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Ranked War 模板

Ranked War 模板

帖子创建于 14:30:53 - 03/11/26(29 分钟前)

各位市民:

未来几周内,我们将陆续推出“Ranked War 模板(Ranked War Templates)”。通常情况下,我们每周(或隔几周)都会对当周的 Ranked War 进行某些调整,调整仅在该周生效,且面向当周报名的所有帮派。我们会先从简单的纯数值改动起步,随着时间推移,再逐步引入更复杂、更有趣的机制变革。

上一周的报名结束后,报名面板(Enlistment Panel)便会展示下一周生效的 Ranked War 模板:各帮派将有充裕的时间,针对特定模板所需的战术调整展开思考与讨论。我们会密切关注各个模板对帮派报名以及打假赛(terming)产生的影响,并认真权衡收到的玩家反馈。

起初上线的几期 Ranked War 模板,几乎肯定会采用大家熟悉的调整方案,比如将部分帮派私下约定的非正式“竞速 10k(Race to 10k)”协议,正式做进游戏机制中。不过,只要某套模板兼具趣味性,既充分尊重玩家投入的进度与心血(无论是战争中的拼搏,还是此前练属性下的苦功),又能带来富有意义的竞技对抗,我们就十分期待尝试更大胆的变革。

我们相信,这会打破单一 Ranked War meta 垄断的环境。各帮派需要尝试全新战术、紧密协同,并评估当周模板对自身产生的影响。随着时间推移,我们会组合不同的模板,尝试各种新思路,摸索出哪些适合高频采用,哪些更适合作为偶尔调节气氛的趣味玩法。广受欢迎的调整或机制,未来可能直接作为默认规则实装进 Ranked Wars。

首个模板会特意保持简单:对于在该周 Ranked War 报名窗口期内报名的帮派,获胜所需的目标面子(respect)将下调 50%。除非当周的模板公告另有明确说明,否则匹配机制、奖励以及其他 Ranked War 游戏机制均保持不变。

机制说明

模板即为当周 Ranked Wars 的规则集:由一个战争模式(War Mode)加上若干附加条件(Condition)构成。战争模式定义了争夺目标(例如:目标面子)以及战争结束的方式,因此更换模式就会全盘替换“争夺什么/如何收场”这一整套底层规则。附加条件则是在当前运行的战争模式内部微调游戏规则:比如单次攻击(hit)的分值、允许进行的动作,以及我们认为能够增添刺激感的各类机制。每个附加条件仅改动自身对应的那一项规则,其余所有内容均与现有规则完全一致。在推行初期,每个模板都只会带来一项单一变动:要么更换战争模式,要么施加一个附加条件。

模板示例

我们手里已经储备了一批令人兴奋的模板构想!但我们同样很想听听大家期待玩到什么样的内容。我在下方整理了四个模板示例,供各位了解我们的设计思路,不过目前我们也不想剧透太多。

  • 减半措施(Half Measures)
    :“本周内,每场战争的目标面子仅为正常数值的一半”
  • 自家医生(In-house Doctor)
    :“本周内,只有同帮派成员才能复活参战人员”
  • 竞速 10k(Race to 10k)
    :“本周内,率先达到 10,000 面子的帮派直接获胜,无需考虑对方帮派的得分”
  • 境外风波(Trouble Abroad)
    :“本周内,在境外发起的攻击享有 3 倍乘数,而非平时的 1.25 倍”

只要能够“充分尊重玩家投入的进度与心血(无论是战争中的拼搏,还是此前练属性下的苦功)”,并且有助于增添乐趣、调动大家参战的积极性,我们也乐意考虑更多颠覆性的点子。

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