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心动发布开源AI音频工具Harken,让更多游戏人发出自己的声音

心动发布开源AI音频工具Harken,让更多游戏人发出自己的声音
没声音,再好的戏也出不来。

如果说游戏作品的画面与游戏性分别赋予了它形貌与灵魂,那悄然塑造游戏一脉相承气质的,便是能瞬间唤醒玩家记忆的音频。

来自QQ音乐,点击唤醒一段游戏记忆

那些深深刻进脑海的声音,可能是30年前将《宝可梦 红/绿》卡带插入GameBoy,作曲家增田顺一仅用3个发声通道创作的经典序幕曲;可能是千锤百炼后,第一次听到「英雄之证」狩猎号角吹响的感动;也可能是操控天命人完美闪避妖怪攻击时的飘逸风啸,亦或是精确狙杀战地敌人时那声清脆的「叮——」。

今天,心动正式发布开源游戏音频工具品牌「哈肯Harken」—— 通过游戏音频引擎「Harken Studio」、声音搜索工具「Harken Search」,以及未来更多音频方向的工具支持,希望每位游戏人今后都能在作品中更轻松便利地发出自己的声音。

「哈肯Harken」从何处来?

就像10年前,通过专注推荐好游戏给玩家的垂直社区TapTap,心动在原本「渠道为王」的市场壁垒上凿开了一道缝隙,一点点改变了游戏市场劣币驱逐良币的局面 —— 作为游戏行业第一线的亲历者,心动团队始终进行着近距离观察与思考,希望能为游戏行业的进步贡献出自己的力量。

同为玩家,我们能深切感受:游戏音频的意义不仅体现在让游戏完整,更是塑造氛围、传递信息、强化反馈的重中之重。

可与此同时,心动却观察到:在当前环境下,大多数游戏研发团队一旦面临「开发成本」和「高级音频功能」二者不可兼得的局面,在「形貌(画面)」「灵魂(游戏性)」与「气质(音频)」中,往往只能无奈妥协掉「气质(音频)」的部分。譬如在今年早些举办的第四届游戏创业者路演中,许多参会的游戏团队制作人在聊到游戏的音频功能需求时,都表示因为预算或专业壁垒等缘故,自己只能选用游戏引擎自带的简易音频功能。

还就如独立游戏《饿殍:明末千里行》音乐总监方舟在采访中所说,游戏如果没有音频,就好像捂住鼻子吃饭,饭总觉得不那么香 —— 既然目前大家有这样的痛点,那心动能不能为解决这个难题去做些什么?

在过往为游戏团队提供支持的过程中,心动认识到:常规闭源的工具产品,在使用时一旦遇到困难或想要新增功能,往往只能等待官方支援,大量宝贵的研发时间就这样被白白浪费。

此外我们还发现:如今越来越多由几人组成的游戏团队往往不配备专门的音频设计师。且即便找了专业的音频设计师加入,在隔行如隔山的情况下,通常也会和程序等其他岗位产生较高的沟通协调成本,致使项目推进效率大打折扣。

在这种观察下,我们得到了如下思考:如果有一款同时具备免费、开源共创、目标功能全面的游戏音频工具,或许能为游戏开发团队提供一些力所能及的帮助。

伴随这一愿景,「哈肯Harken」应运而生。

「哈肯Harken」是什么?

「哈肯Harken」是心动推出的免费、开源共创、目标功能全面的游戏音频工具品牌,旗下目前包括游戏音频引擎「Harken Studio」 和音频搜索工具「Harken Search」,旨在帮助游戏开发者降低游戏音频开发门槛与协作成本。

免费意味着更低的工具使用成本。Harken 希望为不同规模的游戏开发团队提供更多选择,将需要花在刀刃上的有限预算更多投入到声音内容、创意打磨和游戏体验本身。

开源共创意味着更透明、可扩展的工具选择。团队可以根据自身需求与开发能力对工具进行调整,也可以通过反馈问题、分享经验或贡献代码参与改进,让「哈肯Harken」在实际使用与协作中持续成长。

目标功能全面意味着「哈肯Harken」将不断开拓探索,在立足于更强易用性的基础上,「哈肯Harken」将服务于不同研发团队,力求为游戏开发者提供全方位的游戏音频解决方案 ——

例如当前正在研发中的「Harken Studio」音频中间件,就是一个能够让音频设计师无需编写代码,即可灵活编排音乐、音效和语音播放逻辑的实用工具。音频设计师可以通过在图形界面组织素材,设置播放规则,导出供游戏使用的资源包,交由引擎端程序进行部署;也可以借助 AI 工具辅助完成游戏侧的接入与部署,从而实现游戏内的声音表现,大幅降低音频入门门槛和团队协作成本。

Harken Studio目前的工具界面

本地声音管理工具「Harken Search」将帮助音频设计师通过记忆中的线索从音频素材的海洋中快速定位并寻找出特定素材。不论是关键词、文件夹、还是相似音频的波形特征,「Harken Search」将根据创作者习惯协助管理庞大复杂的音频素材,成为大家音频设计上可靠的记忆助手。

Harken Search目前的工具界面

正如「哈肯Harken」取自英语单词hearken(专心聆听)的异体拼写,在中国游戏产业迅速发展的今天,每位游戏开发者的表达更不应在百花齐放的嘈杂中被埋没。未来「哈肯Harken」将先从服务中小型游戏研发团队开始入手,着力帮助那些独立研发的游戏人、小成本工作室,以及从校园起步的学生团队。

希望Harken的出现,能够成为这些不断萌芽的团队与作品的扩音器,让真正优秀的游戏创意有更多机会发出自己一鸣惊人的声音,就请大家专心聆听。

「哈肯Harken」要去哪里?

「哈肯Harken」的设计初衷,是希望游戏开发者能把绝大部分精力专注于设计本身,而不是消耗在流程和工具之上。因此,虽然目前「哈肯Harken」仍处于早期阶段,大部分功能还在开发和灰度测试中,我们仍选择尽早向开发者开放当前可用的版本,让「哈肯Harken」现在就开始帮助大家探索游戏中的声音设计,并在真实的使用与反馈中持续完善产品。

我们也衷心欢迎各位开发者通过开源共创参与其中,与我们共同推动 「哈肯Harken」的不断成长。

「哈肯Harken」现有可体验的功能包含:

Harken Studio

  • 导入WAV音频资源、创建各类容器、Variable传参数

  • 创建Action、试听、打包

  • 基础属性的编辑(Volume、Pitch、Loop)

  • Unity集成

Harken Search

  • 检索:支持按封面图,名称关键词、所在文件夹(含部分名称)三条线索检索素材,结果列表内可直接查看波形并试听

  • 相似音:以当前素材为参照,按频段特征检索相近声音,可试听对比并替换

  • 整理:常用文件夹可加入「便捷地址」;素材可按项目或用途归入「播放列表」;「关联词库」可将自定义术语映射到素材关键词

  • 界面:面板与布局可调整,各区域的位置与显示由用户自行配置

正在灰度测试的功能包含:

Harken Studio

  • 用户Studio项目工程版本的安全升级

  • Unity集成

Harken Search

  • 音效资源组织、音效搜索方面的表现优化

  • 素材判断与声音效果调整、素材准备和输出效率的表现优化

还有部分功能目前正在优先开发之中:

Harken Studio

  • Monitor实时监控

  • 虚幻引擎的集成

  • 游戏引擎客户端针对音频互动设计、Harken 连接控制的丰富手段

Harken Search

  • 专业工作空间:支持更灵活的工作环境组织方式

  • AI创作辅助:让智能助手参与音频创作过程

  • 游戏音频制作协同:衔接声音素材与游戏音频制作流程

  • 产品体验完善:提升易用性、品牌一致性和长期使用的可靠性

可以看出,「哈肯Harken」是一个有着理想化宏伟目标的项目,未来「哈肯Harken」还希望能够完善更多实用功能:

Harken Studio

  • 通过与AI进行自然语言会话来执行编辑器内任务

  • 足够有效的Agent自动化处理以及业务分析,将「需求→产品」端到端简化

  • 独立的音频场景搭建和行为预演,将音频设计提前到游戏引擎准备之前

  • 尽可能完整的音频设计、渲染、烘焙能力,并与主流音频工作站协作联通

  • 针对2D or 3D游戏中真实物理声音或自定义声学效果的全方位支持

  • 对协作配合、平台联动、辅助工具、插件脚本等衍生业务需求的充分支撑

Harken Search

  • AI对话式工作流

  • AI模糊搜索

  • AI命名元数据

  • AI制作变体音效

在AI时代浪潮下,许多产业都在迎来重大转变,就像游戏开发领域的门槛如今已经大幅降低,游戏人的新点子、新作品也不断涌现。因此「哈肯Harken」也恳请大家与我们一道踏上这段奔赴美好愿景的新旅程。

未来,「哈肯Harken」希望实现通过自然语言理解需求的功能,让不是很精通游戏音频领域的游戏研发人员,甚至没有多少游戏研发经验的新人,也都能独立使用「哈肯Harken」自己完成游戏音频的创作。

在共同的美好愿景下,通过持续吸收开发者的实践经验和使用反馈,我们相信「哈肯Harken」可以逐步成长为游戏行业的一个支撑,为游戏音频提供更低成本、更自由、更高效的生产方案,在这场不断进化的冒险旅程中绽放出自己的光彩。

使用过程中如遇到问题,或有希望实现的功能,欢迎通过【harken-support@xd.com】告诉我们。戳【阅读原文】可访问【哈肯Harken官网】查看【源码仓库及许可证】,了解项目并参与共创。

 戳【阅读原文】,访问哈肯Harken

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