Day56 AI帮我造了一座“发呆小岛”
我最近发现一件很有意思的事。
一个人越想把生活过好,越需要给自己留一点“什么都不用做”的时间。
不是刷短视频那种放空,也不是躺在床上继续焦虑明天要干什么。而是真的让自己慢下来,看一会儿沙子落下,听一声木鱼,盯着水滴一点点落进湖里。
听起来好像有点没用。
但我越做,越觉得这件事挺重要。
所以,经过 10 多天的打磨,我的第二个小程序终于做好并发布了。
它叫:i发呆屿 慢生活解压馆。
一开始我其实只想叫它【i发呆】,简单直接,结果提交审核时被驳回了,说名字太通用。没办法,我就加了一个“屿”字。
后来想想,这个名字反而更贴切了。
发呆本来就像一座小岛。你从一堆消息、任务、焦虑里暂时游出来,在那里待一会儿,什么也不用解释。

这个小程序的设计思路,其实就是围绕“慢下来”展开的。
我做了四个场景:沙漏、滴水成湖、木鱼、钵。
它们不是那种很复杂的效率工具,也不是为了让人立刻变得多自律。
我更希望它像一个很小的入口,让人在很累、很烦、很想逃开一下的时候,有个地方可以待一会儿。

每个场景都可以倒计时,也可以手动互动。
你可以单击,也可以长按。每个场景都有音效调节,还准备了三种背景色,整体偏暗色。
因为我自己很讨厌那种晚上打开之后突然亮瞎眼的界面,所以这次一开始就想把它做得柔和一点。哪怕半夜无聊点开,也不会觉得刺眼。

沙漏:看时间慢慢落下
沙漏这个场景,一开始我只设计了倒计时。
后来越想越觉得,只有倒计时还不够。
因为真正让人放松的,不只是“等时间结束”,而是你可以亲手参与这个过程。于是我又加了手动交互:单击一下,沙子落一点;长按一会儿,沙子持续往下流。
不同倒计时时间里,沙子下落的速度也不一样。
这块看起来简单,实际调起来挺折磨。因为沙子的流动不能只是机械地按比例下降,那样太假了。它应该有一点变化,有一点“像真的”的感觉。
虽然最后还是 2D 效果,没有做到我脑子里那个特别真实的 3D 沙漏,但这个过程让我很明显地感觉到:
AI 可以很快做出东西,但审美和细节,还是得自己一遍遍抠。

木鱼:给自己加点功德
木鱼这个场景,我做得还挺开心。
它可以倒计时自动敲,也可以自己手动敲。敲击频率能调,震动效果也能开关。
我还加了一个小弹窗。
比如每敲一下,弹出“功德+1”“霉运-1”。
当然,你也可以自定义文字。想写“焦虑-1”“好运+1”“今天别内耗”,都可以。
这类功能其实没有多么宏大,但我觉得它很像生活里那种小小的心理暗示。
你明知道它不一定真的改变什么,可当屏幕上弹出“霉运-1”的时候,心里就是会轻一点。
有时候,人就是需要一点这样的小仪式感。

钵:适合一个人安静一会儿
钵这个场景和木鱼有点像,也支持自动敲击和手动敲击,可以调节频率,也可以开启震动。
但它给我的感觉不一样。
木鱼更像“敲一下,放掉一点烦恼”。
钵更像是“声音散开之后,人也跟着静下来”。
我当时调这个场景,主要卡在敲击之后的波纹。那种荡漾感如果太夸张,会假;如果太弱,又没感觉。
来回改了很多次,最后才慢慢接近我想要的状态。

滴水成湖:看一点点积累
流水场景里,我做了两个方向。
一个是滴水穿石,一个是积水成湖。
前者是看着水滴一点点落下,石头逐渐被滴穿。后者是看着小水潭慢慢变大,最后溢出屏幕。
这个场景最麻烦的地方,是“水”不能太死。
水滴落下要有波纹,波纹不能一圈一圈特别规整。中间要密一点,边缘要散一点,这样才稍微符合直觉。
AI 一开始给我的版本,竹子就是一根绿色杆子,看着非常敷衍。我反复给它参考图,反复描述,才终于做到了“至少能看出来是竹子”。
说实话,还不是特别满意。
但这也是我最近做小程序最真实的感受:
AI 能帮我把门打开,但真正把一个东西打磨到能看、能用、能发布,还是要自己盯细节。

这次做完第二个小程序,我最大的感受不是“我又做成了一个产品”。
而是我越来越清楚,AI 编程真正难的地方,不是让它生成第一版。
第一版往往很快。
真正难的是后面的 80%:审美、交互、细节、逻辑、物理感、用户体验,还有你自己到底知不知道想要什么。
比如沙漏的流速,水滴的波纹,木鱼敲击时的反馈,钵里面的荡漾效果。
这些东西如果只用一句“帮我优化一下”丢给 AI,它大概率会给你一个看起来很努力、但其实并不对味的版本。
你必须不断告诉它:哪里不对,为什么不对,你想要的感觉是什么。
这也让我越来越确定一件事:
AI 时代,普通人真正的优势,不只是会不会用工具,而是能不能提出更具体的要求。
你越知道自己要什么,AI 越能帮你做出来。
你越模糊,它越容易带着你跑偏。
最近工具这块也有一个明显变化。
前段时间我一直在用 Claude Code,确实很强,但是我问了两个问题,直接就把我5小时的额度用完了,然后只能用 Codex,但也经不住我使劲的造(不断对话)。但最近我开始用 Codex,再配合 ChatGPT Pro,体验一下子顺了很多。
我花了差不多 300 块一个月,用上了比较高额度的方案。之前每天还会纠结额度,担心一个问题问多了就把免费额度干没。现在基本不用想这个事了。
对我来说,这种感觉挺关键的。
因为当你不用再小心翼翼地计算 token,就会更愿意大胆尝试。一个想法出来,直接让它跑;一个细节不满意,就继续改;一个功能不确定,就多试几版。

当然,这不是说工具越贵越好。
而是我越来越感觉到,如果 AI 已经开始真正参与你的工作流,那它就不是玩具,而是一种生产力基础设施。
以前我可能会纠结:这个功能值不值得做?这个细节要不要再改?这个想法会不会太麻烦?
现在我的想法变了。
先做出来看看。
不好就删,不对就改,失败就换方向。
成本变低以后,很多原本停在脑子里的想法,终于可以落到现实里。
这可能才是最让我兴奋的地方。
我不是程序员,也没有系统学过编程。
但现在,我已经能把一个脑子里的小想法,一点点做成能发布的小程序。它可能还不完美,甚至有些地方我自己也不满意,但它真的上线了,真的有人可以打开,真的可以被搜索到。
这件事对我来说,意义很大。
因为它让我看到一种新的可能:
以后很多普通人的想法,不需要永远停留在“等我学会再说”。
可以先试。
先做一个很小的版本。
先让它跑起来。
然后一边做,一边学,一边改。
这次的【i发呆屿】,本质上就是我给自己做的一座小岛。
一个让人慢下来、发会儿呆、暂时从焦虑里抽身的小地方。
也许它只是一个很小的小程序。
但对我来说,它是第 2 个真正发布出去的作品,也是我继续往前走的一个信号。
很多事情,真的不用一开始就很完美。
先把它做出来。
再慢慢让它变好。
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夜雨聆风