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【高中物理】必修一 · 课本知识动图全解
必修一 · 课本知识动图全解
人教版高中物理必修第一册24 个课本核心知识点 · 一动图一公式
悟理先声
概念不是背下来的,是“看见”的。把每一个知识点想成一幕会动的小场景:谁在动、朝哪动、快慢变不变——想清楚了画面,公式自然就有了落脚的地方。
每个知识点 = 一张动图 + 一组公式 + 一句关键提醒,看图时请重点盯住图中的“变化量”。
建立描述运动的一整套语言:参考系、质点、时间、位移、速度、加速度
01参考系:运动的相对性

① 参考系可以任意选取,但一经选定,就把它看成“静止不动”的。
② 同一物体的运动,选不同参考系描述的结果不同:车上落下的物体,车内看是竖直下落,地面看是曲线运动。
③ 比较两个物体的运动必须选同一参考系;题目没有说明时,默认以地面为参考系。

看到“相对”“从车上看”,第一件事就是钉死参考系。
02质点:理想化模型

① 质点是忽略大小和形状、只保留质量的理想化模型,实际并不存在。
② 能不能看成质点,取决于物体的大小形状对所研究的问题是否可以忽略,与物体绝对大小无关。
③ 研究地球公转可视为质点,研究地球自转、研究火车过桥的时间则不能。
可视为质点的条件

先问“我在研究什么”,再决定能不能当成一点。
03时间与时刻

① 时刻对应“点”:第 2 s 末、第 3 s 初是同一时刻;时间对应“段”:前 2 s 内指 0~2 s。
② “第 2 s 内”是 1 s 末到 2 s 末这一段,长度为 1 s,不是 2 s。
③ 时刻与位置、瞬时速度对应;时间与位移、平均速度、路程对应。
时间间隔

画一条时间轴,把“末”“初”“内”先标清楚。
04位移与路程

① 位移是矢量,由初位置指向末位置,与路径无关;路程是标量,是实际轨迹的长度。
② 只有单向直线运动时,位移的大小才等于路程。
③ 任何情况下都有:路程 ≥ 位移的大小。
位移(矢量)

位移与路程的大小关系

求位移只看初末位置,求路程才去数轨迹。
05速度与速率

① 平均速度 = 位移 ÷ 时间,是矢量,方向与位移相同;平均速率 = 路程 ÷ 时间,是标量。
② 瞬时速度的方向就是物体此刻的运动方向;瞬时速率是瞬时速度的大小。
③ 平均速度的大小一般不等于平均速率(绕场跑一圈回到原点,平均速度为 0)。
平均速度

瞬时速度

看到“速度”先分清是矢量还是标量、是平均还是瞬时。
06加速度与速度方向

① 加速度 a = Δv ÷ Δt,方向与速度变化量 Δv 的方向相同,与速度 v 的方向无关。
② a 与 v 同向 → 加速;a 与 v 反向 → 减速。判断加减速只看两者方向是否一致。
③ 速度大不代表加速度大,加速度大不代表速度大,速度为零时加速度可以不为零(如竖直上抛最高点)。
加速度定义式

加速度描述“速度变化的快慢”,不是“速度的大小”。
07v—t 图像:斜率与面积

① 图线的斜率表示加速度:越陡加速度越大,上倾加速、下倾减速。
② 图线与时间轴围成的“面积”表示位移,轴上方的面积取正、下方取负。
③ 纵轴截距是初速度,两线图线的交点表示两物体此时速度相等(共速)。
图线斜率 = 加速度

图线下面积 = 位移

图像题先找三样东西:截距、斜率、面积。
三个基本公式 + 两个推论 + 两类典型运动(自由落体、竖直上抛)
08速度公式 v = v₀ + at

① 只适用于匀变速直线运动,加速度 a 恒定。
② 先规定正方向,再把 v₀、a 连同正负号一起代入,正负号由方向决定。
③ 由它可直接求任意时刻的速度,也可求刹车问题的停车时间。
速度—时间关系

代入前一定先写“取……方向为正”。
09位移公式与面积法

① x = v₀t + ½at²,四个量知三求一,是匀变速位移的通式。
② 平均速度推论 v̄ = (v₀ + v) ÷ 2 只适用于匀变速直线运动,用它能秒算位移。
③ v—t 图像中梯形(或三角形)的面积就是位移,面积法是这个公式的几何来源。
位移—时间关系

平均速度推论

不涉及加速度时,优先用平均速度求位移。
10速度—位移关系

① v² − v₀² = 2ax,不涉及时间 t 时用它最省事;同样要先规定正方向。
② 中间时刻速度等于这段的平均速度;中点位置速度是另一套平方根形式,二者不相等。
③ 匀变速直线运动中,中间时刻速度总小于中点位置速度(加速、减速均成立)。
速度—位移关系

中间时刻速度

中点位置速度

题目没给时间、也没问时间,就用 v² − v₀² = 2ax。
11自由落体运动

① 条件:初速度为零、只受重力。加速度为 g,方向竖直向下。
② 三个基本式:v = gt,h = ½gt²,v² = 2gh;取竖直向下为正时各量均为正。
③ g 随纬度、高度略有变化,通常取 9.8 m/s²,题目注明时取 10 m/s²。
自由落体速度

自由落体位移

速度—位移关系

自由落体就是 a = g 的匀加速,套通用公式即可。
12竖直上抛运动

① 取竖直向上为正方向,则 a = −g,全程可统一用 v = v₀ − gt、h = v₀t − ½gt²。
② 上升到最高点时 v = 0,由此得上升时间,代回位移式得最大高度。
③ 对称性:上升与下落经过同一高度时速度大小相等、方向相反,两段用时相等。
速度公式(取向上为正)

位移公式

上升到最高点的时间

上升的最大高度

上抛最怕分段算,取好正方向后全程一个式子到底。
三种常见力 + 力的合成与分解 + 共点力平衡
13重力与重心

① 重力 G = mg,方向竖直向下(不是“垂直向下”,也不是指向地心)。
② 重心是物体各部分所受重力的等效作用点,位置由形状和质量分布共同决定。
③ 重心不一定在物体上(圆环、空心球);形状规则、质量均匀的物体,重心在几何中心。
重力大小

画受力图时,重力一律从重心起画、竖直向下。
14弹力与胡克定律

① 产生条件:两物体直接接触且发生弹性形变,缺一不可。
② 方向总是与形变恢复的方向相同:支持力垂直于接触面,绳的拉力沿绳指向绳收缩的方向。
③ 弹簧弹力 F = kx,x 是形变量(伸长量或压缩量),不是弹簧的总长度。
胡克定律

有接触不一定有弹力,先判断有没有形变。
15摩擦力

① 静摩擦力大小不由 μN 决定,而是由受力平衡或牛顿第二定律“算”出来,范围是 0 ≤ f ≤ f_max。
② 滑动摩擦力 f = μN,N 是接触面上的正压力,不一定等于重力。
③ 摩擦力方向总是阻碍相对运动(或相对运动趋势),可以与运动方向相同、相反甚至垂直。
滑动摩擦力

静摩擦力 f 的取值范围

摩擦力不一定是阻力,判断依据是“相对运动”不是“运动”。
16力的合成:平行四边形定则

① 力是矢量,合成遵循平行四边形定则(等效为三角形定则),不能简单加减。
② 合力大小随夹角增大而减小,取值范围在两个分力之差与之和之间。
③ 两个大小一定的力,夹角为 0° 时合力最大,180° 时最小;120° 且两力相等时合力与分力等大。
合力大小(余弦定理)

合力的取值范围

合成时先画平行四边形,再算,别急着套数。
17力的分解与正交分解

① 分解是合成的逆运算,同一个力可以有无数组分解方式,实际按“力的作用效果”分解。
② 正交分解最常用:建立 x、y 轴后把各力投影,Fx = F cos θ,Fy = F sin θ。
③ 坐标轴尽量多选在运动方向或加速度方向上,能让一个方向上的合力直接写成 ma。
正交分解

坐标轴选得好,方程就少一半。
18共点力平衡

① 平衡条件是合力为零,正交分解后写成两个方向上的合力分别为零。
② 三力平衡时,三个力必共面共点,任意两个力的合力与第三个力等大反向。
③ 动态平衡常用图解法:一个力方向不变、一个力大小不变,画矢量三角形看变化。
平衡条件(正交分解)

受力分析顺序:一重力、二弹力、三摩擦力、四其他。
牛顿三大定律 + 超重失重 + 连接体与板块模型
19牛顿第一定律与惯性

① 一切物体总保持匀速直线运动或静止,直到外力迫使它改变这种状态。
② 力不是维持运动的原因,而是改变物体运动状态(产生加速度)的原因。
③ 惯性是物体的固有属性,只与质量有关,与速度、受力都无关。
不受外力时

惯性只有大小之分,没有“有没有”之分。
20牛顿第二定律

① 加速度与合力成正比、与质量成反比,方向与合力方向相同。
② 三个性质:矢量性(可正交分解)、瞬时性(a 与 F 同时变化)、独立性(各方向互不干扰)。
③ 解题套路:确定研究对象 → 受力分析 → 取正方向 → 列 F合 = ma。
牛顿第二定律

合力变了加速度立刻变,但速度不能突变。
21牛顿第三定律

① 作用力与反作用力总是大小相等、方向相反、作用在同一直线上。
② 它们同时产生、同时消失、性质相同,且分别作用在两个不同物体上,不能相互抵消。
③ 一对平衡力作用在同一物体上;一对相互作用力作用在两个物体上,这是二者的根本区别。
作用力与反作用力

大小关系

说“抵消”之前,先看这两个力是不是作用在同一个物体上。
22超重与失重

① 超重还是失重只看加速度方向,与速度方向、运动方向无关。
② 加速度向上(加速上升或减速下降):N − mg = ma,视重大于重力;加速度向下则相反。
③ 当向下的加速度等于 g 时,N = 0,物体处于完全失重状态,天平、弹簧秤全部失效。
超重(加速度向上)

失重(加速度向下)

完全失重

看到电梯问题,先标出加速度箭头指向哪边。
23连接体:整体法与隔离法

① 求系统共同的加速度用整体法:只算外力,内力(绳的张力)不出现在方程中。
② 求系统内力(绳的张力、相互挤压力)用隔离法:单独取一个物体列牛顿第二定律。
③ 地面光滑、水平拉力拉两个物体时,整体加速度由总质量和外力决定,绳上张力与拉力的作用位置有关。
整体法求加速度

隔离法求绳的张力

求加速度用整体,求内力用隔离,两步走。
24板块模型:共速与相对滑动

① 先判断能否一起运动:假设不相对滑动,用整体法求出共同加速度。
② 把结果与被动物(下方物体)能获得的最大加速度 μ₁g 比较:超过它就发生相对滑动。
③ 共速之后摩擦力可能反向甚至变为零;画 v—t 图像是处理板块问题最快的方法。
共同加速(不相对滑动)

相对滑动的临界加速度

板块题的关键一步:先算临界加速度,再判“共速还是滑”。
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