乐魔UI · 游戏动效简析 关注AI如何改变游戏UI设计
一、AI浓度最高的游戏:离开AI,连UI都看不到
5月25日,字节游戏首曝了一款修仙题材RPG《不问凡尘》。这款游戏一经曝光,便引发行业热议——不仅因为它主打影视化演出与回合制玩法,更因为它的制作人直言:"这是目前市面上AI浓度最高的大型游戏,离开AI,你连UI都看不到。"
▲ 《不问凡尘》首曝PV主视觉 | AI原生资产生成的角色与场景
《不问凡尘》团队目前不超过20人,用了小半年时间完成了约30%的进度。在这么小的团队规模下实现如此体量,核心驱动力就是AI对生产流程的全面重塑。制作人透露,游戏除了一部分工作室内复用资产外,几乎所有内容都是AI原生资产——从角色形象设计、多视图生成,到演出视频、法线贴图和特效,整个生产流程大部分由AI完成。
▲ AI生成的角色视觉设计,保持了东方写实美术风格的一致性
更令人震惊的是,他们每天在AI工具上的成本高达上万元,复杂工作流每一轮要跑至少2小时、花费上百元——但95%的生成内容都是废稿。这是一种全新的制作哲学:用AI的"暴力试错"替代传统的人工反复打磨。
二、AI+UI:从"人做UI"到"AI生成UI"的范式转移
对UI设计师来说,《不问凡尘》最值得关注的地方在于:它展示了AI如何重塑UI设计流程。
▲ 当前版本的UI界面设计——大部分仍由人工完成
当前版本:人工为主,AI辅助
制作人坦言,目前版本的UI,大部分是人画、人加、人匹配的——界面元素的具体位置、颜色深浅、搭配方式,几乎都是人工完成。但UI做完之后,团队会要求所有人用AI生成相关设计内容并交付回项目,以此最大化效率。
下一版本:即梦UI生成,80%可AI化
团队发现了一个新流程:即梦的UI生成能力能保持设计风格的一致性,同时能把每个层级的参考图抠下来重绘,快速生成风格统一的界面。制作人表示:"目前它能做到80%,虽然还需要人工做些调整,但之前程序调UI要花的时间更长。"
▲ AI参与生成的UI设计——保持统一风格的同时加速生产
这意味着什么?
80%的UI工作可以被AI替代——不是简单的模板套用,而是能够保持设计风格、理解层级关系、产出可直接使用的界面。这在游戏UI领域是一个里程碑式的信号。
▲ 探索玩法中的交互界面,UI与场景深度融合
三、AI影视化演出的动效表现
除了静态UI,《不问凡尘》在动效层面同样深度依赖AI制作。
▲ AI生成的影视化演出——第一人称视角带来强烈临场感
游戏采用第一人称广角视角,画面有GoPro拍摄般的临场感。角色的面部表情从始至终保持一致,不会崩坏。制作团队对画面一致性的严格要求,在AI生成的视频中得到了很好的实现。
▲ 头饰物理动效——AI生成的繁复头饰在不同运动状态下保持物理准确性
尤其值得关注的是角色头饰的物理动效:设计精致繁复的头饰,在AI制作的视频中,不论女主角处于何种视角、如何运动,头饰都没有变形走样,吊坠的晃动也符合物理学规律。这是在传统手工制作中极难实现的动效一致性。


四、QTE交互与分支演出:AI让"转场"消失
《不问凡尘》在交互动效的设计上也有创新。得益于AI的能力,游戏中的多分支剧情演出非常丝滑,角色在等待玩家做决定时始终保持动态表现。


游戏中的QTE八卦图标是一个有意思的UI动效设计:画面出现八卦图标,光标在卦象间移动,玩家需要在正确时机按下空格键。无论判定成功或失败,演出都无缝衔接——没有静止画面,没有黑屏转场,这在传统真人影游中是做不到的。
▲ AI驱动的无缝分支演出——无论结果如何都自然过渡
五、AI+3D混合:战斗动效的空间感突破
战斗系统是《不问凡尘》AI动效的另一个亮点。
▲ AI+3D建模混合的战斗场景——多层法线贴图带来光影变化
作为一款几乎全AI美术素材的游戏,战斗场景却采用了AI+3D建模的混合方式,更好地塑造空间感。团队为这些动态AI素材制作了多层法线贴图,让角色和怪物会因为各种特效的出现而产生光影变化。
▲ 木系技能Combo——三回合蓄力后释放共鸣技
战斗系统设计了共鸣值和剑气值等特色数值体系。以木系功法为例:前两回合释放技能积攒剑气,第三回合释放共鸣技——召唤其他角色与主角的合力一击。这种三回合一轮回的Combo设计,配合AI生成的特效演出,让回合制战斗也具备了足够的视觉冲击力。
▲ AI生成的战斗场景——空间感与光影变化的融合
▲ 共鸣技召唤演出——AI生成的多层特效叠加效果
六、AI生产流程的深度揭秘:从四款项目看迭代
《不问凡尘》是制作人的第四款AI项目,前三款都在Demo阶段被自己毙掉了。这三段"失败"经历,揭示了AI游戏生产流程的演进路径。
▲ 镇子探索场景——玩家可自由输入与NPC对话
第一款《老板模拟器》的教训是:自然语言交互不是好的游戏交互方式——玩家需要花大量时间输入才能获得反馈,违背了"弱交互强反馈"的泛娱乐原则。
第二款"黛玉进哈利波特"的教训是:AI模型无法真正储存记忆,导致故事情节不可控。
第三款《导演梦境》是关键转折。团队发现:如果把AI视频能力中的5个连续动作串联起来,再加上游戏最经典的状态机,就具备了游戏引擎的雏形。这个发现直接催生了《不问凡尘》。
▲ 东方写实美术风格的场景——AI生成并保持一致性
团队内部有两类人:能搭流程的人在每个阶段更新流程,跟着流程跑的人负责执行。但真正稀缺的是"能了解多个模型能力并把它串成大流程的人"。
制作人还提出了一个耐人寻味的观点:"人类的思考逻辑会从CPU模式转变为GPU模式"——意味着未来的工作方式将不再是线性串行,而是大规模并行处理。
▲ AI生成的角色形象——从概念到多视图全流程自动化
▲ AI生成的游戏场景——模型每三个月一次大更新,质量飞跃
▲ 回合制战斗界面——传统RPG框架下的AI视觉呈现
七、对UI/动效设计师的启示
《不问凡尘》给UI和动效设计师带来了几个值得深思的信号:
1. UI设计正在从"全手工"走向"80%AI化"。即梦等工具的UI生成能力已经能保持风格一致性,未来UI设计师的核心能力可能从"画图"转向"定义风格+评审AI产出"。
2. 动效制作的AI化程度可能更高。影视化演出、物理动效、无缝转场——这些过去需要大量人工逐帧调整的工作,现在可以由AI批量生成。
3. AI+3D的混合工作流成为趋势。纯AI素材叠加3D建模和法线贴图,弥补AI在空间感和真实光影上的短板。
4. "弱交互+强反馈"的设计原则不会过时。AI降低了制作成本,但好的交互设计逻辑依然是核心竞争力。
5. 工具快速迭代带来的焦虑是正常的。制作人的经历说明:选定赛道、持续积累,焦虑会逐渐被兴奋取代。
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