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声音和视频为什么也能被电脑保存?

声音和视频为什么也能被电脑保存?

前面几篇,我们已经讲过三个问题。

1)计算机最底层只有 0 和 1

2)文字能保存,是因为每个字都可以被编成一个编号。

3)图片能保存,是因为一张图可以拆成很多个小格子,也就是像素。每个像素的颜色,也可以用数字表示。

那问题来了:

声音不是文字,也不是图片。

你说一句话,唱一首歌,拍一段视频,这些东西看起来都不像数字。

可手机为什么能录音?

电脑为什么能保存视频?

微信为什么能发送语音?

这篇就接着往下讲:

声音和视频,为什么也能被电脑保存?

01 声音不是“东西”,而是一阵震动

我们平时说“听到声音”,好像声音是一种看不见的东西。

但如果说得更直白一点:

声音其实是空气在震动。

你说话的时候,声带会震动。

声带一震动,就会带动周围的空气一起震动。

空气一层一层往外传,传到别人的耳朵里,耳膜也跟着震动。

大脑收到这些信号之后,就觉得:

哦,这是人在说话。

所以声音不是一个固定的物体。

它更像一条一直变化的波。

有时候强,有时候弱。

有时候快,有时候慢。

有时候高,有时候低。

问题就在这里:

电脑不认识空气震动。

电脑真正能处理的,还是数字。

那声音要进入电脑,就必须先经过一次“翻译”。

这个翻译器,就是麦克风。

02 麦克风其实是电脑的“耳膜”

人的耳朵听声音,靠的是耳膜。

空气震动过来,耳膜跟着震动。

麦克风也很像一个电子版的耳膜。

它里面通常有一片很薄、很敏感的膜。

你可以先把它想象成一张特别小的鼓皮。

当你对着手机说话时,空气不是安安静静地待在那里,而是在一阵一阵地推这张膜。

声音大一点,推得就明显一点。

声音小一点,推得就轻一点。

声音高一点,推的速度就快一点。

声音低一点,推的速度就慢一点。

所以第一步其实很简单:

空气震动,推动麦克风里的薄膜震动。

但这时候还没有变成电脑能保存的数字。

它只是从“空气在动”,变成了“麦克风里的薄膜在动”。

接下来才是关键:

薄膜一动,怎么变成电信号?

03 薄膜一动,电路也跟着变

不同类型的麦克风,里面的结构不完全一样。

但它们要做的事情是一样的:

把薄膜的运动,变成电路里的变化。

比如有些麦克风里有线圈和磁铁。

薄膜一动,就带着线圈在磁场里动。

线圈在磁场里动,就会产生微小的电信号。

这有点像一个很小很小的发电机。

还有些麦克风用的是另一种方式。

它里面有两片很薄的金属板。

一片会跟着声音轻微移动,另一片相对固定。

声音来了以后,两片金属板之间的距离发生变化。

距离一变,电路里的状态也会跟着变。

手机里的麦克风通常更小,属于微型传感器。

但思路仍然差不多:

空气震动让一个微小结构发生变化。

这个变化再被电路检测出来。

所以麦克风并不是“听懂了你在说什么”。

它只是很老实地记录:

空气什么时候推了我一下,推得有多重,推得有多快,变化节奏是什么样。

到这一步,声音就从空气震动变成了电信号。

但注意:

这时候还不是 0 和 1。

04 电信号还要再变成数字

麦克风产生的电信号,通常是连续变化的。

你可以把它想象成一条上下起伏的曲线。

你说话时,这条曲线就跟着你的声音变化。

声音大,曲线起伏更明显。

声音小,曲线起伏更轻。

音调高,曲线变化更快。

音调低,曲线变化更慢。

但电脑不能直接保存这条连续的曲线。

电脑需要的是一个个明确的数字。

所以手机或电脑里还需要一个东西:

模数转换器。

这个名字听起来有点硬,但意思很简单。

“模”就是模拟信号,也就是连续变化的电信号。

“数”就是数字信号,也就是电脑能保存和处理的数字。

模数转换器做的事情,就是:

把连续变化的电信号,切成一个个数字。

比如它会隔很短很短的时间测一次:

这一刻是多少?

下一刻是多少?

再下一刻是多少?

于是,一条连续变化的声音曲线,就变成了一长串数字。

最后这些数字再变成 0 和 1,保存到电脑里。

所以完整过程可以这样理解:

空气震动 → 薄膜震动 → 电信号变化 → 数字 → 0 和 1

这就是声音进入电脑的大致过程。

05 什么叫采样?

刚才说到,电脑会隔很短的时间测一次声音。

这个动作就叫:

采样。

采样这个词听起来专业,其实很好理解。

比如你想记录一天的气温变化。

你不可能每一秒都盯着温度计。

你可能会这样记录:

早上 8 点,多少度。

中午 12 点,多少度。

下午 6 点,多少度。

晚上 10 点,多少度。

这些记录点,就是采样。

声音采样也是一样。

电脑不会把声音那条连续变化的曲线完整搬进去。

它会隔很短很短的时间,测一下声音现在是多少。

测一次,得到一个数字。

再过一点点时间,再测一次,又得到一个数字。

这样连续测很多次,就得到了一长串数字。

比如可以粗略想成这样:

第 1 次:126第 2 次:130第 3 次:135第 4 次:132第 5 次:128

这些数字按顺序排起来,就大概描述了声音的变化。

所以录音不是把“声音本身”塞进电脑。

而是把声音在很多时间点上的状态,记录成数字。

06 为什么经常听到 44.1kHz?

你可能见过一个词:

44.1kHz

这个词经常出现在音乐、录音、音频设置里。

它说的就是采样率。

44.1kHz 的意思是:

每秒采样 44100 次。

也就是说,一秒钟的声音,电脑会记录 44100 个点。

为什么要这么多?

因为声音变化很快。

如果你每秒只记录几次,声音就会变得非常粗糙。

这就像你只用几个点去画一条曲线,肯定画不准。

点越多,越接近原来的样子。

采样率越高,声音细节通常就越多。

但代价也很明显:

文件会变大。

这和图片很像。

图片像素越多,画面通常越清楚,但文件也越大。

声音采样越密,记录越细,但文件也越大。

07 采样之后,每个点还要记录得够细

采样解决的是:

多久记录一次。

但还有另一个问题:

每一次记录,要记录得多精细?

这就涉及另一个概念:

位深。

这个词不用死记。

你可以把它理解成:

每个声音点,可以分成多少个等级来记录。

如果等级很少,声音变化就会很粗。

比如只能分成:

很小声、小声、中等、大声、很大声。

那很多细微变化就丢了。

如果等级很多,声音就可以记录得更细。

比如从 100 到 101,再到 102,再到 103。

变化就更平滑。

常见的 CD 音质是 16-bit。

可以简单理解为:

每一个采样点,都可以用很多等级来表示。

这样声音听起来就不会太粗糙。

所以,一个声音文件,可以先粗略理解成:

很多很多个时间点,每个时间点都有一个数字。

这些数字按照顺序排起来,电脑就能保存声音。

08 为什么同样是音频,文件大小差很多?

你可能遇到过这种情况。

同一首歌,有的文件几十 MB。

有的文件只有几 MB。

但听起来好像也差不多。

这是为什么?

答案是:

压缩。

最原始的音频保存方式,可以理解成老老实实地全部记录。

比如 WAV 文件,通常就比较接近这种思路。

它保留的信息比较多,声音质量也比较完整。

缺点是文件大。

而 MP3、AAC 这类格式,会做压缩。

压缩不是随便把文件变小。

它背后有一套规则。

比如有些声音太细,人耳不容易听出来。

有些声音被更大的声音盖住了,你也不太容易分辨。

那压缩算法就会想:

这些地方能不能少存一点?

这样一来,文件就变小了。

所以 MP3 不是魔法。

它只是用规则减少了一部分人耳不太敏感的信息。

文件小了,代价是:

声音信息不是百分百保留。

这也是为什么有人会说无损音乐更好。

因为无损格式保留的信息更多。

不过对普通人来说,如果耳机一般、环境也一般,很多差别确实不容易听出来。

09 视频又是怎么保存的?

理解了声音,再看视频就容易多了。

视频看起来很复杂。

有人物。

有动作。

有画面。

还有声音。

但把它拆开,其实就是两部分:

一连串图片,加上一段声音。

电影为什么能动?

不是因为屏幕上真的有一个连续运动的东西。

而是因为它在快速播放很多张图片。

每一张图片叫一帧。

如果一秒播放 24 张、30 张,甚至 60 张图片,人眼就会觉得画面动起来了。

所以视频可以先简单理解成:

第 1 帧图片。第 2 帧图片。第 3 帧图片。第 4 帧图片。

再加上一条同步播放的声音。

这就是视频。

10  如果视频不压缩,文件会大到吓人

我们来算一个很简单的账。

一张 1920×1080 的图片,大约有 207 万个像素。

如果每个像素都要记录红、绿、蓝三个数字,那一帧画面就已经有很多数据。

如果一秒钟有 30 帧。

那就是:

一秒钟要存 30 张高清图片。

一分钟要存 1800 张高清图片。

十分钟要存 18000 张高清图片。

这样一想,视频文件能不大吗?

所以如果视频每一帧都完整保存,文件会非常夸张。

你手机随便拍几分钟,可能就占掉很多空间。

这也是为什么视频必须压缩。

11 视频压缩的核心:不要重复存废话

视频压缩最聪明的地方在于:

它不会每一帧都从头完整保存。

比如你拍一个人坐在桌前说话。

背景可能一直没变。

墙没变。

桌子没变。

窗帘没变。

真正变化的,可能只是人的嘴巴、眼睛和手势。

那电脑就没必要每一帧都把整面墙重新保存一遍。

它可以只记录:

这一帧和上一帧相比,哪里变了。

这就像你给别人描述一个房间。

第一遍你可能要说:

房间里有桌子、椅子、窗户、书架。

第二遍你不用全部重说。

你只要说:

椅子挪了一下。

桌上多了一本书。

这就够了。

视频压缩也是类似的思路。

它利用前后画面的相似性,尽量只保存变化。

所以视频文件才能被压到我们可以接受的大小。

否则,手机和电脑根本装不下那么多视频。

12 文件格式是什么?

说到这里,还差最后一步。

你会看到各种文件后缀:

.mp3.wav.aac.mp4.mov.avi

这些是什么?

它们可以理解成不同的“包装方式”。

比如 MP4,不是简单等于“视频本身”。

它更像一个盒子。

这个盒子里可以装:

视频画面。音频声音。字幕。时间信息。压缩规则。

电脑打开 MP4 文件的时候,要先看懂这个盒子的结构。

然后再按照里面的规则,把视频和声音解出来。

所以文件格式很重要。

同样是一堆 0 和 1,如果不知道它是什么格式,电脑也不知道该怎么解释。

这就像你拿到一串数字:

20260626

它可以是日期。

也可以是编号。

也可以是密码。

数字本身不会告诉你答案。

必须有解释规则。

13 声音和视频到底是怎么被电脑保存的?

现在我们可以把整件事串起来。

声音进入电脑,大概经历了这些步骤:

空气发生震动。

麦克风里的薄膜跟着震动。

薄膜的运动引起电信号变化。

电脑把连续变化的电信号进行采样。

每个采样点变成一个数字。

这些数字再变成 0 和 1,被保存到文件里。

为了节省空间,还可以进行压缩。

视频进入电脑,大概是这样:

画面被拆成一帧一帧的图片。

每一帧图片被拆成一个个像素。

像素颜色变成数字。

声音也被转换成数字。

视频格式把画面、声音和时间信息打包起来。

压缩算法减少重复内容。

最后,它们都变成了电脑能保存的东西:

0 和 1。

14 这件事真正重要的地方

学到这里,其实可以发现一个规律。

电脑并不“懂”声音。

电脑也不“懂”视频。

它不知道这是一首歌。

也不知道这是你拍的旅行视频。

它只是保存数字。

只不过人类设计了一套套规则:

声音怎么采样。

图片怎么拆成像素。

视频怎么分成帧。

文件怎么打包。

数据怎么压缩。

有了这些规则,0 和 1 就能被重新解释成人能听懂的声音、能看懂的画面。

所以,计算机世界里有一句很重要的话:

数据本身没有意义,解释规则才让数据有意义。

这句话后面还会反复出现。

因为不只是声音和视频。

文字、图片、程序、网页、游戏,本质上也都是这样。

底层都是 0 和 1。

区别只在于:

你用什么规则去解释它。

结尾

到现在为止,我们已经从 0 和 1 讲到了文字、图片、声音和视频。

你会发现,电脑不是靠“理解世界”来保存世界。

它靠的是一种很朴素的方法:

把世界拆开,测量它,编号它,再按照规则保存它。

文字被编号。

图片被拆成像素。

声音被切成采样点。

视频被拆成一帧帧图片和一段段声音。

看起来完全不同的东西,到了电脑里面,最后都变成了数字。

这也是计算机最神奇、也最朴素的地方。

它不懂世界。

但它能用数字,把世界重新拼出来。

下一篇,我们就可以继续追问一个更关键的问题:

同样都是 0 和 1,为什么有时候它是文字,有时候它是图片,有时候又变成了声音和视频?