8月6日,由独立团队 Mandragora 开发的休闲维修游戏《维修物语》(ReStory: Chill Electronics Repairs)正式发售。这游戏属于那种看起来非常“电子榨菜”的休闲作品。修修电器、处理各种电子设备,整体节奏比较轻松,结果上线之后口碑相当不错,很快就在玩家社区里有了不小的热度。然后问题来了。一些第三方激活码网站上,突然出现了明显低于正常售价的游戏激活码。正常情况下,玩家看到这种东西第一反应是什么?“便宜这么多?”然后钱包已经掏出来了。但另一家独立游戏团队 Dicehit Games 看到之后,直接坐不住了。他们甚至公开表示:如果你觉得游戏太贵,那还不如玩盗版。好家伙。这波属于开发者亲自把“正版购买渠道”给排除在外了。
为什么开发者反而不怕盗版?
这其实是整件事情最有意思的地方。Dicehit Games 表示,他们当然不喜欢自己的游戏被盗版。但如果有人因为没钱去玩盗版,他们虽然会不开心,却不会因此特别生气。因为至少这种情况下,玩家没有把钱交给别人。而真正让他们火大的,是那些低价激活码倒卖网站。原因也很简单。有些激活码本来是开发者提供给媒体、主播、内容创作者或者测试玩家使用的。这些码的目的是什么?让别人试玩,然后帮游戏增加曝光。属于一种宣传成本。但问题是,这些激活码一旦被泄露,再被大量拿到第三方网站上出售,性质就完全变了。玩家确实花钱了。但这笔钱……开发团队一分钱都拿不到。钱全让中间的倒卖商赚走了。这就非常尴尬。开发者辛辛苦苦做游戏,免费送测试码出去,希望别人帮忙宣传。结果宣传没宣传明白,反倒培养出了一个“倒卖产业链”。属于是好心喂了白眼狼。
Dicehit Games 的逻辑其实非常现实。如果玩家真的觉得游戏太贵,去玩盗版,至少游戏本身可能因此获得了一次传播机会。玩家可能玩完之后觉得不错。然后给朋友推荐。甚至以后有条件了,再回来购买。但如果玩家花钱购买了一个被倒卖的激活码……开发团队依旧一分钱没赚到。同时还让倒卖商成功套现。这就相当于:玩家以为自己支持了正版。实际上钱根本没有到开发者手里。开发者看着自己的游戏销量数据,可能还会纳闷:“我游戏怎么有人玩,但怎么没赚到钱?”这才是真的血压拉满。所以从开发者的角度来看,与其让玩家把钱送给倒卖商,还不如直接玩盗版。至少别让这帮人继续靠开发者的免费激活码赚钱。
说到底,独立游戏开发者最怕的可能并不是盗版本身。而是有人利用他们的善意和宣传渠道赚钱。开发者送测试码,是希望玩家、媒体和创作者帮忙把游戏推广出去。结果有人反手把测试码挂网站上卖。这就好比你免费送朋友一张电影票,希望他去看完帮你宣传。结果朋友转头把票卖给别人赚钱。而且最离谱的是,最后真正买票的人还以为自己支持了电影制作方。你说开发者能不窝火吗?所以这次 Dicehit Games 的态度虽然听起来非常离谱,但仔细想想其实挺无奈的:盗版至少没有让倒卖商从他们身上赚钱。只能说,现在连独立开发者都开始喊出“别给黄牛送钱了,实在不行你去玩盗版”了。这年头,游戏行业的魔幻现实主义,真是越来越看不懂了喵。