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有一个标题,怎么做成一篇漫画? 这套软件,把文案、分镜和出图接起来了
“我有故事,也有选题,可我不会画漫画。”如果你卡在这里,可以先看看下面这篇作品。
老公夸老婆漂亮,老婆反而追问他想干嘛。他一本正经地回答“想活着”,发现不够稳妥,又改口“想活久一点”。一段夫妻间的逗趣对话,被做成了五页漫画。

来自正式版工程的真实作品节选,整篇共五页
这就是 YD漫画创作要解决的事:让一个标题或一段故事,在同一套软件里完成文案、分镜和出图。做完一篇后,还能把角色、画风和模板留下来,继续做下一篇,或安排一批故事。
接下来按真实界面走一遍。先看新手怎么做,再看批量和对标分析怎么用。
01第一次用,先做好这三个准备
登录软件 → 配置接口 → 新建项目
在“API 路由”配置可用的文字接口和生图接口,保存并检查连通性;回到工作台,新建一个用于保存故事的项目。已有配置和项目的用户,可以直接开始创作。
文字接口负责标题、文案和分镜拆分,生图接口负责把分镜画出来。接口按实际用量计费。建议第一次先做一篇,确认效果后再批量。
02第 1 步:把标题放进“提炼文案”
点击左侧“提炼文案”,在“原始素材”输入框粘贴自己的标题、故事或文章。你不必一开始就准备一整篇复杂的绘图提示词。

正式版真实操作界面:输入标题,选择张数,再生成文案
以这篇夫妻漫画为例,输入框里保留的是完整原标题。故事基调可以留空,让模型判断;生成张数选“智能判断”,软件会按剧情节奏安排分页。如果已经知道需要几张,也可以固定张数。
点击“生成文案”后,查看故事标题、开场钩子、人物设定、完整文案和分页大纲。这里先确认三件事:故事有没有讲清楚,人物关系是否正确,笑点或结尾有没有落下来。
没有标题也能开始。先去“生产标题”输入一个主题,挑好候选后,再送到文案环节;已有完整故事,则可以直接使用自己的素材。
03第 2–3 步:确认文案,继续出漫画
文案确认后,点击结果区的“送去生成分镜”,再切换到左侧“生成分镜”。文案、原标题和人物、场景、事件等上游信息会一起传递,不用再从头解释故事。

正式版真实操作界面:送去分镜、选择画风并生成页面
在分镜页选择风格化提示词和排版。刚开始可以先用“自动适配”;已经有明确的画风,再选择对应模板。检查图片质量等设置后,点击“开始生成分镜”。
上面这篇作品完成后,五页依次对应:夸老婆漂亮、被追问目的、回答想活着、改口想活久一点、夫妻笑着收场。标题、人物、场景和事件信息沿着同一条链路往下走,减少换工具时的重复搬运与前后跑偏。
某一页不满意,可以查看该页详情,调整提示词后单独重提。已经满意的页面保留,减少整篇返工。
04一批选题,不用只按一篇来安排
如果你准备了多个选题,生产标题、提炼文案都支持批量处理。进入“生成分镜”,切换“批量出图”,点击“选择文案”,勾选已经完成的多个故事。

正式版真实选择示例:勾选三条文案,各自创建任务
随后点击“批量生成分镜”,每篇会分别创建任务,沿用对应文案的张数、宫格和画面比例。不同内容方向可以分项目整理,再逐篇检查结果。
它适合把重复操作组织起来:个人作者为持续更新安排一批内容,团队或矩阵运营者按不同项目规划多个方向。你依然决定选题、风格和最终采用哪一页。
05看到喜欢的画风,先分析,再做新故事
如果你已经有喜欢的漫画账号,可以打开“对标分析”,提交链接或上传漫画截图。网页抓不到正文图时,直接上传截图也能继续。

正式版真实功能界面:把分析结果应用到后续创作
分析会整理出四类内容:故事怎么写、分镜怎么拆、人物和画面怎么画、宫格与对白怎么排。软件里对应文案母版、分镜母版、风格化提示词和版式模板。
点击“应用母版到配置”,再输入自己的新标题、新故事,就能参考目标账号的线条、配色、人物画法、文案节奏和排版方式,创作接近该类风格的漫画。
当你明确选了角色、基调、宫格、比例或张数,会优先按本次选择创作;没有指定的部分,再参考母版。既能借鉴喜欢的风格,也保留当前故事的安排。
06想做连载,把角色设定保存下来
在“提炼文案”的角色设定中,写清姓名、身份关系、发型、服装、体型和标志物,再保存成角色预设。下一篇直接载入,让同一组人物继续经历新的故事。

正式版角色设定填写示例与同篇作品节选
例如这组夫妻,老公是黑色短发、浅灰上衣,老婆是深棕微卷发、暖黄色连衣裙。把这些人物特征与画风一起沿用,再结合原标题、场景和事件信息,能减少人物外观变化与情节断裂。
07新手、老手、个人和团队,各有用法
新手:照着文案、分镜、出图的顺序,先完成一篇。
老手:复用自己的提示词、画风和排版,把更多时间留给选题打磨。
个人与连载作者:保存角色预设,按项目积累故事和素材。
团队与矩阵运营:分项目整理不同方向,按批安排多篇内容。
先选一个你熟悉的故事,跑通第一篇。
看清人物、对白和结尾,再把满意的设置复用到下一篇。这也是从单篇创作过渡到批量创作,更容易掌握的方式。
生成效果会受模型、接口与素材影响。对标提供风格和结构参考,角色与故事锚点用于减少跑偏,并非百分百一致或事实核验保证。历史、科普等题材请提供可靠素材,发布前核对事实、画面文字和人物细节。
你想先把哪一个标题做成漫画?可以在留言里写下你准备尝试的题材。















































































