AI已经可以自主开发小型卡牌游戏了
AI已经可以自主开发小型卡牌游戏了
由于Codex目前可以免费使用GPT-image-2,这使得Codex有能力自主实现两种游戏:
类杀戮尖塔卡牌游戏(rog类闯关)和日式二次元剧情游戏(视觉小说/恋爱模拟游戏)
这两类游戏有充足的清晰的逻辑,而且只需要平面的美术资源,因而属于Codex可以直接完成的类型。
已经有归藏老师让Codex做出来了demo: https://github.com/op7418/Night-Patrol 这是一个类杀戮尖塔的卡牌游戏。
对于视觉小说,牙医老师在做kimi K2.6测试的时候顺手实现了一个galgame。
游戏本身应该是vibe coding一次性生成,从代码结构来看是纯前端项目,没有太多。5.5模型的能力足够支撑长程运作,可以通过几次plan实现这个效果。当然也最好提供公开的素材库节约时间。
但这里面最令我惊讶的是,GPT 5.5在没有提示的情况下,自主把分散的游戏图像素材(Spirte image)进行了合并,也就是构成了spirte sheet。这样可以节约性能,也方便导入。
也许GPT从游戏的数据仓库里发现开发者喜欢这样拼接游戏素材,因而自主学会了这种模式,亦或者是OpenAI在后训练时添加了一些开发的范式。
如果要做galgame,那么需要剧本,以及一个TTS模型进行配音。MIMO的TTS我感觉比较有感情。让AI读取设定和剧情后,链接上TTS的API就能开发了。
但不论怎么说,这种demo游戏开发闭环已经可以达成。如果有好的剧本,也许会有不错的视觉小说出现。
#AI工具 #游戏开发 #galgame #卡牌游戏
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广东,8分钟前,
夜雨聆风