玩电脑游戏需要知道的事(MOD模组篇)
为什么主播们玩的明明是同一款游戏,人物、地图、剧情和玩法却千差万别?从汉化、换皮、数值调整,到自制地图、原创剧情和机制重构,欢迎来到MOD的世界。MOD是Modification的简称,指玩家或开发者对原版游戏内容进行修改和扩展,直接作用于游戏资源、地图、规则、剧情和系统。
1996年智冠发布《金庸群侠传》,为国产MOD生态埋下了种子
1999年,《反恐精英》(CS)证明了MOD可以超越原作 ,星际争霸、红警2套皮换壳,调整兵种参数,替换过场动画,“共和国之辉”等早期魔改版本在网吧流传
2002年暗黑2、魔兽3、CS各种地图MOD,《澄海 3C》《真三国无双 3.9D》《守护雅典娜》《天龙八部》等国产地图成为一代人的永久回忆,并直接引发出新的竞技类别游戏(LOL),刀剑封魔录、秦殇等自制剧情补丁展现了从“改数值”到“改内容”的转变
2005年,骑马与砍杀和苍龙逐日带火MOD制作社区,上古卷轴和我的世界至今仍保持影响力,模拟城市和模拟人生也极大的促使MOD进入大众视野
2006-2008年,《中世纪2:全面战争》国风MOD兴起。
2009-2011年,《上古卷轴4/5》与《辐射3》在国内传播,Nexus Mods成为领域绕不过去的核心枢纽,《我的世界》国内走红
2012年,Minecraft Forge等加载工具降低了安装和开发门槛,整合包逐渐流行。《中世纪2》及《骑砍》MOD作者尝试收费或众筹,整合包开始逐步进入商业化时代,并带来了版权与利益分配争议。
2015年随着steam的逐渐普及,创意工坊成为了为数不多的易用官方渠道,也是epic的一块短板
2018-2019年:国产单机复兴与MOD反哺游戏本作。《太吾绘卷》《鬼谷八荒》爆火带动MOD加大影响
2020年,《骑马与砍杀2:霸主》发售,MOD制作从“换皮”转向底层机制重构
2024年,《剑星》和《黑神话:悟空》发售后,PC版MOD逐渐从灰色地带走向游戏产业的一部分,随着AI的逐步发展降低了MOD美术资源的制作成本,迎来创作高峰
MOD资源:
1.国外:Nexus Mods、Steam创意工坊、ModDB、CurseForge、GameBanana (香蕉网)、Thunderstore
2.国内:3DM MOD 站、玩家动力、9DM(九 DM)、MCBBS (我的世界中文论坛)、踩蘑菇、模组菜鸟网、格子游戏、猫须网
通用 MOD 管理工具:
Vortex、Mod Organizer 2、Wabbajack、r2modman
夜雨聆风