我做的产品叫 Bulk Mockup,是一个 Photoshop 插件。
它解决的问题非常窄:帮做按需印刷的人批量生成商品样机图。
如果手动做,一组样机通常要花 30 分钟到 1 个小时。我的插件可以把这个过程压缩到大约 2 分钟。用户把 Photoshop 模板和设计文件放进去,插件自动生成成批的展示图。这个产品现在每个月大约能带来 1.2 万到 1.3 万美元收入。
但这个故事真正值得讲的地方,不是“我做了一个月入过万的插件”,而是我怎么发现这个需求、怎么把它做成产品,以及怎么靠很少播放量的视频持续获得客户。
这个点子不是想出来的,是在客户需求里捡到的
我最早是在 Upwork 和 freelancer.com 上接自由职业项目,主要做 Photoshop 相关工作。
有一天,我看到一个客户想自动化 Photoshop 里的某个流程。当时我不会做,但我没有跳过这个项目,而是跟客户说:“让我研究一下。”
我去 Stack Overflow 上查资料,用一天时间学了 JavaScript,然后当天晚上就拼出了一个能完成任务的 Photoshop 脚本。
后来,这个脚本变成了我做自由职业时的内部工具。
真正让我意识到它可以变成产品的,是另一个客户。他想雇人给自己的按需印刷店铺做 1800 张样机图。正常情况下,他以为我要花三四天才能完成。
结果我用脚本不到 30 分钟就做完了。
客户很震惊,问我是怎么做到的。我没有细讲,只说:给我 300 美元,我可以把这个工具给你。对方几乎没犹豫,直接把钱打了过来。
那一刻我明白,我可能碰到了一个真实问题。
很多创业点子并不藏在灵感里,而是藏在别人已经愿意花钱解决的麻烦里。Upwork、Fiverr 这类平台本质上就是一座需求矿场。别人正在发布任务,正在描述痛点,正在为低效流程付钱。问题是你有没有认真看。

第一版很粗糙,但它能解决问题
Bulk Mockup 一开始根本不是一个 SaaS(Software as a Service,软件即服务)。
第一版只是一个很粗糙的 Photoshop 脚本。我先按一次性付费卖它,但很快发现这种方式不够稳。脚本容易被复制,也没有用户管理、授权验证这些基础能力。
于是我把自己关在房间里两个月,把脚本塞进一个非常糟糕的 UI/UX(用户界面与用户体验)产品里。逻辑很乱,界面也不好看,但它能跑。
因为我当时还不会做授权验证和用户管理,所以前几年只能把它当终身买断卖。
等我攒到一些钱之后,才去 Upwork 上雇了开发者,把产品打磨成今天的版本,并逐步变成按月付费的插件服务。
这件事给我的经验很直接:早期产品不需要完美,但必须真正解决问题。用户不在乎你的架构多优雅,他在乎的是原本要花一小时的事,现在是不是两分钟能完成。
我真正的增长方法:把客户痛点变成内容
我的增长方式,我把它叫作内容飞轮。
这个飞轮的燃料不是热点,不是 TikTok 趋势,也不是“我今天想拍什么”。它的燃料是客户痛点。
流程很简单:
我先发现客户正在遇到什么问题,然后围绕这个问题做一条教程内容。用户搜索到这条内容,发现我真的解决了他的具体问题,就会开始信任我,最后购买产品。购买之后,他们又会提出新的问题,这些问题继续变成新的内容。
所以我不是在追求爆款视频。我做的是长尾问题内容。
这些视频播放量通常不高,但转化很强。比如有一条视频叫“如何在 Photoshop 里手动和自动拆分设计”,过去 4 个月只有大约 370 次观看,但带来了 3 个客户。每个客户每月 15 美元,也就是单条小视频带来了 45 美元的月经常性收入(MRR,Monthly Recurring Revenue)。
另一条视频播放量更高,6 个月有 1.2 万次观看,但同期带来的收入是 213 美元。
这两个例子很说明问题:播放量不是唯一指标。一个只被几百个人看到的视频,如果每个观看者都是正在搜索具体解决方案的潜在客户,它就可能比一条泛泛的热视频更值钱。
对我来说,每条视频都是资产。它发布后会留在 YouTube 和 Google 上,持续帮我带来客户。

我如何收集客户痛点
我不“头脑风暴”内容选题。我收集客户痛点。
主要有 4 个来源。
第一,去客户所在的社区。
我会进入目标用户常去的社区,静静地读他们的讨论,记录反复出现的问题。如果我还不理解,就发起对话问更多背景。但我从不在社区里直接推销。
第二,入门邮件。
用户注册之后,我会发邮件问他:你需不需要一个专门为你定制的教程?很多用户会直接告诉我他们卡在哪里。这些回答往往不是泛泛的问题,而是非常具体的长尾问题。
第三,客户支持。
我们网站上有 100 多个五星评价,很多都提到客户支持。原因是我把客服当成教育渠道。
当客户来求助时,我会直接问他:把你的文件发给我,我给你录一个专门的视频。如果问题更复杂,我甚至会和客户通话,跟着他的工作流一步一步解决。
过去 3 年,我们积累了 1500 多个录制视频。这些视频是金矿。里面有真实工作流、真实边界情况、真实困惑。这些东西通常不会出现在关键词工具里。
第四,YouTube 评论区。
我会找同领域的视频,尤其是那种播放量不高但评论很多的视频。评论多通常意味着用户痛点没有被充分解决。然后我会整理里面的疑问和反对意见,做一条更好的内容,把这些问题一次讲清楚。

内容怎么做:不要包装,直接解决问题
我的教程视频很简单。
我不太在乎开场白,不追求漂亮布景,也不把它拍成“适合病毒传播”的视频。我只录解决方案。
用户喜欢这种方式,因为我直接说中了他的问题。他不是来娱乐的,他是卡住了,想找一个能用的办法。
在发布前,我会做一个很基础的 SEO检查。
我希望视频不仅服务 YouTube 用户,也能在 Google 搜索里长期存在。很多人不知道,Google 经常会把 YouTube 视频排在搜索结果前面,尤其是教程类需求。因为用户搜索“如何在 Photoshop 里做某件事”时,往往更想看视频,而不是读长文章。
我们频道大约 22% 的观看来自 Google 搜索。
优化并不复杂:关键词放在标题、描述,以及视频前 30 秒的字幕里。只要搜索意图匹配,YouTube 视频也能成为一种 SEO 资产。
产品演示告诉我:好点子往往只做一件事
Bulk Mockup 的演示很简单。
我在 Photoshop 里准备 3 个文件夹:一个放 PSD 模板,一个放设计文件,一个放输出结果。比如有 5 个模板、10 个设计,就要生成 50 张样机图。
手动做可能要 30 到 40 分钟。用插件选择模板文件夹和设计文件夹,点击开始,大约 1 分钟就能生成出来。
这就是它的价值。
判断一个商业点子,有一个很朴素的标准:它能不能帮用户赚钱、省钱,或者省时间?
Bulk Mockup 做的就是省时间。它没有试图变成一个庞大的设计平台,只是非常具体地解决 Photoshop 里一个重复、烦人、耗时的工作。
这种产品可以叫微型 SaaS,也可以叫单功能应用,或者“尖锐功能”。意思是它不试图覆盖所有场景,而是像针一样扎进一个很窄的需求里。

我用的工具并不复杂
我的工具栈很朴素。
录客户教程,我用 Komodo Decks,一个 Loom 替代品,当时在 AppSumo 上 19 美元买了终身版。
客服工单用 BoldDesk,每月大约 15 美元。
网站评价展示用 Senja。
客户通话用 Zoom,每月大约 20 美元。
Adobe 每月大约 40 美元。
YouTube 教程录屏用 Bubbles。
内容系统放在 Notion,每月 12 美元。
预约通话用 cal.com,免费。
这也说明一点:微型 SaaS 的早期重点不在工具多高级,而在你能不能持续理解客户问题,并把解决方案交到他们手里。
如果让我重新开始,我会记住两件事
第一,不要忽视健康。
我以前每天工作 14 到 16 个小时,最后导致去年做了脊柱手术。创业、接单、增长都重要,但如果身体垮了,后面的东西都没有意义。
第二,对客户问题保持痴迷。
去听客户说什么,去看他们卡在哪里,然后给出解决方案。这个解决方案可以是产品,也可以是一条视频,甚至可以是一通电话。
很多人喜欢把自己关起来写代码,不愿意和客户说话。但和客户对话本身就是一个巨大的信息来源。你会知道他们的犹豫、痛苦、工作流和真实用词。这些信息会反过来帮你做产品,也帮你做营销。
我的整个增长系统,其实就一句话:
把客户痛点变成内容,再让内容带来更多客户。
案例分享翻译整理自油管频道StarterStory。
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