
混响一直在声音制作中非常重要的一个要素,尤其是像影视行业这样追求真实性的作品中,混响的作用不仅重要也是新手难点之一。
就像产品的口号:
Don't pick a preset. Design a room. 不要选择预设方案,自行设计房间吧。
Generic Sound 通用音效
IR 音库里有着成百上千个音频文件,但这些声音听起来都差不多,就像“某个房间的声音”而已。用户可能要花好几个小时去寻找那个合适的音频文件——但最终还是发现它并不完全契合你的作品。
No Spatial Control 无空间控制功能
传统的混响效果会将所有声音都置于同一个虚拟空间中。你无法决定声音来源在那个空间中的具体位置。
Frequency Clashes 频率冲突
真实的房间对高频率声音和低频率声音的吸收方式是不同的。玻璃墙与幕墙带来的音效有着天壤之别。而混响效果则无法区分这两种差异。
Headphone Confusion 耳机问题
在耳机上使用立体声混响效果会显得不自然。如果没有适当的空间感处理,音频效果在不同聆听环境中会大打折扣。
光线追踪物理效果:反射效果的实现是通过追踪声波在房间内的传播路径,根据实际的传播距离来计算声波的延迟和衰减,从而获得真实的反射效果。 可建模房间:以米为单位定义房间的尺寸(宽度、长度、高度)。每面墙都拥有独立的低频和高频控制参数,用于调节反射和漫射效果。 3D 声源/麦克风定位:确定扬声器左右声源以及听者麦克风在房间内的 X/Y/Z 坐标位置。 取消天花板效果选项:开启开放式或半封闭式空间模式,从而获得更自然、不那么“呆板”的混响效果。 立体声和双耳模式:双耳模式通过模拟人的双耳来提供沉浸式的听觉体验;无需使用特殊的耳机即可使用该模式。 房间预设:保存和加载完整的房间配置。可设置一个默认房间,系统启动时自动加载该房间配置。 全局控制:用于调节反射强度、漫反射强度以及“干/湿”效果的宏控制。
SPACES MK2 允许从零开始构建自己的声学空间——而非使用现成的模板。可以自行设定房间的尺寸,为每面墙选择合适的材料,确定声源和听者的位置。所有这些都会通过光线追踪物理引擎进行精确计算。无需再手动查找各种参数,也无需猜测各种数值。步骤也非常简单:
1.GEOMETRY 几何定义
以米为单位定义宽度、长度和高度。

2.SURFACES 墙面定义
为每面墙指定相应的材质属性

3.POSITIONS 确定位置
将声源和听者置于 X/Y/Z 空间中

4.SIMULATION 模拟/仿真
光线追踪技术生成逼真的反射效果。
官方使用视频:
Technical Specs 技术规格
格式/样式:VST3 / AU / AAX
MAC OS:10.13+ (64-bit) 10.13+(64 位)
WINDOWS:10 / 11 (64-bit) 10 / 11(64 位)
授权:无需操作,只需下载该插件即可。
预设:保存/加载房间配置
模式:Stereo + Binaural 立体声+双耳输出
Sales 优惠

夜雨聆风