
随着“乌拉特克的诅咒”内容更新的开启,前往盘卷蛇岛的道路已然开启,继续推进“至暗之夜”剧情,凶恶的敌人、受诅咒的水域以及尘封已久的秘密正等待着你的探索。快来迎接全新的冒险吧,包括烈毒之渊团队副本、毒牙祭坛地下城、全新地下堡、第2赛季挑战、家宅系统更新等更多精彩内容。
探索全新野外区域——盘卷蛇岛

随着祖阿曼东海岸外岛屿上的迷雾渐渐消散,你将继续见证祖尔加的故事。我们将与祖尔加拉并肩作战,和她一同追捕祖尔加,将被困的兄弟和其他人带回祖阿曼。我们将深入探寻盘卷蛇岛那段尘封的历史,揭开被锁藏的秘密,并寻觅那些被遗留在那里的身影。
深入群山,迎接全新冒险

在盘卷蛇岛的山脉深处,这片腐化的生态系统中到处都是剧毒的水域与凶恶的敌人。在探索的过程中,你将体验到多种多样的全新活动。
潜入阿塔乌特克地窟,准备迎接充满挑战的团队内容与轮换的公共事件。积极参与这些公共事件,最终将引出一场震撼的首领战。
在此区域内,玩家还能解锁专属的区域天赋树,它能提供各种增强战斗力的增益效果,以及优化探索体验的便利性增益。例如,你可以选择某项特性来降低探索海岛时周围毒液的致命效力。

遭遇诅咒狂潮,直面稀有精英

当你在这片区域中冒险时,将会遭遇“诅咒狂潮”。它们会定期在海岛上的五个轮换位置生成稀有精英。

击杀稀有精英即可解锁该地点的诅咒垂钓。你还会探索到一段关于始祖龟船长托卡的当地故事,你可以通过提升他船员的声望,学习如何在海岛周围更危险的诅咒水域中进行垂钓。
踏入巢穴,直面世界首领

隆重介绍“巢穴”——世界首领战的全面进化之作。这些首领战将位于独立的副本环境中,并可根据15至25人的团队规模进行难度弹性缩放,最高可达史诗难度。你可以像寻找地下堡一样在特定地点发现巢穴,并且每个巢穴外都贴心地配备了集合石。[了解详情]

在全新地下城“毒牙祭坛”中直面三位新首领

这座包含三名首领的全新地下城将在内容更新上线时首发,并开放至史诗难度。在更新上线一周后,“至暗之夜”第2赛季正式开启时,它将加入史诗钥石地下城的轮换池。[了解详情]
深入烈毒之渊团队副本,直面乌拉特克

随着“至暗之夜”第2赛季的开启,玩家将深入烈毒之渊,直面乌拉特克本尊。这只古老而强大的生物汇聚了仇恨、腐化与毒液,由于祖尔加的肆意妄为而被释放。这座全新的团队副本将包含八场全新的首领战,而你将在旅途的终点,与最终首领乌拉特克展开殊死搏斗。[了解详情]
勇闯三个全新地下堡,迎接全新的宿敌地下堡

荣耀之环

纳拉多尔岛

毒瀑深渊(宿敌地下堡)
挑战三个全新地下堡,包含一个全新的宿敌地下堡。你将踏入荣耀之环、纳拉多尔岛以及毒瀑深渊宿敌地下堡,赢取全新奖励(以及一些无上荣耀)。随着8月20日“至暗之夜”第2赛季的开启,丰裕地下堡将会同步上线。届时,玩家将能够挑战超越7层的更高难度,不断突破自我,并直面全新的宿敌首领。

与此同时,你还将在现有的“至暗之夜”地下堡中,遭遇全新的蛇类和毒液变异敌人。
备战“至暗之夜”第2赛季

内容更新上线一周后,新赛季将正式拉开帷幕。届时将带来全新的史诗钥石地下城轮换、新团队副本、新PvP赛季以及更多的狩猎目标。同时,丰裕地下堡和钥匙也将开放获取。[了解详情]
史诗钥石地下城轮换池
新地下城:毒牙祭坛
密谋小径
纳洛拉克的洞穴
夺目谷
虚空之痕竞技场
回归地下城迎来设计调整及体验改进
诸王之眠
红玉新生法池
塞塔里斯神庙
在第2赛季中追踪全新猎物


当第2赛季于8月20日开启后,玩家可以开始“蜿蜒的威胁”任务线。梦魇模式也将回归,带来四个全新的蛇类主题狩猎目标,并让玩家在盘卷蛇岛各地展开狩猎。
在盘卷蛇岛的梦魇模式中,你可以收集骨化圣物,激活散布在岛上的魂萦火盆,召唤拉尔卡拉并将其击败,以获取独特奖励。这项玩法需要与其他玩家合作完成。
第2赛季的狩猎旅程奖励路线提供了新的装饰、外观和坐骑。你还将解锁从地下堡中收集受难之魂和折磨之魂的能力。使用这些灵魂可以加快当前梦魇狩猎的进度,并获得额外奖励。
最后,“岛屿诅咒”将带来一种可随时开启的常驻梦魇模式。寻求更高难度挑战的玩家可以将其开启,大幅提升整个盘卷蛇岛的危险程度!
训练场拓展至竞技场

训练场已经吸引了更多玩家加入PvP生态系统。继“与电脑对战的战场”之后,我们将为那些想要尝试3v3竞技场并学习基础技巧的玩家,推出全新的“与电脑对战的竞技场”模式。要体验这项新功能,请在队伍查找器的PvP选项卡中选择“训练场”。
家宅系统更新
善用图纸,打造你的完美住宅
如果你想与他人分享自己炫酷的住宅布置,现在你可以随心所欲地进行导出了!无论是整个室外和室内布置,还是仅导出室内、仅导出室外,甚至单独导出一个房间的布置,都能轻松实现。


图纸可供玩家保存自己的住宅设计,随时切换使用或与其他玩家分享!
图纸代码可跨地区(国服除外)分享,其他玩家也能导入使用。
图纸可应用于整栋住宅(包括室内和室外)、仅室内、仅室外或单个房间。
导入时会显示所需的全部房间和装饰清单,包括需要占用的预算、目前缺少的物品等,让玩家提前了解导入会带来哪些变化、还需要准备什么。
导入功能还会妥善处理染色物品:优先使用颜色正确的物品,必要时为物品染色,但不会替换已经染色的物品等。
玩家最多可为不同布局设置50个“保存栏位”,另有10个“自动保存”栏位。
导入图纸时会自动建立存档,方便玩家轻松还原。
住宅权限中新增了“导出”选项,默认不向任何人开放。其他玩家造访住宅时,如果拥有这项权限,就能将该住宅导入自己的保存栏位。
新增“重置”按钮。想要从头开始时,可以重置整栋住宅,也可以只重置室内或室外区域。
图纸代码可以发送到聊天频道中,也可直接在聊天信息中查看。
现在可以举报图纸。
欢迎你的宠物回家
通过添加宠物床这件装饰,你可以将非战斗小宠物安置在屋内,让它们在家中自由漫步。借助全新的寻路技术,你的爱宠还能够在你的住宅中四处闲逛,在各种装饰之间自如穿梭。


宠物床让玩家可以在住宅内外展示自己的宠物。
玩家最多可在室内放置10张宠物床,在室外放置5张。放置宠物床后,玩家可以选择一只宠物在此安家。
室内宠物可设为“静止”或“漫游”,目前放在室外的宠物只能设为“静止”。
出于种种原因,少量宠物暂时无法安置。
新住宅区文化节
随着阿曼尼巨魔、狗头人、欧恩哈拉半人马和始祖龟的加入,四个全新的文化节来到了你的住宅区。

阿曼尼巨魔:高仿阿曼尼
格里伏塔和他手下的游商小队想来我们住宅区做买卖,推销所谓的“传统阿曼尼商品”。明眼人一看就知道这是假冒伪劣,但这丝毫不影响住宅区居民凑热闹的兴致。

狗头人:蜡烛文化
住宅区里开始出现奇怪的蜡质沉积物。要说谁最懂得怎么利用这些东西,那非喧鸣深窟的狗头人莫属!去向他们请教照明的建议吧。

欧恩哈拉半人马:獒犬也有出头天
住宅区的居民很爱他们的宠物,但在训练方面需要一些帮助。欧恩哈拉平原的马鲁克与他们的獒犬之间有着极深的羁绊,他们也许愿意传授一些训练技巧。

始祖龟:度假季
始祖龟是一个见多识广的种族。事实上,他们如此见多识广,以至于根本不需要熟悉你的住宅区——早在你扎根于此之前,他们就已经在这里度假了!去分享他们休闲娱乐的智慧吧。
住宅区中还会根据已经完成的新旧文化节出现一些新变化。
其他家宅系统更新
住宅
住宅等级上限现已提升至12级,可解锁更高的数量上限、大型外观等内容。
现在可以向各个住宅区的总承包商NPC购买全新的匠心房间。兽人、人类、暗夜精灵和血精灵风格各新增四种房间,可使用社区礼券购买。跨阵营风格的房间需要向住宅区里的私运者购买。
住宅区新增更多可使用社区礼券购买的住宅物品。
玩家现在可以将入口房间移动到住宅中的任意位置,包括其他楼层!地下室的梦想终于可以实现了!
染料
染料制作流程经过简化,大幅减少了染料占用的背包空间。
新增多种染料颜色,其中包括可还原12.0.5内容更新前深色外观的颜色。
用户界面
藤蔓与悬挂植物
宠物床
新增两种装饰类别:
删除不含任何装饰的房间时,不再弹出多余的确认窗口。
冷却管理器与界面优化前瞻
更新后,冷却管理器可追踪饰品与药水,消耗品管理更省心。种族技能的冷却与持续时间也能一并纳入。
为了方便管理其他资源,信号系统也得到了同步加强。玩家可直接在动作条或冷却管理器上发送信号,向队伍直接通报你的法术冷却状态。

玩家也可以给自己的单位框体打信号,向队伍同步生命值;治疗职责还可顺带报出法力值,开怪前不必再专门喊一声“没蓝了”。


治疗者现在可以自行配置,甚至隐藏团队框体上的增益显示,让你最在意的那些治疗效果一直清楚可见。

与阿拉托尔继续追猎萨拉塔斯

第2赛季开启时,我们将再次与阿拉托尔并肩作战,应对虚影尖塔带来的余波,并随他一同调查暮光之刃死灰复燃的真相,并继续展开对萨拉塔斯的追猎。
角色
土灵
开发者注释:在“乌拉特克的诅咒”中,我们重新审视了探索区域时获得的经验值。这项调整对土灵角色的升级速度影响尤为明显,因为大开眼界种族技能会让他们通过探索获得更多经验值。为弥补区域探索经验值的下调,我们将提高土灵矿石摄入的增益效果。
探索区域获得的基础经验值降低60%。
探索低等级区域时,获得的经验值不再低于基础值。
通过矿石摄入获得的进食充分效果提高30%。
职业改动太多了,可以点击下方的“阅读原文”查看~
活动
仪式场地
仪式场地难度1至6的宝库奖励已更新,与第2赛季地下堡难度1至6的宝库奖励一致。
仪式场地现在会根据这些难度奖励与地下堡同级的第2赛季纹章。
难度1至3的推荐物品等级和数值调整仍与第1赛季相同。
难度4至6的新推荐物品等级如下:
难度4 - 259(原为257)
难度5 - 268(原为264)
难度6 - 275(原为274)
难度6的进阶仪式场地研究任务不再提供晦暗虚空核心额外投掷奖励。这些任务仍可完成,并会正常计入相关成就。
虚空侵袭
虚空突袭、虚空侵攻和每周任务现在会提供第2赛季冒险者纹章。
虚空之触宝箱
新增第2赛季冒险者战团绑定宝箱,可用200份战地奖赏购买。
新增第2赛季老兵拾取绑定宝箱:随机部位售价500份战地奖赏,指定部位物品售价750份战地奖赏。
第1赛季的装备宝箱已被移除。
瓦尔与奈格塔尔
在普通和英雄世界难度下,世界任务、稀有敌人和精英敌人现在都会提供第2赛季冒险者纹章。
稀有装备掉落仍为装备前战团绑定,现在会分别以第2赛季冒险者1/6(普通)和冒险者4/6(英雄)的等级掉落。
普通世界难度下,世界首领和每周任务会提供第2赛季冒险者纹章;英雄世界难度下则会提供第2赛季老兵纹章。
世界首领仍会掉落第1赛季装备,且这些装备无法再升级。
“擒贼先擒王(英雄)”的史诗任务奖励也仍为第1赛季奖励,且无法再升级。
物品
职业套装商人齐拉娜已从进军奎尔丹纳斯团队副本入口附近迁至银月城的化生台附近,并扩充了货品,可用蛰伏盘蛇珍玩兑换“至暗之夜”第2赛季职业套装护甲。
化生台
职业套装护甲通过化生台转化时,现在会继承物品的次要属性、第三属性以及某些特殊附加效果。
团队副本奖励
随机团队、普通和英雄难度团队副本的宏伟宝库奖励,现在会处于更高一级难度升级路线的第一阶段。例如,所有英雄难度团队副本的宝库奖励均为神话1/6。
除极其稀有的物品以及倒数第二和最终首领的战利品外,史诗难度团队副本的宏伟宝库奖励现在均为神话6/6。
无论是首领直接掉落还是通过宏伟宝库获得,史诗难度团队副本中的极其稀有物品,以及倒数第二和最终首领的战利品,获得时均相当于神话9级。
晦暗虚空核心
第1赛季获得的晦暗虚空核心会在第1赛季结束时转化为金币,且无法再用于第1赛季内容。
第2赛季开始后,晦暗虚空核心即可作为宏伟宝库奖励获取。
掷取一件团队副本物品的费用降低至1枚晦暗虚空核心(原为2枚)。
与第1赛季相同,使用晦暗虚空核心获得的物品,其物品等级仍与宏伟宝库奖励相当。
奥林·迷光已经开始学习用虚空能量编织晦暗虚空核心的基础方法,并已迁至银月城的化生台附近。从第2赛季第八周开始,他每周可额外提供一枚晦暗虚空核心。
远程武器(弓、弩和枪械)现在可以在幻化时使用多种幻象。
调整了多个来源提供的地下堡宝箱钥匙碎片数量。
开发者注释:随着“乌拉特克的诅咒”加入更多获取途径,我们相应调整了宝匣钥匙碎片的产出。我们的目标是奖励愿意把时间花在盘卷蛇岛新内容上的玩家,同时仍可通过“至暗之夜”各类户外玩法拿到宝匣钥匙碎片。这些调整还在迭代,尚未定稿。
盘卷蛇岛新增了可收集的野生宠物。
新增外域和“大地的裂变”宠物对战成就。
大幅降低了从第1赛季和第2赛季狩猎商人处购买住宅物品所需的痛苦残渣数量。
PvP
玩家受到恐惧和迷惑类控制效果影响时,不再会被击退。
角斗士的荣耀(PvP饰品套装加成)现在使坦克和伤害输出职责的主要属性提高15%(原为12%),并使耐力提高5%(原为10%)。
角斗士的荣耀(PvP饰品套装加成)现在使治疗职责的角色耐力提高10%(原为15%)。
战场
开发者注释:我们发现战场里过高的生存能力影响了战斗乐趣,因此会下调所受治疗,避免治疗者和辅助治疗过于强势。
玩家在战场中受到的治疗效果降低20%。
单排轮斗和战场闪电战
为了减少对刷和操纵队列的行为,玩家错过单排轮斗或战场闪电战的队列确认后,现在会获得一项持续1分钟、无法继续排队的减益效果。在一定时间内连续错过队列会使该减益效果叠加,并且此效果为战团共享。
本赛季取消征服点数上限后,战争横财提供的征服点数提高50%(原为30%)。
开发者注释:我们希望加快赛季后期才投入PvP的玩家的装等进度,因此会提高战争横财提供的征服点数。
开发者注释:在“乌拉特克的诅咒”中,我们决定下调大量减速效果在PvP里的强度。经验表明,若强力减速能长时间挂满,对手就很难靠走位和逃脱拉开空间。我们重点针对正常循环里自动挂上的强力减速,部分主动减速会保留原有效力。整体上,减速大致下调一档,例如70%→50%、50%→30%,以此类推。
PVP职业改动太多了,可以点击下方的“阅读原文”查看~
任务
探索奥术秘社中的全新故事。
账号中至少有一个角色完成万奥宝典的引导任务线后,其他角色现在可以跳过该任务线。
用户界面和易用性
自动拾取设置现在为账号共享。
拍卖行的筛选条件现在会在不同登录会话之间保留。
队伍查找器中的刷新按钮不再与重置筛选条件按钮重叠。
成就面板新增了返回按钮。
世界地图现在可以显示玩家和鼠标指针所在位置的地图坐标。可在“游戏功能 > 界面”中找到相关设置。
按住Shift并点击地图标记时,现在还会将一条斜杠命令复制到剪贴板。斜杠命令(/mappin)可以在游戏外分享,也可输入聊天栏以创建标记,并打开地图定位至该处。
好友名单已更新,新增《魔兽世界》好友、近期往来、更多筛选选项以及改进后的社交管理工具。
冷却管理器
饰品、药水和种族特长技能的冷却时间及持续时间现在可以在冷却管理器上追踪。
团队和小队框体上显示的增益与减益图标,现在可以分别设置尺寸和边框缩放比例。
治疗者现在可以通过小队增益筛选界面,为特定的小队增益法术设置视觉警报。
冷却管理器新增了“短”音效分类。
冷却管理器的音效现在可以用于“战斗音频辅助”辅助功能。
信号系统
现在可以在动作条和冷却管理器中对法术发送信号。
现在可以对特定物品发送信号。
现在可以对玩家资源发送信号(例如生命条,或治疗者的生命值和法力值条),相关信息会以聊天气泡显示。
对某个单位发送信号时,信号图标现在会显示在该单位的特定框体上(目标、焦点和团队框体)。
信号系统新增选项,可以选择仅以环境、仅以单位或同时以两者为目标。
更新了信号宏,使其支持对法术或物品发送信号。新增以下斜杠命令:/pingspell:1234(或法术名称)和/pingitem:1234(或物品名称)
信号宏现在可以使用[@cursor]目标。使用此目标时,信号会忽略所有界面元素和单位,并明确尝试在鼠标指针当前位置的环境中发送信号。
现在可以在冷却管理器中对饰品、生命药水、战斗药水和治疗石发送信号。
姓名板
友方姓名板设置新增选项,可以仅显示名字、以职业颜色显示名字,以及隐藏服务器名称。
姓名板的“敌方玩家的增减益状态”选项现在默认启用“重要减益”。
编辑模式
现在可以移动团队警告。
团队和小队框体现在支持其他单位框体已有的“框体尺寸”设置。这些框体现在最多可以放大100%。
现在可以移动失去控制提示。
插件
新增API,允许插件以自定义方式显示经过筛选的光环集合,同时不会公开可能被用于自动化的底层光环信息。
新的界面纹理文件名将不再发布至ManifestInterfaceData数据库。现有文件名仍可使用,此项改动不会影响玩家。插件仍可继续使用这些纹理。
世界
永歌森林与祖阿曼之间的阿曼尼小径不应再使途经的玩家解除坐骑。
修正了整个游戏中的若干生物生成点可能导致玩家无法脱离战斗的问题。
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夜雨聆风