原本需要人工数千小时完成的地图穿模排查,AI仅需约72小时即可完成;
涉及装备外观验证的一项检查任务,人工需要5280小时,AI同样在72小时内完成。
2026年5月,在拉斯维加斯举行的Google Cloud Next 2026大会上,卡普空正式对外披露了其人工智能技术的具体部署方案。公司游戏开发平台与AI解决方案副总裁井上慎一在会后接受4Gamer采访时,明确阐述了卡普空对生成式AI的立场:「AI是为了释放创作者的潜力,而不是用来创造艺术」。

井上指出,人工智能虽然在某些认知能力上已超越人类「甚至最顶尖的人类」,但在娱乐产业最核心的「感性」层面,目前的AI技术仍然无法替代人类创作者。「即便拥有最高水平智能的AI,在感性方面依然比不上我们的创作者。这是当下的现实。」他补充道,从人力资本管理的角度出发,将创作人员集中在需要感性判断的工作上,才是效率最优的选择。

基于这一判断,卡普空明确不会在《生化危机》《怪物猎人》等核心作品的资产生成中使用生成式AI技术。井上直接表示,公司目前完全没有这方面的计划。早在2026年3月的股东问答环节,卡普空就已书面确认:「我们不会将AI生成的素材导入游戏内容中」。

卡普空公司技术总监阿部一树曾开发过一套基于Gemini Pro、Gemini Flash和Imagen模型的生成式AI系统,用于为游戏环境中的小型物件批量生成创意概念。
例如虚构电视机的品牌标识、造型设计,以及场景中的椅子、水槽等背景元素。阿部当时表示,这类大型游戏需要为场景中的每一个物件准备多种方案「多达数万个」,而生成式AI能够大幅加速这一发想流程。
然而到了2026年,这一方向被完全放弃,AI的应用范围被严格限定在非创作领域。
那么,卡普空究竟将AI用于何处?答案是自动化测试与开发协作。
井上介绍,随着AAA级游戏规模持续膨胀,修改一处机制后需要检查的关联内容从过去的十几个点猛增至上千项,包括大地图画面穿模、装备搭配Bug、动作反应异常、角色组合冲突等。这些常规确认工作的增长近乎指数级。
为解决这一难题,卡普空联合Google Cloud构建了一套AI驱动的自动化测试系统。该系统整合了四种不同类型的AI代理。
视觉检测代理利用Gemini Vision技术模拟人眼观察屏幕画面,判断是否存在技术性错误或画面氛围是否达到预期标准,并能区分恐怖游戏中的「氛围营造」究竟是故意设计还是技术故障。
预测检测代理通过分析历史数据来预判游戏中最可能出现问题的区域,并自动派遣大量测试机器人集中前往这些高风险地带进行压力测试,取代了过去随机漫游式的测试方法。
数据效率优化代理负责在大量程序数据中检索性能瓶颈,提出优化建议。
组织经验代理旨在帮助新加入的开发人员快速参考和学习资深工程师以往解决问题的经验。

这套系统最独特之处在于它的判断逻辑。「一个专门检查总监设计意图的代理会先进行评估。海量的检查和评估工作,都是在人类睡觉的时候完成的」,井上在采访中说道,「然后,它会筛选出那些‘很可能与游戏设计理念不符’的问题,作为总体框架呈现出来」。
AI完成初筛后,人类复核AI判定的疑似问题。
这套系统最独特之处在于它的判断逻辑。「一个专门检查总监设计意图的代理会先进行评估。海量的检查和评估工作,都是在人类睡觉的时候完成的」,井上在采访中说道,「然后,它会筛选出那些‘很可能与游戏设计理念不符’的问题,作为总体框架呈现出来」。
也就是说,AI已经完成了初筛,人类只需复核AI判定的疑似问题即可。
从实际数据来看,这套系统的成效相当显著。根据卡普空公开的统计,目前该系统已在6至8款游戏项目中部署运行,每月可执行的自动化测试时长超过3万小时。已确认采用该系统的作品包括2026年3月发售的《怪物猎人物语3:命运双龙》。
具体效率上,原本需要人工数千小时完成的地图穿模排查,AI仅需约72小时即可完成;涉及装备外观验证的一项检查任务,人工需要5280小时,AI同样在72小时内完成。
卡普空的AI策略在实际执行中还受到了一起外部事件的影响。
2026年3月,英伟达在DLSS 5技术演示中使用了卡普空旗下《生化危机:安魂曲》作为展示案例。DLSS 5利用AI模型生成所谓「照片级光照与材质」效果,对被支持游戏的画面进行了实时修改。
在演示中,AI渲染技术对主角葛蕾丝·阿什克罗夫特的面部细节进行了调整,包括发色、眉毛轮廓、唇彩和面部轮廓的重塑。至少部分卡普空开发人员事先并不知情英伟达会将游戏素材以这种方式用于展示。该事件曝光后,玩家社群反响强烈,纷纷批评AI「美化滤镜」篡改了角色的原始设计。

面对舆论质疑,《生化危机:安魂曲》制作人熊泽雅人在接受Eurogamer采访时给出了不同角度的回应。
他认为这次反弹恰恰证明了团队的设计「从一开始就是对的」,「大量玩家表示他们非常喜欢Grace的原始设计,不希望看到它被改动,这本身就是一种正面反馈」,「这意味着我们在设计上做对了,也说明Grace迅速成为了粉丝喜欢的角色,人们才会对她的形象如此在意」。
在财务表现方面,卡普空于2026年5月13日公布了2026财年全年业绩。公司净销售额达到1953亿日元,营业利润752亿日元,归属母公司净利润545亿日元,实现了营业利润连续第十三年增长。全年游戏总销量达5907万份,创公司历史最高纪录,其中旧作销量4946万份,占比高达83.7%。
End
点击下方名片,关注公众号,欢迎点赞分享评论
夜雨聆风