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2026 年,哪些App增长策略还有效(或失效)?
2026 年,哪些App增长策略还有效(或失效)?

不必重新发明轮子:去看已经跑得不错的细分,把同样的产品再做好一点。 如果想做能走五年的公司,复制粘贴就不够了:选一个自己生活里、或听到别人在谈的问题,尽快做出来交到用户手里,持续迭代。 打造个人品牌,这是长期资产,见效慢但长期收益高。 最重要的是,不要停留在计划里,走出去把手弄脏。 一个行动中的傻瓜,比一个空想的天才走得更远。 
SideShift 是一个帮品牌找 UGC 创作者的平台,迄今成立了两年。
它的年收入将超过 2500 万美元,将给创作者分走超过 1 亿美元。平台上有约 150 万创作者、3000 多家客户。

Canyon 是 SideShift 的联合创始人,他每天都能看到客户真实的获客策略。2026 年,哪些增长策略还有效?哪些无效?且听他说。
1、有效
增长成功的产品,不是只做 UGC,而是 3 条路径同时在走:UGC、网红、付费广告。内容先在创作者这边验证,找出既能勾住观众、又能转化的内容。脱颖而出的内容,再交给网红扩散、拿到付费广告里放大。如果内容还没验证就进行推广,只会浪费钱。

2、失效
现在,内容制作的门槛在提高,粗糙的内容更难爆。轮播图、屏幕上堆文字、钩子加产品演示,这些以前好用的形式已经过时。眼下效果更好的,是更长的故事:把经历、冲突和结果讲完整,把人的情绪带起来。
3、没预算起步
没预算时,先不要找网红,也不要考虑投放。自己先做内容,在各个社媒上发布。等找到了爆款模板,再找 3 到 10 个小创作者小范围试。内容和转化都跑通了,再加人、加预算。
关于新手开发者,他有几条建议:

https://www.youtube.com/watch?v=-zbWVKEBvrE















































































