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63000 款月赚百万的 App,背后的公式其实很简单

63000 款月赚百万的 App,背后的公式其实很简单

App Store里,只有3.5%的应用月收入超过1万美元。这63,000款应用,和其余96.5%之间,究竟隔着什么?

一位在过去三个月内上线15款App的创业者Jahjiren,花了数月时间研究这个问题,也在这个过程中亏掉了超过10万美元的学费。他的结论是:这套公式,其实出奇地简单。


一、选题:比”想法好不好”更重要的,是”痛够不够深”

大多数人做App,很少真正思考用户。

Jahjiren在Grant Cardone的销售团队工作过,电话销售累计成交超60万美元,那段经历让他明白一件事:痛点越深,用户愿意付出的价格越高。

他的建议是,如果资源有限,就专门做”止痛药”型App,而不是”维生素”型App。

一些他认为潜力明确的方向:戒烟/戒电子烟、颜值提升、减重、戒色情、健身、亲密关系管理、控制屏幕时间。

选题的下一步,是验证,而不是脑洞。

用SensorTower或AppKittie等工具,确认同一赛道内是否存在至少2-3款月收入超过1万美元的竞品,并查清楚天花板在哪。他举了一个例子:一款止鼾App,月收入超过40万美元——这个数字直接说明了赛道的可行性。

验证还有最后一步:搞清楚竞品主要靠什么渠道获客。 这个答案直接决定了目标用户的购买路径,也就决定了你该怎么做营销。


二、构建:7天上线,拒绝AI垃圾

Jahjiren给自己定的规则是:MVP必须在7天内完成。

但他强调,快不等于烂。App Store的审核团队对”AI味”的克隆产品越来越严格,一眼能看出粗糙感的App,上线即失败。

每一款App,本质上都由三个模块构成:

A. 引导流程(Onboarding)B. 付费墙(Paywall)C. 核心功能循环(App Loop)

他目前使用的构建工具是Rork(一款SwiftUI原生App构建器),整个提交流程可以通过一条指令完成:

“submit to the appstore via the App Store Connect CLI”

引导流程是整个App最重要的部分,占转化成败的80%。

他的方法论是:研究头部竞品的完整引导流程,截图留档,理解每一屏的设计意图,然后以此为骨架,赋予自己产品独特的风格与体验——而不是直接复制。

付费墙的设置,直接参考竞品定价,并加入”拒绝挽留offer”,即用户关掉付费页时触发的折扣或替代方案。

关于UI,他的态度很直接:UI本身就是一种分发策略。 如果你的App看起来像”只有亲妈才会喜欢”,那它在商业上必然失败。提示词要带截图,要足够具体,要反复迭代,直到视觉质量达到标准。


三、营销:在审核期间就开始

等App上线再做营销,是常见的低级失误。

Jahjiren建议:App提交审核的同时,营销内容就应该开始制作。

他把营销内容的质量分成六个层级:

  • Tier 0
    :无人观看的差内容
  • Tier 1
    :有播放量,但没有实质
  • Tier 2
    :有播放+互动,但没有明确行动引导,转化失败
  • Tier 3
    :有播放+互动+下载,但用户进入App后流失(引导流程的问题)
  • Tier 4
    :播放→互动→下载→付费转化,全链路打通
  • Tier 5
    :在Tier 4基础上,用户留存率低(即产品本身兑现了承诺)

他用一个反面案例说明Tier 2的陷阱:他们为一款颜值提升App找了一位网红合作,视频获得50万播放和大量评论,但评论区全在嘲笑创作者本人——结果整条内容只带来约400美元收入。

互动数据好看,不等于转化数据好看。 这是很多人会忽略的盲区。

营销形式上,他认为UGC(用户自创内容)在某些赛道(如习惯追踪类App)效果极佳,因为产品本身具有高度可视化的使用场景。而创始人本人出镜做内容(founder-led content),他认为是所有营销漏斗中杠杆率最高的一种。

跑通自然流量内容后,再将跑出来的素材投放到Meta和TikTok付费广告,放大效果。


四、整套公式

  1. 找到成长赛道中已被验证的App方向
  2. 快速构建:设计、引导流程、核心功能
  3. 拆解头部竞品的引导流程,改造成自己的版本
  4. 用大量内容铺开分发,跑出爆款素材后转付费投放
  5. 出售App,或继续加大广告和内容的投入规模

这套逻辑本身并不复杂。难的不是理解它,而是真正去执行——并且在执行中不断校准每一个环节的质量。

Source: https://x.com/Jahjiren/status/2040202068091142208