AI Agent游戏工作室–48个智能体协作开发游戏:一个人 = 一支完整游戏公司
🤖 AI Agent游戏工作室
🎯 这个项目解决什么问题?
痛点:用AI独立开发游戏很强大,但单个聊天会话没有结构。没人阻止你硬编码魔法数字、跳过设计文档、或编写面条代码。没有QA检查、没有设计评审、没有代码审查。解决方案:用一套相对固定的协作结构,把任务怎么派、质量怎么卡、哪些事必须先做,都用Agent的方式固定下来。
🎯 第一层:总监层(Opus模型)
| Agent | 职责 |
|---|---|
| creative-director |
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| technical-director |
|
| producer |
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🎯 第二层:部门负责人层(Sonnet模型)
| Agent | 职责 |
|---|---|
| game-designer |
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| lead-programmer |
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| art-director |
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| audio-director |
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| narrative-director |
|
| qa-lead |
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| release-manager |
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| localization-lead |
|
🎯 第三层:专家层(Sonnet/Haiku模型)
🛠️ 细分专家Agent(部分)
程序类:gameplay-programmer、engine-programmer、ai-programmer、network-programmer、tools-programmer、ui-programmer美术类:character-artist、environment-artist、vfx-artist、ui-artist、animator音频类:composer、sfx-designer、voice-director叙事类:dialogue-writer、quest-designer、world-builder
| 引擎 | 主代理 | 子专家领域 |
|---|---|---|
| Godot 4 | godot-specialist |
|
| Unity | unity-specialist |
|
| Unreal Engine 5 | unreal-specialist |
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🔧 Godogen:Claude Code生成Godot游戏
利用Claude Code的”技能”机制,构建了一个完整的AI流水线:用户只需描述需求 → AI自动设计架构 → 编写GDScript代码 → 生成素材 → 自动化构建一句话做游戏从梦想照进现实。
| 阶段 | 名称 | 核心产出 | 参与Agent |
|---|---|---|---|
| 1 | 概念 |
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| 2 | 系统设计 |
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| 3 | 技术设置 |
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| 4 | 预制作 |
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| 5 | 制作 |
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| 6 | 打磨 |
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| 7 | 发布 |
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/命令 进行协作,72个命令覆盖开发全流程。| 命令 | 功能 |
|---|---|
/start |
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/brainstorm |
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/design-system |
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/sprint-plan |
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/code-review |
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/release-checklist |
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/team-combat |
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/team-narrative |
|
/team-ui |
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🔒 12个自动化Hooks
validate-commit.sh — 提交前验证validate-push.sh — 推送验证session-start.sh — 会话初始化detect-gaps.sh — 项目差距检测…共12个自动化检查点
📁 11条路径规则
gameplay-code.md → src/gameplay/**engine-code.md → src/core/**ai-code.md → src/ai/**network-code.md → src/networking/**ui-code.md → src/ui/**
🔄 典型工作流
1. 描述需求 → "做一个类似《空洞骑士》
的战斗系统,
攻击间隔300毫秒"
2. AI生成完整代码
3. 试玩反馈,AI调整参数
4. 重复迭代优化
git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2. 阅读CLAUDE.md:项目主配置文件3. 运行 /start:开始你的第一个AI协作开发项目4. 记住原则:“你始终做决定” — AI是顾问,你是老板
夜雨聆风