新手刚开始做AI漫剧时最容易犯的错误,就是把注意力过多的放在工具上
尤其是下面这5个坑,几乎每个新手都会踩
建议拿小本子记一下,都是重点,要考的


今天看见修仙漫剧有播放量,就做修仙
明天看见家庭逆袭火了,又改做家庭题材
后天发现规则怪谈数据不错,再重新设计一个怪谈故事
看起来是一直在追热点、蹭热点,实际上始终没有完成过一部完整的作品
跟热点题材肯定是没有错的,什么火就做什么是最省心的创作选题方式
但如果只是看到了别人在做什么,没有看懂别人做的为什么火,那最后做出来的作品,也只能算是复制了一个空壳
说得不好听点,就是永远都跟在别人屁股后面吃屁,还不是热乎的
同样是返乡创业,有人写的是大学生回村养猪,有人写的是主角被全村嘲笑后,靠云养殖改变整个村子的利益关系
真正产生播放量的不是养猪养鸭养牛或是样天龙,而是大学生毕业即失业后回村后遭受的嘲笑、反击、利益冲突和观众对逆风翻盘的结果期待
扫榜不是抄题材,而是拆冲突,这个之前讲过了,不再赘述


很多新手特别喜欢从世界观开始,特别是曾经写过网络小说的创作者
先设计十几个国家、几十个势力、完整的修炼等级,再给每个角色写一份详细背景,结果看似努力的折腾了大半个月,第一集还没有写出来
还有些新手虽然不在世界观的构建上纠结,但却喜欢在一开始就给观众强行灌输故事的世界观,生怕观众看不懂似的
漫剧就相当于有生动画面的小说,所以世界观当然是很重要的
但观众不会因为你设定了九重境界,就自动对主角感兴趣
第一集真正需要解决的问题只有几个:主角遇到了什么麻烦?他为什么必须马上解决?谁在阻止他?观众为什么要继续看?
世界观应该随着剧情逐步展开,而不是在开场一次性灌给观众,否则他们基本都会在3-5秒内直接划走
先让故事成立,再让世界变大


由于现在的模型很强大,特别是Seedance2.0出现后,几乎到了会打字就能做出不错的漫剧的地步
但很多AI漫剧画面炫酷,但就是没有播放量,为啥子呢?
原因很简单:观众看完没有感觉(无情绪波动)
没有愤怒,没有委屈,没有紧张,更没有期待
角色只是不断说话、走路、换场景,剧情看似发生了很多事,实际上没有任何一个情绪点被真正放大
漫剧不是把故事做成视频就行了
每一集都至少要让观众产生一种明确情绪:替主角憋屈,讨厌某个角色,担心秘密暴露,期待主角反击,或者迫切想知道真相
没有情绪,画面越精致,越像一段昂贵的动态插图
如果你不会设计情绪冲突,建议把中原四白的代表作都看一遍
他们的这些作品里,很多都是套路化写作
这些套路看着是会有老掉牙的感觉,但观众偏偏就吃这些
如果你实在不想刷那么多作品,建议将《斗破苍穹》反复观看研究
研究到什么程度算是个头呢?
一直研究到你对套路化写作不反感,能对“作品不是用来展示新意的,是用来取悦观众的”这句话有感同身受的感觉的时候就行了


新手常常害怕观众看不懂,所以第一集会交代大量信息,就像前面所说的,很多新手都会在一开始强行灌输世界观
主角的过去、家庭关系、世界背景、矛盾来源
巴不得一下子全都讲清楚,最后还要再做一个总结
逻辑是完整了,但观众也没有继续看的兴趣和必要了
短剧最重要的不是完整,而是一直保持未完成的状态:
第一集应该解决一个小问题,同时打开一个更大的问题
主角刚获得机会,机会背后却藏着陷阱
反派刚吃了一次亏,背后更强的人出现了
一个秘密刚被揭开,却发现原来的判断全部错了
每一集,都要给观众一点结果,但不能一次性给完全部的结果
要不断的满足观众当前求爽的情绪,但不能喂太饱,要用每一次情绪的满足把他们的胃口慢慢撑大,然后慢慢满足,直到整部剧结束


有些选题看起来很刺激,但缺乏能够持续的冲突设计,只够做一两集
比如主角突然中奖、身份一次性曝光、反派当场被打脸
高潮来得很快,结束得也很快
真正适合做AI漫剧的故事,不能只看第一集够不够爽,还要看后面的冲突能不能继续升级:
一个冲突解决以后,还有没有新的阻力?
主角获得能力以后,要付出什么代价?
反派失败以后,会不会换一种方式反击?
人物关系会不会因为利益发生变化?
如果故事只能靠反复打脸维持,观众很快就会疲劳

如果其中有三个问题答不上来,就不要急着去生成剧本,更不要生成画面
先改选题,先改结构,先把这个故事想明白
AI漫剧现在最不缺的是能把画面做出来的人,真正稀缺的,是能持续找到冲突、控制情绪、设计钩子,并把一个故事稳定讲下去的人
技术可以慢慢学,不断迭代更新的ai大模型能解决绝大部分制作上的阻碍
但如果一开始就把方向搞错了,那么做得越快,只会浪费得越多
end
夜雨聆风