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复赛真题(2) || 2026信息素养大赛数字守艺人小高组图形化复赛

复赛真题(2) || 2026信息素养大赛数字守艺人小高组图形化复赛
2026年07月11日全国青少年信息素养大赛
数字守艺人图形化小高组
复赛真题

五禽戏-五戏随心

非遗介绍

五禽戏是中国国家级非物质文化遗产,由东汉名医学华佗根据虎、鹿、熊、猿、鸟五种动物的动作创编而成。虎戏威猛刚劲,鹿戏舒展优雅,熊戏沉稳厚重,猿戏灵活敏捷,乌戏轻盈平衡。模仿动物神态练习五禽戏,既能强身健体,又能感受人与自然的和谐统一。

准备工作

(1)删除默认角色,添加角色:五禽戏者

(2)添加背景:武当山

功能实现

(1)点击绿旗后,五禽戏者移到舞台(20,-60)、大小设为60,说“按数字键切换造型。”3秒;(按an数shu字zi键jian切qie换huan造zao型xing

(2)按下数字1键,五禽戏者切换造型为“虎戏”,说“这是虎戏!”

(3)按下数字2键,五禽戏者切换造型为“鹿戏”,说“这是鹿戏!”

(4)按下数字3键,五禽戏者切换造型为“熊戏”,说“这是熊戏!”

(5)按下数字4键,五禽戏者切换造型为“鸟戏”,说“这是鸟戏!”

(6)按下数字5键,五禽戏者切换造型为“猿戏”,说“这是猿戏!”(虎hu鹿lu熊xiong鸟niao猿yuan

参考程序(1):
使用“当按下xx键”这个不受小绿旗控制,可以自动开始;点击绿旗后,按下按键,就会执行相应的动作,五禽戏者可能没有说完“按数字键切换造型。”3秒(跟按下按键的时间有关);
参考程序(2):
说完“按数字键切换造型。”3秒后,按下按键才能执行相应的动作。

糖画-画五角星

非遗介绍

糖画是中国国家级非物质文化遗产,被称为“舌尖上的非遗”、艺人们用小汤勺舀起融化的麦芽糖汁,在石板上飞快地来回浇铸,就能画出五角星,小免子等各式各样的造型。甜甜的请回不仅好看,还好吃,是很多小朋友的美好回忆。

准备工作

(1)删除默认角色,添加角色:糖勺;

(2)添加背景:老街糖间摊。

功能实现

(1)点击绿旗后,糖勺初始位置在(0,0),初始大小为30,将笔的粗细设为10,颜色设为黄色;

(2)程序开始时,全部擦除后再落笔,然后画一个五角星,五角星边长为100,每隔0.1秒画一条边;

(3)画完五角星后,会说“糖画五角星做好啦!甜甜的真好吃~”3秒。(糖tang画hua五wu角jiao星xing做zuo好hao啦la!甜tian甜tian的de真zhen好hao吃chi)

参考程序:

春联-张贴迎春

非遗介绍

春节贴春联是中国国家级非物质文化遗产,距今已有上千年的历史。每逢新春,人们会在大门左右贴上红色的春联,左右对称,宇字吉祥,寓意辞旧迎新、闺家幸福、万事顺意。

准备工作

1.删除默认角色,添加角色:春联、底框。

2.添加背景,调整大小。

功能实现

1.点击绿旗后,春联初始位置为(0,0),底框的初始位置为(-189,5),并将图层移到最后面。

2.程序开始后,春联先说“贴春联,迎春纳福,顺遂安康”,6秒。

3.接着春联一直面向鼠标移动,并且在移动过程中,移动的步数为3步。

4.当春联距离底框的距离小于20时,春联会移到原地的位置,程序停止运行,全部程序结束。

参考程序:

底框:(这个底框就不能在造型中设置居中么?)

春联:

徽州砖雕-浮雕陈列

非遗介绍

徽州砖雕是徽派建筑经典传统古建,匠人在青砖上雕琢亭台、花鸟、戏文图景,线条细腻层次丰富,多成组陈列于宅院照壁、古朴雅致,匠心十足。

准备工作
1、删除默认角色,添加角色:砖雕;
2、添加背景砖墙;
3、新建变量“序号”。
功能实现
(1)点击绿旗,砖雕角色大小为130,初始位置为(0,0),变量【序号】的初始值为1;
(2)程序开始后,砖雕角色先说"徽州砖雕,刻尽徽韵!“2秒,然后会根据变量【序号】的大小切换到对应的造型,(徽hui州zhou砖zhuan雕diao,刻ke尽jin徽hui韵yun)
(3)当砖雕碰到鼠标时,会将大小设为150,否则就设为130;
(4)当按下左键,变量【序号】的值会减小1,当按下右键,变量【序号】的值会增加1;但是变量【序号】的值只能在1~5之间循环切换。

参考程序(1):

参考程序(2):

复赛冲刺:最后一批复赛冲刺啦,练习题见文章后部分,还有往期练习案例推荐,适合冲刺练习。最后机会!别让时间溜走!

不废话,用质量说话

(一)2025押到题啦

信息素养大赛图形化复赛/决赛集训,选好与学好

(二)2026年07月04日复赛又押到题啦

数字守艺人图形化小高组最后一题《空竹》,做过《鸢飞纸韵》的同学,是不是很轻松的完成

(三)2026年07月11日复赛又又又押到题啦

数字守艺人图形化小高组的最后一题《徽州砖雕》,做过《粽香传码》《如意金箍棒》的同学,也是不是很轻松的完成

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习-《棕香传码(1)、(2)》

2025信息素养大赛图形化决赛04-如意金箍棒【A、B】低&高

下面这个案例也涉及到(往期也有案例涉及到):

类似《棕香传码》这个案例,很多其他的一些案例,在初赛前,【一点创享学堂】就根据主题要求完成出题(可查看视频号视频效果,查看日期),只是前两天才进行开放,前一批复赛学员给过类似的练习题,虽然这个是简单的,放在前面的,但是我们在之前也没有将题目开放,因各种原因部分题都开放的较晚,但不影响练习,注意及时关注动态。

小低组编程题:以交互、演示、呈现为主,官方任务要求前面多次提到,小编之前也给标注过

题目中难字给了拼音,这点细节还是做的很好:

【一点创享学堂】2026信息素养大赛数字守艺人图形化复赛冲刺练习

信息素养大赛数字守艺人图形化复赛/决赛集训编程练习项目

信息素养大赛数字守艺人图形化复赛/决赛备战-刺绣、剪纸纹样

2026全国信息素养大赛图形化编程决复赛算法难题预告

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习-《嫩芽生长》《枫叶飘落》

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习-《皮影》

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习-《戏言新生》、《食光密码(1)、(2)》

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习-《蜀韵幻面

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习-《棕香传码(1)、(2)》

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习-《棕香传码(3)、(4)》

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习《扇舞清风》《鸢飞纸韵》

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习-《脸谱(1)、(2)》

信息素养大赛数字守艺人图形化复赛/决赛集训编程练习《龙舟竞渡(1)  》
信息素养大赛数字守艺人图形化复赛/决赛集训编程练习《龙舟竞渡(2)  》【难】

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习《谷雨稼穑令》《樱花物语》

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习-《节气互动》【难】

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习-《刺绣》【难】

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习-《剪纸教学》【难】

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习-《花朵(1)、(2)、(3)》

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习-《回纹纹样》《刺绣纹样(1)、(2)》

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习-《绘图专项练习》

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习-《小船》

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习-《剪纸-小鱼》

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习-刺绣纹样-《简笔花》(1)(2)、《画梅花》【难】

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习-《皮影动作次数统计(1)、(2)、(3)》

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习-《皮影动作次数统计(4)、(5)》【难】

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习-《算法题(1)、(2)

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛备赛练习-《算法题(3)、(4)【难】

信息素养大赛数字守艺人复赛/决赛冲刺练习-《往期案例推荐

【一点创享学堂】更多自用实战精编案例持续更新中,已面向学员整理归档,欢迎交流。

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