
这场比赛本被宣称为“人类棋手重夺尊严”的商业大戏,但在围棋界和科技界却引来了不少质疑和冷嘲热讽。核心争议在于:这并不是一场公平对等的较量,而更像是一场经过精心策划、规则严重倾向人类的“娱乐秀”。
主要质疑集中在以下几个方面:
1. 规则极其“不对称”:给AI戴上了重重枷锁。为了确保人类能赢,主办方在比赛规则上对AI施加了非常苛刻的限制:
用时机制极其悬殊:申真谞拥有每局 5小时 的超长保留时间(外加30秒读秒),而KataGo每手棋只有 20秒 的固定思考时间。
后台思绪被强制切断:在传统的围棋AI对局中,AI会在人类棋手思考时持续后台后台计算(即“后台思考”/Ponder)。但本次比赛规定,在申真谞思考的几小时里,KataGo被禁止后台计算,只能等人类落子后才开始跑20秒。
硬件算力受到限制:
KataGo仅配置了普通的4块RTX 3090显卡。在缺乏高算力和长思考时间的叠加下,20秒每步对于让子棋这种复杂的攻防算力需求来说极其受限。
2. 本质是“受让两子”,而非同台竞技不少人直言,媒体打出“人类战胜AI”的标题本身就有误导性。
不少人直言,媒体打出“人类战胜AI”的标题本身就有误导性。
比赛并不是分先(平起平坐),而是申真谞受让两子(即棋盘上直接先放两颗黑子)。
在围棋中,让两子是极大的优势。顶尖AI在常规满算力下确实有能力克服两子的劣势,但在算力和时间被严重阉割后,让两子的难度陡增。
3. 第三局AI出现异样“躺平”
在决胜局(第三局)中,申真谞以11目半的巨大优势赢下。但观看了棋谱的职业棋手和资深爱好者发现,KataGo在后半盘的表现极度反常,甚至被戏称为“直接躺平”。 在严格的限制下,AI随着局势走向终局,算法中的“胜率评估”掉到冰点后,很容易出现盲目走下法或者无法正确收官的现象。
大家质疑的并不是申真谞的个人能力(作为人类现役第一人,他在如此高压下的稳健发挥依然值得尊重),而是主办方(韩国棋院及赞助商)的市场营销套路:把一个“绑住AI手脚、让了两子”的表演赛,包装成“人类科技反击战”和“尊严之战”,这种削足适履造出来的“胜利”,反而让人觉得缺乏诚意。
早在2017年柯洁输给AlphaGo之后,AI在纯粹棋力上远超人类就已经是不争的事实。如今业内更希望看到的是探索人类与AI如何共同研究围棋,而不是靠人为削弱AI来营造一场虚幻的“人类大胜”。
夜雨聆风