为什么要先下载游戏安装包,进游戏后再下载游戏资源?不能一步到位?
不知道你有没有这种经历。
点开一个游戏,下载,安装,一气呵成,心情还挺不错的,哼哼。
结果一进游戏——
“正在下载资源(0%)”
?????
你当场就会愣住。
心里只剩下一句话:
刚刚那一大坨,我下了个啥???
然后你只能盯着进度条慢慢爬,呜呜呜,尤其是网速不好的时候,简直想原地爆炸,嗷嗷嗷。
于是问题来了:
为什么不能一次性下载完?非要分两次?
更离谱的是——
为什么单机游戏可以动不动100GB一次性下载,而网游却不行?
今天就来把这件事讲清楚,嘿嘿嘿。
一、你下载的,其实只是“壳”
先说个很多人不知道的事。
你在应用商店点下载的时候,其实很多游戏给你的只是一个:
启动器 + 基础框架
也就是俗称的“壳”。
真正占空间的大头,比如:
地图
角色模型
动画
语音
剧情资源
很多都还没下。
换句话说:
你下载的不是游戏本体,是一个“能打开游戏的入口”。
是不是有点离谱,哈哈哈,但现实就是这样,啾咪啾咪。
二、为什么要分开下载?(现实原因)
1 应用商店有体积限制
如果一开始就告诉你:
“这个游戏要下载 15GB”
很多人的反应是:
算了算了,溜了溜了。
所以厂商会把安装包控制在一个看起来还能接受的范围,比如:
500MB
1GB
2GB
先把你“骗”进来再说,嘿嘿嘿。
至于剩下的内容?
进游戏再慢慢下。
2 内容不是所有人都需要
其实很多资源,你根本用不到。
比如:
你没抽到的角色
你还没解锁的地图
你不需要的语言包
如果一开始全给你:
浪费时间
浪费流量
浪费空间
所以现在很多游戏都是:
你玩到哪,它下到哪。
像自助餐一样,一点一点上菜,嘿呀嘿呀。
3 更新更方便(这点很关键)
网游有一个特点:
一直在更新
今天加角色,明天开活动,后天修BUG。
如果所有资源是一整块的:
每次更新都可能要你重新下载一大堆
但如果是分开的:
只更新改动的那一小部分
对玩家和厂商都更友好,嗯嗯嗯。
三、那为什么单机游戏可以一次性100GB?
重点来了,这里很多人会误解,喵喵喵。
其实单机游戏和网游,本质上是两种完全不同的东西。
1 单机游戏:一次性交付全部内容
单机游戏的逻辑很简单:
我已经做好了全部内容,现在一次性交给你。
包括:
全部地图
全部剧情
全部资源
哪怕你可能根本玩不到后面,它也会全部给你。
就像买电影一样,不可能先给你一半,剩下一半边看边下吧,太离谱了哈哈哈。
所以它只能:
一次性打包
一次性下载
哪怕100GB,咬牙也得下,呜呜呜。
2 单机游戏:内容是“死的”
单机游戏(传统意义上)还有一个特点:
内容是固定的
发售的时候基本就做完了。
后面顶多:
打补丁
出DLC
不会像网游那样天天变。
所以它可以放心地:
把所有资源打成一个大包
简单粗暴,但有效。
3 网游:内容是“活的”
而网游完全不一样。
网游是这样的:
一直在更新,一直在加内容
新角色
新地图
新活动
节日版本
如果一开始就给你一个100GB的大包:
后面每次更新都很痛苦
所以只能:
拆开资源
分批下载
动态更新
这就是为什么你会看到:
进游戏之后还要再下一轮,唉呀呀。
四、还有一个“不能说太明白”的原因(但其实大家都懂)
说点更真实的。
网游最怕的一件事是:
你还没进游戏就跑了
如果一开始写着:
“需要下载20GB才能进入”
很多人直接:
关掉,换游戏,拜拜。
但现在的流程是:
先下载一个小包
成功安装
打开游戏
看到画面、音乐、UI
这时候你已经投入了一点点时间。
心里会不自觉想:
“都到这一步了,那就再等等吧……”
于是你就继续等资源下载了,嘿嘿嘿。
这玩意儿,说白了就是:
先把你留下来
五、能不能做成“一次性下载”?可以,但很少有人用
其实有些游戏是支持的:
完整资源包下载
WiFi下一次性下载全部
但问题在于:
很多人不会点
甚至不知道有这个选项
所以厂商干脆默认:
分段下载
边玩边下
简单粗暴,但有效,咕噜咕噜。
最后总结一下(真的最后了)
你可以用一句话理解这件事:
单机游戏:一次性把全部交给你
网游:先给你一点,剩下慢慢补
一个是:
“我已经做完了,请收货。”
一个是:
“我还在更新,你先别走。”
所以当你下完游戏,又看到那个熟悉的:
“正在下载资源(0%)”
你可以一边无语,一边默默叹气:
“我就知道会这样……”
然后继续等。
毕竟——
都已经下到这一步了,对吧,嘿嘿嘿。
喵呜~
呼噜噜~
叽里咕噜~
啪嗒啪嗒~
咻咻咻~
我的个人网站,个人作品集,遗书:https://hatsusumi.github.io/FinalTestamentProofILived/
嘤嘤嘤~
夜雨聆风