那么拥挤。

对于消费类 App 来说,这种市场选择本身就是增长策略的一部分。

做消费 App,我最看重四件事

第一,先验证,再花大钱投广告。

这里的验证不只是产品能用,而是用户愿不愿意付钱。很多产品免费时看起来很受欢迎,一收费就没人用了。只有付费行为才能证明价值足够强。

第二,找到更便宜的获客市场。

我们翻译成西班牙语,并不是为了显得国际化,而是因为这符合我们的背景,也让我们能在广告成本更低的区域增长。

第三,从小预算开始测试。

你不需要一开始就请很贵的团队拍广告。你可以用 50 美元找创作者做一条内容,也可以用 AI 工具生成视频,用 CapCut 自己剪辑。

制作广告没有很多人想的那么难,真正难的是持续产出大量创意。

第四,UGC 是核心。

UGC 是 User Generated Content,也就是用户生成内容。对消费 App 来说,很多真正有效的广告都像普通用户拍的视频,而不是精致宣传片。

现在 AI 视频越来越多,因为制作成本低,也容易测试。但无论是不是 AI 生成,重点都是同一个:你要快速测试大量创意,看什么能转化。

还有一点也很关键:文案。

Meta Ads Library 是公开的。你可以看到竞争对手正在投什么广告,哪些广告可能投放了更多预算。这里没有神秘配方。先学习有效广告的结构,再从中找到自己的表达。

Gravl 的产品流程为什么能转化

用户第一次打开 Gravl 时,不是直接进入训练页面,而是先经历一套新用户引导。

我们会问用户的名字、为什么想使用健身 App、训练经验、目标、每周训练频率、训练分化方式。如果用户是高级训练者,我们还会问某些动作的一次最大重量。

我们还会询问用户想避开的肌群、重点训练的肌群、在哪里训练、有哪些器械。

这些问题不是为了显得复杂,而是为了让用户感受到:这个计划确实是为我生成的。

过程中我们会明确展示一些 AI 元素。因为对用户来说,“这是一个 AI App”本身会提高购买意愿。当然,前提是产品结果真的有用。

用户完成问题后,会看到系统正在生成定制训练计划,然后进入计划总结页。

在第一次真正使用产品之前,我们会出现硬付费墙。意思是,用户必须先选择付费或试用,才能进入核心功能。

很多人会怀疑:用户都还没看到产品,真的会付钱吗?

答案是:会,而且不少。

关键在于前面的引导已经让用户反复思考自己的目标和问题。当他看到一个“专门为我生成的计划”时,付费意愿会更强。

进入 App 后,核心就是训练卡片。用户的大部分流程都在进行中的训练里完成。系统会列出要做的动作、组数和重量,也会提供动作视频和说明。

我们还做了很多智能功能。比如用户调整动作顺序后,重量会根据顺序变化自动调整。肌肉恢复率会根据用户之前的训练判断某些肌群是否疲劳,还能结合 Apple Health、Strava 等外部训练数据。

这些功能的目的只有一个:让训练计划持续适应用户,而不是只在第一天看起来智能。

技术栈不复杂,但边界要清楚

我们的移动端使用 React Native 和 Expo。

后端核心功能主要用 .NET。我也用 Next 和 React 做内部管理后台。

在 AI 工具上,我会大量使用 Cursor,但我不会让 AI 随便改整个项目。我会非常明确地告诉它可以碰哪些文件、不要碰哪些文件。

AI 对开发很有帮助,但你不能让它失控。尤其是这种有复杂业务逻辑的产品,如果 AI 随意改动训练规则,后果可能比普通工具类 App 更严重。

收入背后的成本结构

录完视频后,我补充了一些财务数据。

我们的第一大成本是广告,主要在 Meta 和 TikTok,也有一点 Google 和 Apple Search。大致可以理解为收入的三分之一会花在广告投放上。这里还不包括制作广告素材的成本,只是投放本身。

第二大成本是工资。

第一年主要是我们三个人:我负责开发,Matias 和 Aaron 负责增长和广告。后来团队扩大到大约 13 到 14 人,其中包括兼职和承包商。工资成本大概在每月 5 万到 8 万美元之间。

此外,还要考虑 Apple 的 15% 抽成。MMP(Mobile Measurement Partner,移动归因工具)大概每月 1000 美元。服务器、AI 账单和其他工具加起来,每月也大概 1000 美元左右。

所以,44 万美元月收入不是等于 44 万美元利润。消费类 App 可以规模很大,但也需要持续为增长、团队和平台费用付钱。

我会给想做产品的人什么建议

第一,要为自己做的东西感到自豪。

对我来说,做一个自己真的关心的产品,会带来完全不同的动力。你会更愿意在没有收入的时候继续打磨它,也更能理解用户真正的使用场景。

第二,不要太早放弃。

把产品做出来,远远不是全部。后面还有 Reddit 发帖、广告测试、用户反馈、转化优化、无数次失败的创意。

你会挨很多次打,所以要有继续推进的准备。

第三,也要知道什么时候该放弃。

这听起来和上一条矛盾,但其实并不矛盾。坚持不是盲目拖延。我们之前那个创业项目,其实可能早就该停了,但我们多拖了一年。

如果产品没有价值,继续坚持只是消耗时间。

真正难的是判断:现在是还没找到方法,还是这个产品本身不成立。

Gravl 能走到今天,不是因为我们一开始就有完美计划,而是因为我们找到了一个真实问题,快速做出 MVP,用 Reddit 拿到早期反馈,再用付费广告验证商业模型。

对我来说,这才是这个故事最重要的部分。


案例分享翻译整理自油管频道StarterStory。

本公众号会持续更新AI和互联网创业相关的内容,如果你觉得有用,请点赞关注,下期见。