文档文本内容
内部资料 免费交流
母题研究——立体图推
一、正四六面体——章晓铭“箭头法”
第一步:从立体图入手,找到箭头指向唯一的面为参
照,固定路径画箭头
正六面体:非中心对称的面箭头指向唯一
正六面体:单面箭头不唯一,可相邻两面画箭头
参照面本身不能错:立体图的参照面与展开图要一致
正四面体:非三条对称轴的面箭头指向唯一
正四面体:画复杂面,看简单面
第二步:顺着箭头方向看,对照平面展开图,判断箭头
上、下、左、右的面是否一致
离得远的相邻面用公共点判断:公共点对应位
置的图形要一致
内部资料 免费交流
二、立体视图——章晓铭“视图点五法”
1
方向决定形状
平视(主、左、右、俯、仰、后视);斜视
从某方向看,此方向出发的前后距离看不到
2
不被阻挡看得到,被阻挡看不到
3
相交线不阻挡看得到,曲直面平滑过渡相切线看不到
4
不齐平两面交线看得到,齐平两面衔接线看不到
5
面内有图(线、黑)不阻挡看得到;面内无图看不到
6
视图可旋转
三、立体截面——章晓铭“截面五字诀”(大象时空机)
1
去截的面足够大,该碰到都碰到
2
方向决定形状
横刀、竖刀、斜刀
下刀方向不能变向
内部资料 免费交流
3
实心为黑,空心为白
4
镂空部分是否有封口线
5
熟悉正方体、圆柱、圆锥等基础图的截面(截面可翻
转)
附:正方体、圆柱、圆锥等基础图的截面
内部资料 免费交流
内部资料 免费交流
四、立体拼合——章晓铭“空想法”
(一)三个优先
1.优先大图入手
2.优先黑块入手
3.优先不转动,若需要再转动(三维坐标轴)
(二)结合数量,空间想象
免费交流
内部资料
五、多面体重构——章晓铭“边点箭头法”
(一)相邻面对应的公共边长长短一致
(二)公共点对应面的图形要一致
(三)适当结合箭头法判断关系(从唯一面入手)