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社交游戏教案:《不能说水果》发展年龄:5+岁

社交游戏教案:《不能说水果》发展年龄:5+岁

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教/研/活/动

活动简介

活动名称:《不能说水果》

年龄:5+岁

教学目标

1.理解并执行“遇到前一个水果名不能说”和“苍蝇牌上水果不能说”的双重抑制规则,提升规则理解与抑制控制能力。

2.在抽牌后快速判断是否触犯规则,并选择说出或不说出水果名,锻炼反应速度与认知灵活性。

3.记住前一人说的水果名称并持续更新,练习工作记忆与信息持续监控能力。

4.理解游戏输赢,接受失误后的社交性后果(如表演小节目),培养规则遵守与情绪调节能力。

教具准备

1.《不能说水果》卡牌一副

活动过程

01

教师介绍游戏名称《不能说苍蝇》,展示两种牌型,讲解核心规则:

规则一:上一个小朋友说过的水果名字,你拿到后不能说。

规则二:如果桌上有苍蝇牌翻开(苍蝇牌上的水果),你拿到这种水果也不能说。

其他情况,拿到水果牌就要大声说出水果的名字。

02

教师示范一轮:先翻开一张苍蝇牌放在桌面(如“苍蝇+西瓜”),说明“现在西瓜被苍蝇叮了,谁都不可以说西瓜”。然后请一个孩子说一个水果名(如“苹果”)。

03

正式游戏开始,玩家轮流从牌堆抽牌:

抽到苍蝇牌:大声说“苍蝇来了!”,然后宣布苍蝇叮了哪个水果(如“苍蝇叮了西瓜!”)。该牌翻开放在桌面中央,成为新的苍蝇牌,覆盖之前的。

抽到水果牌:判断该水果是否触犯规则。如果该水果被苍蝇叮了,或者是上一个人说过的水果,则要闭嘴不说,可做一个搞怪动作(如捂嘴);如果都不触犯,则大声说出水果名。

04

教师在场辅助判断,确保孩子理解规则。如果孩子触犯规则说错了,教师宣布“你中招啦!”,并执行一个轻松的社交性后果。

05

牌堆抽完后可重新洗牌再玩,或统计谁失误最少。

 教学变化

简化版(发展年龄 4-5 岁)

只使用3种水果,去掉苍蝇牌,只保留“上一个人说过的水果不能说”一条规则;教师全程提示“刚才他说了什么?”,帮助孩子记住。

标准版(发展年龄 5-6 岁)

使用3-4种水果,加入苍蝇牌(一张),两条规则同时运行;孩子需独立记忆和判断。

进阶版(发展年龄 6-8 岁)

增加“反着说”挑战:苍蝇牌出现后,该水果不能说,但需要说出一个替代名称(如“西瓜”要说成“大圆球”)。

加入时间限制:每人在5秒内必须做出反应,超时也算失误。

关于“输了怎么办”的建议:

失误者表演一个小节目(学动物叫、做个鬼脸、转一圈)。

失误者需要到“监狱”暂停一轮,下一轮回归。

失误者可得到一张“苍蝇贴纸”贴在身上,游戏结束看谁身上苍蝇最少。

失误者需接受一次“挠痒痒”或“吹气”等温和嬉闹刺激,增加游戏的趣味性和社交互动。

本游戏适用于需要提升抑制控制、认知灵活性、工作记忆及规则遵守能力的特殊需要儿童,尤其适合在小组社交或语言训练中开展。

启凡启语教研部