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「分享」你在给流水线装 AI 插件,别人已经让 AI 直接出成品了.

「分享」你在给流水线装 AI 插件,别人已经让 AI 直接出成品了.

图片为作者虚构创作。

撰文 | 君子宿
编辑 |君子宿
昨天,我的一个同行/同学群里,出现了一个讨论,正好触发了我之前思考了很久的一个东西,于是今天就想跟大家分享一下。
我们讨论的问题,估计很多人也正在经历着,用AI做生产力工具所产生的路线之争:
1、skill流:给传统工作流挨个装不同的AI技能(Skill),按工作流逐步向后推进任务,最终达成结果。
2、对话流:没有工作流,一切全靠对话往下推进,直到发起命令的人得到满意的结果为止。
这么讲还是有点抽象、很多人可能理解不了,那我就拿自己最熟悉的游戏开发流程来举例好了:
在没有AI之前,大的工作流是这样的:
策划写案子拍数值→美术出原画做动画→程序敲代码拼资源→测试找 bug 验收,一环扣一环,像流水线往下传。
接入AI之后,我一些同行的画风就变成了:
半自动化——策划用专属skill的AI写方案、配数值;美术用专属skill的AI生概念图、补素材;开发用专属skill的AI补代码、查bug。每个岗位都配上了专属技能,每个环节都真实提效了30%甚至更多,听起来特别专业、特别顺畅。
全自动化——当然,也有看上去更专业的,在每个环节还加上专属的验收skill,验收通过后可以自动往下推进,这一种其实已经无限接近于我的模式了,只是人为介入过低了(这种几乎等于自动化生产了,我的一个合伙人就是这样在做项目)。
而我,在使用AI之后,是这样的:
把游戏最核心的骨架对AI说清楚——核心玩法是啥、美术风格要啥样、玩家体验到什么程度,把这些最本质的规则扔给AI,让它直接给我出一个能玩、能交互的完整Demo。
然后,对话中AI第一个反过来要我确认的就是三个美术风格中选择一个,而且它给其中一个打上了推荐tag,我可以选择其中之一,也可以继续让它重新尝试不一样的美术风格。
一旦确定后,AI再给我的就是一个真实可玩的游戏Demo了。然后我对着Demo玩,哪儿不对点哪儿——数值高了、手感飘了、画面不对味,一条条列调整意见扔给 AI 改,改完我再测,循环到对味儿为止。
至此,应该有人也看到了我眼里skill流的两个大坑:
第一个坑,传话越传越歪。
本来策划脑子里的想法,写成文案先打个折,美术看着文案画图再歪一点,程序照着图做功能又偏一点。每多一个中间环节,就多一层理解偏差,最后做出来的东西,跟最初的构想能差出十万八千里。
AI介入也无法解决这事儿,反而“加速跑偏”——因为目前的大模型都还存在着明显的漂移率。上一环AI输出的本来就带偏差,下一环AI接着二次创作,偏差叠偏差,最后返工的时间一点没省,无论是半自动化、还是全自动化。
第二个坑,成本叠叠乐。
别光算单个环节省那点 token,整条链路算总账:策划调用一次大模型,美术用生图模型,程序用代码模型,每个都要写提示词、调参数、对格式。再加上环节之间来回对齐、评审的沟通成本,token 和时间花得海了去了。
说白了,这就像是给马车换了个马达,底盘还是马车的,省了点人力、速度提升不起来,强行提升只会让马车散架。
而我的对话流,优点也很明显了:
1、没偏差,想法直给成品。没有层层转述的损耗,AI从根上的规则出发直接出最终产物,根本不会出现“策划要A,美术做成B,程序做出C”的离谱现场。
2、省麻了,砍掉无效消耗。不用给每个环节单独喂prompt、倒格式、开对齐会,整条链路从四五步缩成“定骨架→出Demo→迭代改”三步,token省一大半,扯皮时间直接清零。
3、可视化,全程对着成品改。
传统流程策划案都要扣字眼改好几轮,美术也是如此,没有AI的时候要两三个月才能见着可运行的游戏上手体验,中间全靠脑补;半自动化的skill工作流,基本上也要耗上好几个工作日、甚至更久;而全自动化的skill工作流,要看到成果要一口气等上4小时以上(项目越复杂、需要的时间越久)。
而对话流,基本上半小时就能玩上原型,所有调整都对着实机来,踩坑了早改,不用等最后炸锅。
所以,我始终认为,沉迷“工作流 + Skill”,本质是走偏了。当然,这个模式的出现本身并不是错的,还是有其历史意义的:
因为AI大模型的中前期,智力确实跟不上,漂移太严重,所以需要用各种“Skill”来进行约束,这样才可以避免像抽卡一样、反复执行一条指令都很难得到自己想要的结果。
然后,好多人就开始沉迷攒各种 AI 技能、搭自动化工作流,觉得流程越复杂、工具越多,就越先进。其实这就是典型的路径依赖陷阱——最早的汽车发明者,核心思路就是把动力装置装在马车上,用机械代替马匹,让“马车”跑得更快更省力。
其实,跳出来思考一下就明白了,老流程为啥分那么多环节?还不是因为人干不了全活儿,才拆成一块一块的,靠文档、素材当“传声筒”。现在 AI 能从头到尾一条龙出活了,这些中间传话的岗位、中间产物,很大程度上本来就没必要存在了。给老流程打补丁、装技能,说白了就是用最新的工具,最虔诚地守旧规矩——就是在给马车装上发动机。
当然,还有一点,很多人还是没有意识到现在最前沿的AI,智力到底强到什么程度了。比如我要写小说,AI自己就会分配十几个智能体分别写、然后自动串联到一起、再自动通读校正,人家早就会根据任务目标、建立匹配具体任务的工作流了!!!
说白了,AI时代最坑人的,就是拿着最牛的工具,老老实实走老路。我们总想着用 AI 把旧活干得更快,却很少停下来想:很多破事,本来就没必要干。以后最不值钱的,就是会一堆中间技能的执行者;最值钱的,是能定方向、懂好坏的人。
当然,对话流虽然超级简单,但也不是谁都能玩。它虽然不要求你会写代码、会画画,甚至不要求你会写多花哨的prompt,但有一样你得行:你得懂好坏,能精准说出来想要啥、哪儿不对。

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