| 更新内容 |
Blender 5.1 的核心改进主要体现在以下几个方面:
性能大幅提升
这是 5.1 版本最显著的进步,特别是在动画和渲染模块:
动画回放更快:形态键(Shape Keys) 的评估速度最高可提升304%(个别场景),动作(Actions)的评估速度在特定测试中也有数倍的性能飞跃,能极大改善高精度模型的动画工作体验。
渲染效率提升:
Cycles:GPU 渲染性能提升约 5%-10%,且现在默认启用了 AMD GPU 的 HIP RT 硬件光线追踪加速。
EEVEE:材质编译速度最高可提升 50%,并通过纹理池(Texture Pooling)技术有效降低了显存(VRAM)占用,让复杂场景的渲染更流畅。
建模与合成加速:编辑模式下的撤销操作速度提升了 20-30%,填充(Fill)操作对于多边形的处理速度最高可提升 5倍。合成器中多个关键节点(如模糊、光晕)的运算速度也提高了 1.2倍到2倍。
关键功能更新
新增 Raycast 着色器节点:这是一个强大的新节点,可以在着色器中向场景几何体发射射线并返回表面信息。它为非真实感渲染(NPR)、风格化描边、投影贴花等高级效果打开了大门。
蜡笔(Grease Pencil)大改进:填充(Fill)工作流被彻底重做,支持在填充区域中创建孔洞,这让 SVG 和 PDF 的导入和编辑变得准确而直观。
几何节点(Geometry Nodes)增强:
新增 Bone Info 节点,可在几何节点中直接读取骨骼数据,实现“节点驱动绑定”。
String to Curves 节点更灵活,其“字体”等输入现在可以作为可调节的字段(Field)。
新增了六个用于创建和操作体积网格(Volume Grids)的节点。
建模工具优化:
新增 吸附到面中心(Snap to Face Center) 功能。
循环和环选(Loop and Ring Selection)现在支持分隔符(Delimiters),可让选择停在锐边、材质边界等处。
3D 文本对象使用了一种新的填充算法,能更好地处理现代字体中的重叠轮廓。
底层与兼容性
核心库升级:为与 VFX Reference Platform 2026 标准对齐,升级了多个核心库,包括 Python 3.13、OpenColorIO 2.5 和 OpenVDB 13.0。这有助于工作室的流程整合,但部分旧版插件可能需要进行兼容性更新。
新图像格式支持:原生支持 AVIF 图像格式(支持 HDR 且压缩率优于 PNG),并为 OpenEXR 引入了 HTJ2K 无损编码选项。
| 安装说明 |
Windows平台安装最低要求
NVIDIA:GeForce 900及更新版本,Quadro Tesla GPU架构及更新版,包括基于RTX的显卡,并配备NVIDIA驱动。
AMD:GCN第四代及更新型号。
英特尔:Kaby Lake架构及更新版。一定要确保安装显卡厂商官网的最新驱动。
OpenGL:版本4.3或更新,强制支持GL_ARB_shader_draw_parameters和GL_ARB_clip_control扩展。
| 安装步骤 |











安装完成
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