游戏出海,已经是国内厂商的共识。
在AI技术的加持下,AI辅助生成角色、场景、动作、音频、UI和游戏逻辑,最后助力游戏跑起来。
同时,海外买量素材生产的效率一再提高,连买量方案也能靠AI去完成。
本以为事情会发展得越来越顺利,但是没想到,许多游戏厂商却越来越焦虑……
如今,越来越多的游戏厂商选择出海,他们所带来的《黑神话:悟空》《影之刃零》等游戏惊艳世界。
2026年上半年,中国游戏出海收入达到 123.72亿美元,同比增长30.22%,创下近六年来最大增幅。

但是,面对广阔的海外市场,想要成功却并非易事。我们从业者可以亲身感受到的是,蛋糕越做越大,想分蛋糕却越来越难。
目前,全球游戏广告成本不断在涨。据AppsFlyer《2026游戏App营销现状报告》显示,2025年全球游戏应用获客支出达到250亿美元,同比增长3.8%。
其中,中国厂商的获客支出同比增长22%,远高于全球平均水平。也就是说,同样的预算,买到的用户变少了。
更难的是,面对各个赛道日益激烈的竞争,后来者想要分走老牌游戏的份额,压力也非常大。
这就是游戏厂商的焦虑之处。现在的游戏出海,早已经不是“翻译一下 + 投点广告”这么简单了。而是从游戏本身到营销手段、买量方案都需要精细化和系统化运营的时代。
但是,在出海过程中,游戏的买量方案是各个厂商无法回避的关键。
许多老牌游戏厂商在买量方案上,选择氪金的暴力打法。
每天数百上千条买量视频在各个社媒平台跑,效果是有的,但是对于我们中小型游戏厂商来说,似乎很难有这样的实力。
他们堆素材跑量,效果不好也是加预算、加素材,现在借助AI,更是能批量生成游戏素材。
再往前倒推两年,很多游戏厂商素材生成的效率是跟不上的,许多人都面临着“素材荒”的难题。
但是,现在大家都会用AI之后,面临的绝不再是素材的数量问题,而是谁的素材能转化的问题。
超休闲游戏厂商GOODROID,于今年3月上线了《Bus Traffic Fever!》后,取得了不错的成绩。截至8月3日,该游戏产品全球下载已达2500万!
这是一款休闲游戏,核心动机是低成本获得"疏通交通"的秩序快感与解压体验。那么,它是如何在上线后获得大量玩家的呢?
与多数休闲游戏"1-2天快速淘汰"的策略不同,它的头部素材投放88-146天、单素材复用132个广告。《Bus Traffic Fever!》近两个月关联素材总量只有512条。

并且,根据App Growing的数据分析报告,该产品不是纯短周期测试打法,而是"核心素材长线放量 + 新素材批量补充"的组合策略。
其中,试玩素材占区间总量的96.4%,说明团队主要用可交互关卡承接用户。该游戏长期目标仍以关卡推进为主,关卡从低等级逐步进入更密集的车阵。
值得关注的一点是,《Bus Traffic Fever!》的买量策略中,创意方向主要包括四种:核心玩法展示、IQ/脑力测试前置引流、双段式结果、阵营对抗玩法展示。

成立至今,GOODROID已经通过多个工作室持续验证全球超休闲产品。《Bus Traffic Fever!》作为其中之一,也验证了老牌游戏厂商的实力。
这是经典买量方案适配游戏本身的又一次结果,并非偶然性的成功。
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